目次 現行スレ
928 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:00:49 ID:CcnagmAs0
━━━━━━━━━━━━
強化能力の作成について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
━━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ チタンのツメ+127作成の時、
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | 頑丈さ127になってたみたいだけど、
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ これをメイン能力に適用できないかお?
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ うん、まあ、できるぞ。
| |
. | | 頑丈さの他に、元気度も強化できる。
. ヽ /
ヽ /∩ あと、一応、ミス率もな。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
929 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:01:54 ID:CcnagmAs0
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ 元気度はいいけど、
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) ミス率は現状でも、必中&完全回避だから
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ 別にいいお。
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そうもいかないだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 変化の性質上、4つセットでしか変えられないからな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ この場合、元気度・頑丈さ・限界LV・ミス率の4つだ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
930 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:02:53 ID:CcnagmAs0
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | さて、まず確認だが、能力を上げたいのは、
r;r‐r/ | | (__人__) |
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ メイン用のツメとクラだな。
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/ \
/ ─ ─ \ とりあえずはその二つでいいお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ でも、作業が簡単なら
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | エキス用のツメとかでもやってみるかもしれないお。
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
931 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:04:51 ID:CcnagmAs0
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} じゃあ流れはこうだな。
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / ツメに比べれば簡単だろ。
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
~能力強化の流れ~
{・・・・/・127、0、(クラ)/・13・・}
|
落とし物変化
↓
【・127、0、(クラ)/・13・・】 {・・・・/・127、0、117/・・・・}
| |
└――能力変化④―――→|
↓
{・・・・/・127、0、117/・127、0、(クラ)}
|
落とし物変化
↓
【・127、0、117/・127、0、(クラ)】
|
能力参照調整
↓
【・127、0、117/54、127、0、(クラ)】
|
{・・・・/・127、0、(装備)/・・・・}. | {・・・・/・・・・/・・・・}
| | |
|←――能力変化④―――┴――能力変化①――→|
↓ |
{・・・・/・127、0、(装備)/・127、0、117} |
| ↓
落とし物変化 {54、127、0、(クラ)/・・・・/・・・・}
↓
【・127、0、(装備)/・127、0、117】
|
能力参照調整
↓
【・127、0、(装備)/54、127、0、117】 {・・・・/・・・・/・・・・}
| |
└――――――能力変化④―――――→|
↓
{54、127、0、117/・・・・/・・・・}
*共通データ【状態、鍛錬、?、種類/参照、種別、ギル1、ギル2】
*能力データ{元、頑、限、ミス/ク特、方耐、属、追1/追2、耐、ハネ、耐カ}
*「・」は適当な値
*「(クラ)」は適当なクラのアイテムID
*「(装備)」は適当な装備品のアイテムID
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─ \
/ -=・=- -=・=- \ 全然簡単に見えないお。
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
932 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:05:44 ID:CcnagmAs0
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) ツメとクラの2つ分の能力強化が入ってるから、
| ` ⌒´ノ
| } \ その分多く見えるだけだろ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) で、手順はこんな感じになる。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
0.衰弱のツメ+127を生み出せる能力{耐性:リボン、追加1:117}を作成
1.能力{耐性:リボン、追加1:クラID}をコピーし、耐久度を13に調整
2.上記能力で落とし物変化
3.クラ【種別13】を回収
4.能力{耐性:リボン、追加1:117}をコピー
5.上記能力の装備【能力参照2】をクラ【種別13】で能力変化
6.装備{耐性:リボン、追加1:117、耐久度:127、耐久カウント:クラID}を回収
7.上記装備の能力で落とし物変化
8.衰弱のツメ【+127、種別127、ギル2:クラID】を回収
9.上記の衰弱のツメを【能力参照54】に調整
10.倉庫能力の12番目に{追加1:装備ID}のコピーを配置
11.倉庫能力の13番目に強化したい能力(目標ミス率:低)の装備を配置
12.衰弱のツメ【+127、能力参照54、種別127、ギル2:クラID】で能力変化
13.倉庫能力の12番目の装備を引出し、落とし物変化
14.装備【種別127、ギル2:117】を回収
15.上記能力を【能力参照54】に調整
16.倉庫能力の13番目に強化したい能力(目標ミス率:高)の装備を配置
17.装備【能力参照54、種別127、ギル2:117】で能力変化
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ えーと、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 衰弱のツメ+127を作らなきゃいけないのかお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / チタンじゃダメなのかお。
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
933 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:06:33 ID:CcnagmAs0
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) アイテムIDが最終的なミス率になるからな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) クラの場合、
ヽ ( < 100以上あれば完全回避には十分なんだが、
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 118以上になると回避UPのハネがあると
( \ / / ___) オーバーフローして回避できなくなっちゃうだろ。
|\ '' /|
| \_/ |
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ で、衰弱のツメならアイテムIDが「117」だから
