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やる夫がチョコボの不思議なダンジョン2に再挑戦するようです 補足・バグ能力作成について

目次 現行スレ

739 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:09:23 ID:bj4oiWdU0

━━━━━━━━━━━━━━
 補足・バグ能力作成について.  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
━━━━━━━━━━━━━━
       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)      容量不足バグを利用した、バグ能力の作成について
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ      いくつか補足しておくだろ。
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)


             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\
        |   (⌒   (● ) |   バグ能力っていうと、回避率99のクラを作った時の
         ヘ     ̄`、__)  |
           ヽ           |   見るとフリーズする奴だったかお。
         , へ、      _/
            |          ^ヽ
            |      1   |




740 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:09:39 ID:bj4oiWdU0

   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    その時は手もち領域を満杯にしたが、
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ    他に、床領域を利用したり、
.  |         }
.  ヽ        }     倉庫領域を利用する方法もあるだろ。
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ



         ____
       /      \
      /─    ─  \
    / (●)  (●)   \
    |    (__人__)      |  どういう方法なんだお?
    \   ⊂ ヽ∩     <
      |  |  '、_ \ /  )
      |  |__\  “  /
      \ ___\_/

741 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:10:06 ID:bj4oiWdU0

   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )      まず、床領域だが、容量は64個分ある。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)    これを満杯にしたうえで、
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨    宝箱や敵からツメやクラを入手すれば、
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)    バグ能力になるだろ。
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \   ってことは、
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/   ツメとクラを64個持ち込んで、
              '、_ \       )
                \ \ / /|     床に全部置けばいいってことかお。
                 |\ ヽ /  |

742 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:10:36 ID:bj4oiWdU0

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |    床にはアイテムは63個までしか置けないぞ。
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |
.  |           |     だから、いくつかは床に置いた状態で、
.  ヽ       /
   ヽ      /     爆破なり、蹴りなりで消滅させる必要があるだろ。
   >     <
   |      |
    |      |



          ____
        /_ノ  ヽ、\
      /(●)  (● ).\
     /   (__人__)  u \       でも確か、床のツメやクラは
    n|i 7    ` ⌒´      n|
  l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)     大量に消すとまずいって話だったお。
  ', U ! レ' /   ー‐    | U レ'//)
  {    〈         ノ    /
  ..i,    ."⊃    rニ     /
   ."'""⌒´       `''""''''

743 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:12:15 ID:bj4oiWdU0

          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\
          |  (●)(●) .|   それを正確に言うと、
        !  (__人__)  |   床領域が一杯になった後、さらにツメ・クラを置くと、
          , っ  `⌒´   |   それの能力は手もち領域のままになっちゃうから、
       / ミ)      /   それを放置してフロアを去ったり、
      ./ ノゝ     /    消滅させるとダメってことだろ。
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |



        ____
      /      \
     /         \
   /            \  床領域は後でリセットされるから大丈夫だけど、
   |   _,   /        |
   \(ー⊂ヽ、∩  u    ノ  一杯になると他の領域を巻き込むことがあるってことかお。
     |  | ゝ_ \ /  )
     |  |__\  ” /.
     \ ___ \ /

744 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:14:09 ID:bj4oiWdU0

    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)       話を戻すが、床領域を使う方法の場合、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ       分裂カードの増殖法を活用すればいいから
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃     準備はそこまで大変じゃない。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \      準備は楽かもしれないけど、
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |     分裂カードでの増殖作業は
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ   かなり面倒そうだお。
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ

745 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:15:00 ID:bj4oiWdU0

     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)       それもそうだが、それより問題なのは、
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ       床領域を一杯にした後に
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }        うまくツメ・クラを入手できる保証がないことだろ。
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ
               ____
              /    \
              /          \    確かに、宝箱は有限だし、
            / ⌒    ー    \
             |  (●)  (●)    |   敵から狙うのもかなり運頼みだお。
            \  (__人__)    /
              /   `⌒ ´   イ`ヽ、
         , '     ` ̄          \

746 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:15:39 ID:bj4oiWdU0

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)    あと、この方法だと、手もちに入った時点で
. |     (__人__) 
  |     ` ⌒´ノ    能力固定されるから、吟味ができない。
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く    まあ、命中率1だけなら吟味しなくても大丈夫だけどな。
   /     ヽ \



           ____
         /⌒  ⌒\
       /( ―)  (―)\        でも、これだけ欠点があれば、
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      |              |      手もち領域を使う方がよさそうだお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"

