目次 現行スレ
721 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:28:29 ID:21z.8NcM0
マイナスダメージについて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 以前、デスによるマイナスダメージ発生をやったが、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ それ以外にもマイナスのダメージが発生するケースがあるだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
___
/⌒ ー、\
/( ●) (●)\ HPマイナスにしたの敵に割合ダメージをやれば
. /::::::⌒(__人__)⌒::::::\
cー、 | |r┬-/ ' |⌒,一っ 大体マイナスになりそうだお。
,へ λ \ `ー‐' / 入 へ、
<<</ヽ /\>>>
722 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:28:49 ID:21z.8NcM0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、確かに、現在HPをマイナスにしてダメージ床とか、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 最大HPをマイナスにしてからの、雷弱点へのサビカードや
. | }
. ヽ } 聖弱点への全回復薬とかがあるな。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ ん? 聖弱点への全回復薬って
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 100ダメージ固定じゃないのかお?
. \ ヽ /
723 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:29:33 ID:21z.8NcM0
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) | いや、上限が100なだけで、
(__人__) |
(`⌒ ´ | 基本は最大HP分のダメージを与える効果だろ。
. { |
{ ノ 最大HP分回復が聖弱点でダメージに変換されてるからな。
mm ヽ ノ
(⊂  ̄ ̄ ̄ ヽ
 ̄ ̄ ̄| |
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ ダメージ薬が上限100なのと同じ感じかお。
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 下限はないからマイナスダメージもありえるのかお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
724 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:30:09 ID:21z.8NcM0
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | HP依存以外にも、
| (__人__) |
| ` ⌒´ | 鍛錬度がマイナス大のツメやクラを蹴り当てた場合も
| }
ヽ } マイナスのダメージになるだろ。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○). (○)\ / /
/ (__人__) \/ / / ) えっ? たったそれだけで?
| u .` ⌒´ / / / /
\ / '` ´ / どういう原理なんだお。
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙'
725 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:31:04 ID:21z.8NcM0
/7
//
//
__ //
. /ノ ヽ\ .// ツメやクラを蹴りあてた時のダメージは以下のようになっている。
. / (●)(●〉/
l (__人_,//l ツメ: 基礎攻撃力+鍛錬度
. | `⌒// ノ クラ: 基礎防御力+鍛錬度
l // ./
. ヽ r-‐''7/)/ 下限が設定されてないから、鍛錬度のマイナスが大きくなると、
/ と'_{'´ヽ
/ _.、__〉 ト, ダメージもマイナスになるだろ。
{ 、__} |.i
ヽ _,.フ .|.|
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | 「基礎攻撃力+鍛錬度」 って
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | 要はツメの攻撃力と同じかお。
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
726 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:34:25 ID:21z.8NcM0
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | 攻撃力は0下限だし、
.| (__人__) │ 衰弱もあるからそうでもない。
| `⌒ ´ |
.| | 衰弱のツメ-99は攻撃力102だが、
r、 r、ヽ / 蹴り当てた時のダメージは-96になる。
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > < ちなみに、これが
ヘ lノ `'ソ ヽ 蹴り当てダメージの一番低いツメになるだろ。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
/ ̄ ̄ ̄\
/ \ -99はチタンでもできるけど、
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) | 基礎攻撃力が40と高いから、-59が限界かお。
\ ∩(__人/777/
/ (丶_//// \
727 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:34:54 ID:21z.8NcM0
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) | さらに、蹴り当てダメージには、
(__人__) | ../}
_ ヽ`⌒ ´ | / / __ パワーシュート2倍効果と、
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ 回転床の2倍効果が乗るから、
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / -384まで出せるぞ。
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ 既にデスで万単位のマイナスダメージが出てるから、
| / .イ '=・= =・= u|
/,'才.ミ) (__人__) / だからどうしたって感じだお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
728 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:36:03 ID:21z.8NcM0
服薬気絶について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● チョコボのHPがマイナスだと、
| (__人__)
. | ノ 爆発薬や、ダメージ薬などでも気絶するだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ それらは割合ダメージだから、
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 普通ならHP0にはならないはずのアイテムだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
729 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:36:33 ID:21z.8NcM0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) これを利用して、薬を飲んで自殺すると、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 再開時に、空のボトルを1つだけ持った状態になるだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
___
/ \
/ \ 気絶によるアイテムロストの処理後に、
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 薬飲みによるボトル増加処理が来るってことかお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
730 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:37:12 ID:21z.8NcM0
スーパークラッシュについて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) スーパーシュートのハネがある状態で、
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 「斜め方向」に「隣接」した敵に対して
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | クラッシュストーンを数回蹴り当ててみろ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 爆風を喰らいまくるけど、
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 敵や仲間がちっとも行動をしないお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' バクフウデ ウゴケナイゾ>
731 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:37:54 ID:21z.8NcM0
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 蹴るのをやめたら、
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / ちょっと間を置いて行動したお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / マダ チョット クラクラ スルゼ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) こんな感じに、スーパーシュートで、
.| (__人)
| rつ 斜め隣接キャラに爆発アイテムを当てると、
.| ((三)
ヽ ( < ターン経過処理前にチョコボが操作できるだろ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
732 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:38:18 ID:21z.8NcM0
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \
. | ( ●) ⌒) | 斜め方向以外だったり、隣接してないと普通だお。
. | (__ノ ̄ /
. | / 一体、どうしてこんなことが起こるんだお?
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ぶっちゃけ、よくわからないだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 隣接すると、チョコボも爆発ダメージを受ける、
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 斜め方向の飛び道具は処理が複雑そう、
/ / \
/ / \ といったあたり怪しいってぐらいだな。
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
733 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:38:58 ID:21z.8NcM0
魔法不発について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) ちょっとした実験をやってみるか。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 敵が毒死すると同時に、魔法を仕掛けてみろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ えーと、毒ダメージは最大HPの1/32だから、
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 毒化してから、32ターン目に魔法を使えばいいかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
734 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:42:15 ID:21z.8NcM0
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ エアロを使ってみたけど、
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 発動する前に敵が倒れて、魔法が発動しなかったお。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ヨンデル アイダニ シンジャッタゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 魔法は対象が毒死すると不発になるだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ファイアボールとかの指定範囲系は不発にならないが、
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 全体攻撃も対象が居なくなると不発になるぞ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
735 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:42:51 ID:21z.8NcM0
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 今度はフレアでやってみたけど、
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) タライが落ちてきたお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' イキバノナイ マリョクガ ボウソウ シテルナ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 難しい系の本の場合は、
| ` ⌒´ノ
| } \ ランダムで失敗したのと同じになるぞ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ ヘイストを選択してた場合も含めてな。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
719 : どこかの名無しさん : 2015/05/22(金) 22:46:38 ID:a.p9n3KM0
商品価値変動での差額請求は無いのか
トルネコ2とかでは付加価値付けたら貸しになったんだけど
736 : ◆YzOncw9Ros : 2015/05/29(金) 21:54:18 ID:21z.8NcM0
今回は余り物のネタ詰め合わせでした。
流れでツメ・クラの蹴り当てダメージ計算を紹介してますが、
バグ回避のためツメ・クラは普通は蹴らないので、
気にもしない人が多いんじゃないかなと思います。
>>719
そういえばPS版トルネコ2の店にも代金関連の裏技がありましたね。
- 関連記事
-