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) / ギリギリセーフって訳かお。
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
934 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:07:14 ID:CcnagmAs0
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ じゃあ、ツメの命中率はどうなんだお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 絶対のクラでいいのかお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) そっちは、どんなクラでも命中率100以上になるし、
| (__人__)
| `⌒´ノ ミス率DOWNでのオーバーフローもないから問題ないだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 まあ、見た目の最大値にこだわるなら衰弱のクラだがな。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
935 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:09:57 ID:CcnagmAs0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順0.衰弱のツメ+127を生み出せる能力{耐性:リボン、追加1:117}を作成
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ ツメ作成時(>>916)のコピーがあるけど、
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 耐久度も調整しなおさなきゃだお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
ドノ ソウビカ チャント オボエテルカ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ コピー後は10、耐久カウント調整後が9だから、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ あと2回分裂して、リペアすれば12になるだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
936 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:11:04 ID:CcnagmAs0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順1.能力{耐性:リボン、追加1:クラID}をコピーし、耐久度を13に調整
手順2.上記能力で落とし物変化
手順3.クラ【種別13】を回収
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/)
///)
/,.=゙''"/ 折角だから
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 衰弱のクラ+127を作ってやったお!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( >). (<)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ これで命中率最大を目指してやるお!
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ナガイ マエジュンビ ダッタナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 正確には「衰弱のクラ+127を生成できる能力」だけどな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
937 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:11:35 ID:CcnagmAs0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順4.能力{耐性:リボン、追加1:117}をコピー
手順5.上記能力の装備【能力参照2】をクラ【種別13】で能力変化
手順6.装備{耐性:リボン、追加1:117、耐久度:127、耐久カウント:クラID}を回収
手順7.上記装備の能力で落とし物変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ この辺は、ツメ+127の最初のほうの手順と同じ感じだお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ズット オナジヨウナコト シテルナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 耐久度調整の手順がなくなったり、
| rつ
.| ((三) 追加1の値が違ったりはしてるけどな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
938 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:12:19 ID:CcnagmAs0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順8.衰弱のツメ【+127、種別127、ギル2:クラID】を回収
手順9.上記ツメを【能力参照54】に調整
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ 【能力参照54】ってどう調整するんだお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ / ツメ・クラを全部床に置いて、54番目に拾うのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それでもいいが、床だとさすがに大変すぎるだろ。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 倉庫に全部入れて、54番目に引き出す方が楽だぞ。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
939 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:13:13 ID:CcnagmAs0
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ それに、種別が大きい装備品は
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 置いたり、預けたりしたら、まずいんじゃなかったかお。
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | そうだ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ | だから、面倒な事態を避けるために、
| } 預けるのも、引き出すのも、
ヽ } 一番最後にする必要があるだろ。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
940 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:14:06 ID:CcnagmAs0
____
/ \
/ \ ってことは、普通の装備を全部預け、
/ \ 衰弱+127を預け、
| \ ,_ | 普通の装備を53個引き出し、
/ u ∩ノ ⊃―)/ 衰弱+127を引き出す、
( \ / _ノ | | ってやるのかお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) そんな感じだろ。
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \ あとは、スムーズにやるために、
/ ヽ、____ノ ) 先に要らないアイテムを処分した方がいいぞ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) どうせ、後でまた、能力変化のために気絶するからな。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
941 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:14:51 ID:CcnagmAs0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順10.倉庫能力の12番目に{追加1:装備ID}のコピーを配置
手順11.倉庫能力の13番目に強化したい能力(目標ミス率:低)の装備を配置
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 倉庫能力の12,13番目にどうやって配置するんだお?