747 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:16:03 ID:bj4oiWdU0

        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)        さて、最後に、倉庫領域を使う方法だ。
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }        倉庫は容量がきっちり100個分あるから、
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ         準備として、倉庫一杯にツメ・クラを詰め込む
     /   /     \
    /   /        \       必要がある。
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))



          ____
         /      \
        /        \
      /) ノ '  ヽ、       \
    / .イ(ー) (ー) u     |    この時点でもう大変そうだお。
    /,'才.ミ) (__人__)       /
   .| ≧シ' ` ⌒´        <
  /  /                ヽ

748 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:16:38 ID:bj4oiWdU0

     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)    で、実際の作業としては、
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃    まず、ハムホイッスルでツメ・クラを1個引き出して、
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │    それを拾う前に、テレポボックスでツメ・クラを送ることになる。
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\   ツメ・クラ100個は大変だけど、
        |   (⌒   (● ) |
         ヘ     ̄`、__)  |    あとはずいぶんと楽そうだお。
           ヽ           |
         , へ、      _/
            |          ^ヽ
            |      1   |

749 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:17:31 ID:bj4oiWdU0

   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )      一応、原理を言っておくと、
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)    ハムホイッスルで引き出したツメ・クラの能力データは、
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨    拾うまでは倉庫領域のままになってるから…
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



         ____
       /      \
      /_、 ,,/"  \      そこにさらに、テレポボックスでツメ・クラを送って
    / (●) ゙(●) U \
    |    (__人__)      |     容量不足になるって訳かお。
    \   ⊂ ヽ∩     <
      |  |  '、_ \ /  )
      |  |__\  “  /
      \ ___\_/

750 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:18:06 ID:bj4oiWdU0

       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \      そういうわけで、
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)      テレポボックスに送ったやつがバグ能力になる。
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \    倉庫領域が満杯の時にツメ・クラを入れた場合は、
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/   入れたものがバグ能力になるってことだ。
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \    床や手もちだと、新規発生したものだけが
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |  バグ能力になったのに、、倉庫は違うのかお。
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ

751 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:18:46 ID:bj4oiWdU0

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)    ただし、この方法だと、倉庫から引き出した時点で
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ    バグ能力が固定化されるから、
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ   吟味どころか、命中率1にすることもできないだろ。
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \



      ___
    /       \
   /          \   運要素がないから楽だと思ったけど、
 /   ノ  ヽ、_    \
 |   ( ●) (● ).     |   それだと全く無意味だお。
 \ l^l^ln__人__)     /
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ

752 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:19:42 ID:bj4oiWdU0

         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |      他の領域についてはそんなところだが、
       |  (__人__) |
          |   ` ⌒´  |       手もち領域を使った方法にも、
        |        }
        ヽ       }        微妙に違う方法があるだろ。
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



            ____
          /ノ ヽ、_\
         (●) (● ) \
      /⌒(__人__)⌒   \    あの時は、ツメクラを大量に持って
      |    )  )    u.   |
      \   `ー'´      /    盗みとリサイクルボックスを使ったけど
  ⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
    \ ヽ           ヽ /    それと、どう違うんだお?
     \_,,ノ|      、_ノ

753 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:20:13 ID:bj4oiWdU0

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)    単にあとバグ能力まであと1個って段階になったら
. |    (__人__)
  |     ` ⌒´ノ    リサイクルボックスの代わりに
.  |         }
.  ヽ        }    分裂カードを使うってだけだろ。
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |



      ___
    /ノ  ヽ、_ \
   /(●) (●.) \    分裂カードでツメ・クラを増やした場合も、
 /  (__人_,)    \
 |  l^l^ln ⌒ ´        |  「新規発生」扱いで容量不足バグが起きるってことかお。
 \ヽ   L         ,/
    ゝ  ノ
  /   /

754 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:21:03 ID:bj4oiWdU0

      / ̄ ̄ ̄\
    / _, 、_ \     なら、リサイクルボックスの手間が1個分減るから、
   /  (●)  (●)  \
   |    (__人__)    |   この方法の方が楽だったんじゃ無いかお。
   \    ` ⌒´    /




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    分裂カードの分だけ、持ち込むツメ・クラが減るから
  |     (__人__)
  |         ノ    フロア内で入手しなきゃならないツメ・クラ数は
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }     結局同じだろ。
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /

755 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:21:26 ID:bj4oiWdU0

     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ー)(ー)   それに、分裂カードでバグ能力の装備を作る場合、
.   |     (__人__)
    |     ` ⌒´ノ   耐久度に注意する必要がある。
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }
    ゝ  ノ   ノ    耐久度が不適切だと、フロア移動時にフリーズするからな。
   /  /    \
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ