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' サイキン ソウコノ ダシイレガ ハゲシイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 基本的にはさっきの逆をやればいいだろ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 倉庫からツメ・クラ全部引き出して、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 12番目と13番目に該当装備を預ければいい。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
942 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:17:17 ID:CcnagmAs0
____
/ \
/_ノ ヽ、_ \
/ (●) (●) \
| (__人__) u | 残しておくツメ・クラは70個以上あるお。
r、 r、\ ` ⌒´ ,/
ヽヾ 三 |:l1 > ー‐ ヘ これ以上処分するのはちょっと避けたいお。
\>ヽ/ |` } ヽ
ヘ lノ `'ソ イ | |
/´ / ./ | | |
\. ィ_ノ .| | |
| | |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) それなら、2回に分ければいいだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 1回目は、50個引き出してそのまま預ける。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 2回目は残りの全部と、1回目に最初に預けた13個、
,-/ __人〉 12、13番目にしたい装備を引き出す。
/ ./. / \
| / / i \ そうしたら、12、13番目にそれらを預ければいいだろ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
943 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:18:01 ID:CcnagmAs0
____
/ \
/ ― ―\ 12番目に預ける、「{追加1:装備ID}のコピー」
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | って、衰弱のツメ+127のやつでいいかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) どれでもいいが、それが一番いいだろ。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < もし、エキス用のツメも強化したいってなったら
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ そのまま使えるしな。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
944 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:19:16 ID:CcnagmAs0
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ それで、「強化したい能力(目標ミス率:低)の装備」
| ` ⌒´ |
. \ / っていうのは、メインのツメって認識でいいかお。
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それで合ってるだろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 要は「必中にしたいツメ」だからな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ もし、「回避しないクラ」が欲しければ、それも該当するな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
945 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:19:53 ID:CcnagmAs0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順12.衰弱のツメ【+127、能力参照54、種別127、ギル2:クラID】で能力変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ 今回はこの衰弱のツメだけ装備して、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | 気絶すればいいのかお。
\ `ー' /
キゼツカイスウモ ダイブ フエタナ>
/ ̄ ̄\
/ \
| | そうだ。
. | |
| _ | 変化対象は倉庫内だからな。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\} 気絶後の回収も不要だろ。
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
946 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:20:47 ID:CcnagmAs0
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | じゃあ、これで、ツメの方は最強化終了だお。
\ ` ー'´ /
/ \
/ \ どんな風になってるか楽しみだお。
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) おっと、セーブするのはちゃんとできてるか確認してからだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } 能力参照の設定や倉庫配置に失敗した程度なら、
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ 気絶前からでもやり直せるからな。
| | ̄ ̄ ̄
947 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:21:38 ID:CcnagmAs0
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) やった、ちゃんとチタンのツメ+127が
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
( <| | |r┬( / / )) 頑丈さ127になってるお!