          ____
        /_ノ  ヽ、\
      /(●)  (● ).\
     /   (__人__)  u \    えっ、耐久度が何でまずいのかお?
    n|i 7    ` ⌒´      n|
  l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)   しかも分裂カードの時だけかお?
  ', U ! レ' /   ー‐    | U レ'//)
  {    〈         ノ    /
  ..i,    ."⊃    rニ     /
   ."'""⌒´       `''""''''

756 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:23:11 ID:bj4oiWdU0

    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)    分裂カードの場合、新規発生後に
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ     耐久度の値を元の半分に書き換えてるだろ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉     固定前のバグ能力の場合、
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \    参照してるどこかのメモリの値を書き換えるってことになる。
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



         ____
       /     \
      / \   / \
    /  (●)i!i!(●)  \     メモリをいじった結果、
    |  u , (__人__)    |
    \    .`⌒´    〆ヽ   不具合が起こるって訳かお。
     /          ヾ_ノ
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|

757 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:24:30 ID:bj4oiWdU0

   / ̄ ̄\
 /    _ノ \
 |     ( ●) )
. |      (__ノ、_)   だから、当然、固定前のバグ能力のツメ・クラに
  |      ` ⌒ノ
.  |         }    リペアカードやサビカードを使うのも避けた方がいいだろ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |



         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \   フリーズする条件とかは分かってないのかお?
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /

758 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:25:11 ID:bj4oiWdU0

.     / ̄ ̄\
.   /        \
.    |  _ノ  ヽ、. .|   同じ耐久度でもフリーズしたりしなかったりするから
.   !. (一)(ー) |
   , っ (__人__)  |   一概には言えないだろ。
.  / ミ) `⌒´  /
.  / ノゝ     /    ただ、耐久度0ならばとりあえず安全らしい。
  i レ'´      ヽ
  | |/|     | |


         ____
       /     \      ということは、
.    /       \
.  / /) ノ '  ヽ、 \   分裂カードを使う方法を安全にやりたい場合、
  | / .イ '(ー) (ー) u|
.   /,'才.ミ). (__人__)  /  耐久度1の装備を分裂させなきゃなのかお。
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ

759 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:26:32 ID:bj4oiWdU0

         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \     生成方法についてはこんなところだが、
       |  (●)(●) |
       |  (__人__) |     実は、バグ能力の装備を生成した場合、
          |   ` ⌒´  |
        |        }      他に重大な現象が発生するだろ。
        ヽ       }
        人_____ノ"⌒ヽ
      /           \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



        ___
       /_ノ  ヽ\
     / (○) (○) \
   / u   (__人__)   \
   |     |i!i!i!i!|   u  |    えっ、それは聞いてないお!
   \  u  |;;;;;;;;;|    /
    /    `⌒´    \    実は取り返しのつかないことが起きてたりするのかお。
   (<<<)        (>>>)
    |、 i、       ,i  /
    ヽ_/       ヽ__/
     |          |

760 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:27:16 ID:bj4oiWdU0

   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)   気絶時に落としたクラや首輪の性質とかが
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ    書き換わるって現象だろ。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、    まあ、「落とし物変化」とでも呼ぶべき現象だな。
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


         ____
       /     \
      / \   / \     以前バグ能力の鉄のクラを作った時は、
    /  (●)i!i!(●)  \
    |  u , (__人__)    |     元々装備を落としてなかったから
    \    .`⌒´    〆ヽ
     /          ヾ_ノ    影響がなかったのかお。
    /rー、           |
   /,ノヾ ,>         | /
   ヽヽ〆|         .|

761 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:28:21 ID:bj4oiWdU0

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \
    /⌒(__人__)⌒::::::::\   で、クラや首輪はどう変わるんだお?
    |   |r┬-|        |
    \   `ー'´      /    面白いことになったりするのかお?
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ



       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)   まあ、それは実際にやってみた方がいだろ。
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \   …とはいえ、準備が必要だから、
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )  また後でな。
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

762 : ◆YzOncw9Ros : 2015/06/05(金) 21:29:51 ID:bj4oiWdU0
というわけで、容量不足バグの補足でした。

次回は落とし物変化をやる予定です。

763 : どこかの名無しさん : 2015/06/06(土) 01:34:01 ID:Jlh.gk5Q0
乙ー

764 : どこかの名無しさん : 2015/06/06(土) 01:50:15 ID:woXKR7bU0
乙でした

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