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
フツウノ チタンノ ジュウバイ イジョウダ!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) ちゃんと、予定通り、元気度54、命中率201になってるな。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < 衰弱のクラのアイテムIDをミス率にすると-101
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 命中率=100-ミス率 だから201だろ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
948 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:22:59 ID:CcnagmAs0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順13.倉庫能力の12番目の装備を引出し、落とし物変化
手順14.装備【種別127、ギル2:117】を回収
手順15.上記能力を【能力参照54】に調整
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ あとは、倉庫12番目の装備を使って
l ⌒(__人__)⌒ | 同じようにすればいいのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) まあ、そういうことだ。
| `⌒ノ
. | } 目的の能力を変化させると同時に、
. ヽ } 次の変化のための準備もすることによって
ヽ ノ 2回目以降の能力強化はかなり楽になってるだろ。
.> <
| |
| |
949 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:28:08 ID:CcnagmAs0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順16.倉庫能力の13番目に強化したい能力(目標ミス率:高)の装備を配置
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 今度は13番目に絶対のクラ+127を置けばいいお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 今回は、完全回避するクラ、
| (__人__)
| `⌒´ノ あるいはエキス用の当たらないツメ用の能力だからな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 もし、そのエキス用のツメの強化も続けて行うなら、
,-/ __人〉
/ ./. / \ さっきと同じく、12番目に装備生成能力を置くといいぞ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
950 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:32:49 ID:CcnagmAs0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順17.装備【能力参照54、種別127、ギル2:117】で能力変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ よし、これで、元気度54、頑丈さ127、回避率117の
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ / 絶対のクラ+127も完成したお!
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/ ツヨイケド ハンパダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ⌒)(⌒) これでメイン装備は完成だな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
,| } さらに続けて強化してもいいが、
/ ヽ } 同じ手順の繰り返しだから
く く ヽ ノ もう一人でもできるだろ。
\ `' く
ヽ、 |
| |
951 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:33:17 ID:CcnagmAs0
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ ところで、元気度はなんて54なんだお?
| |r┬-| |
\ `ー'´ / やろうと思えば64ぐらいにはできたはずだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そりゃあ、本当にやろうと思えば127だって可能だろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l だが、元気減少ターンもオーバーフローするから、
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く 高すぎても意味ないだろ。
/ ヽ \
952 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:33:53 ID:CcnagmAs0
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ …というか、今の状態でも、元気減少ターンが
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) オーバーフローして-128になってるお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 実は、元気減少ターンは正でも負でも、
| (__人__) 絶対値が同じなら元気が減るタイミングは同じだ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 取りうる範囲は-128~127だから、
(. \ / ./_ノ │ -128がベストになるだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
953 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:35:28 ID:CcnagmAs0
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ 10+ツメの元気度(54)+クラの元気度(54)+元気UP(10)
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | の計128がオーバーフローして-128かお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 128でも-128も絶対値は同じだから
.| (__人) ぎりぎりでオーバーフローによる弊害は出ないだろ。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < でも、健康の首輪すると-118になるから、
ヽ /∧ ∨ 回復ターンを減らしたいときは回復の首輪の方がいいぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) …そんな細かいことを気にするレベルでもないけどな。
|\ '' /|
| \_/ |
954 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:36:25 ID:CcnagmAs0
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ ところで、ツメとクラの元気度が計108なら
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 両方54である必要は無いんじゃないかお。
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 確かにそこは、お好みの組み合わせで構わないんだが、
. | │
| | 同じ値にした方が手順的にも同じにできるから楽だし、
. | | 見栄えもいいだろ。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
955 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:37:24 ID:CcnagmAs0
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ あと、気になるところといえば、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 限界LVはどうしても「0」になるのかお。
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) それは手順上どうしようもないだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } どうせ死にステだし、中途半端な値よりはましだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
956 : ◆YzOncw9Ros : 2015/07/24(金) 21:41:07 ID:CcnagmAs0
というわけで、強化能力作成編でした。
長かった落とし物変化関連はこれでおしまいです。
といっても、ちょっとした関連ネタがまだ残ってますが。
957 : どこかの名無しさん : 2015/07/24(金) 23:23:43 ID:zYbWHsG.0
乙
解析勢恐ろしすぎる
958 : どこかの名無しさん : 2015/07/24(金) 23:55:55 ID:DAenRb2o0
乙
すげえという感想しか出てこない
- 関連記事
-