スポンサーリンク
プロフィール

Author:やる夫達のいる日常
出張ふえすぎぃ

NEW!新規まとめ作品第1話リンク
12/3
スタンド使いやる夫の社会人生活
11/28
トラブルバスター キョウコ
11/25
さやかの愉快な日常生活
11/23
あんこ時々安価で無人島生活
11/11
山賊王女 第1話
11/3
理想郷の魔女たち ~賢者からの手紙~
11/2
奇跡の東堂
10/31
教えます。恋愛小説の書き方
10/22
勇気とはつまり、10円ぐらいのアレ
10/20
ホグワーツで希望は彼女を作りたい
10/11
やるテトは、とりあえず結婚しました
9/2
ひよっ子戦士とひと夏の冒険記



Pick up!
いきものがかりたち
プレ医師ネタ 神奈川県医師会からのお願い


このブログについて詳しくはこちら
About
プライバシーポリシー


現行作品リスト
完結作品リスト


※注意
当ブログからの転載はおやめください。
元スレ及び掲示板の規約に従うようお願いします。



※コメントに関して
一部のスラング的な表現が含まれている場合、内容の如何を問わず承認しない場合があります。ご了承ください。

コメントの文字数に対し上限を設定しています。お手数ですが長くなってしまった場合、2回に分けるなどお願いします。
またコメントの承認は必ずされるものではありません

PASSを設定していないコメントに編集用リンクが表示されないように変更しました。



※したらば掲示板文字化け発生中
元AAがわかる物や文字化けの規則性がわかっている物は、出来る限り修正していく予定です(わからなかったらそのままになるかも…)



※推奨ブラウザ
Google Chrome
edge(Chromium)

Firefox(※AAの表示は大丈夫だと思いますが、あまり確認できていません。)

非推奨
IE(また開発が終了しているブラウザのため対応予定はありません)

その他ブラウザは確認できていません。


Saitamaarフォント様を導入しています。
手持ちのiOS及びAndroid環境で表示確認済みです。



相互リンク、相互RSS募集してます
連絡等は以下のどちらかへ
(Twitterで連絡してくださる方がありがたいです)
@yaruonitijou
メールフォーム


まとめ依頼の受付を一時停止します。

スポンサーリンク
ブログ内検索(テスト中)
最新コメント
スポンサーリンク
PR
アニメ化決定おめでとうございます!
カテゴリ
カウンター

PV


UA



Online:
リンク(敬称略)
やる夫系掲示板
やる夫板Ⅱ
やる夫スレヒロイン板(新)
やらない夫板Ⅱ
小さなやる夫板
やる夫楽曲短編投下所(livedoor版)
やる夫楽曲短編投下所(seesaa版)

やる夫系紹介サイト
やる夫.jp
やる夫wiki
やる夫RSS+インデックス
やる夫澪標
やる夫見聞録
やるリンク(試験運用中)
やる夫スレキャラクター出演作まとめwiki
やる夫ログ
やる夫Link
やる夫電脳インデックス
やるリンク改
やる夫ガイド

やる夫まとめ
やる夫短篇集地獄編
やる夫短篇集阿修羅編
やる夫短編集あしゅら編
ぶらりとやる夫
ヒーローまとめてやる夫
やるやら書庫
やる夫の暇つぶし
やる夫の暇つぶし麻亜屈
やる夫之書
やる模
やらない夫オンリーブログ
やる夫AGE
このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?
AA・やる夫文庫
やるやら鍋
やる夫疾風怒濤
隣のAA
やる夫叙事詩
やる夫まとめ堂
勝手にやる夫を纏めたりするブログ
泳ぐやる夫シアター
RPG系AA物語まとめるお
嗚呼! やる夫道
やるやらできやら
やる夫道中記
やるぽん!
やる夫まとめに挑戦
東方やる夫スレ纏め
暇な時にやる夫まとめ
やる夫を拾い読み
やる夫スレ自分チェック用
大惨事!!スーパーAA大戦α
やる夫のブックシェルフ

レビューサイト
チラシの裏の読書感想文
まけいぬのとおぼえ
へっぽこデジタル生活
貧者の一読
駄目人間は静かに暮らしたい
トリガーハッピーエンド
SSの紹介とか感想とかを書きなぐるサイト
ヴィーナさんのスコップ感想欄

作品・作者別wiki
ドジっ子ちっきー ◆zQtZuWsqf6のまとめページ@wiki
できない子のMM部活動日誌
やらない夫は宿を再興するそうです
麻呂と丸京の100万G返済生活
やる夫が異世界で前を向いて生きるようです
Fate/Parallel Lines @ 総合ウィキ
◆5wbYUif2XM総合うぃき

やる夫がDQ2で最強データを目指すようです。 補足 マドハンドバグ~理論編~

目次

627 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:00:08 ID:z9KbS0l60

  ━━━━━━━━━━━━━━━
   § マドハンドバグ~理論編~ §
  ━━━━━━━━━━━━━━━
       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\   マドハンドバグが起こる原因ってなんなんだお?
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |
  \               /


          ____
        /      \
       _ノ  ー     \    以前話した、「行動の再選択」に
      ( ●)  ( ●)     \   不具合があるせいですね。
      |    '            |
       \  ̄`        /
        /          ヽ
       /




628 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:00:33 ID:z9KbS0l60


      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |      どんな不具合があるのかお?
. |   (__ノ ̄    /
. |         /
  \_      _ノ\
    /´         |
.    |  /      |


       ____
     /      \
    /_,ノ   \  \
  / (●)  (●)   \   7回目の再選択行動が「仲間呼び(成功)」だと
  |      '        |   8回目の通常攻撃に問題が出るんです。
  \    ⌒     /

629 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:01:17 ID:z9KbS0l60

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)     確か、8回目は必ず通常攻撃になるんだったお。
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |   で、どんな問題が起こるのかお?
 \        `ー'´  /



      / ̄ ̄ ̄ \
     / ノ    ヽ \     攻撃時の参照メモリ位置がずれます。
    /   (ー)  (ー)  \    「新しい敵が来るはずだった位置」のメモリを参照します。
    |      __´ _      |
    \        ̄    /    強制選択では必要な初期化処理が抜けてたんでしょうね。
    ノ           \

630 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:01:52 ID:z9KbS0l60

             ____
           /ノ ヽ、_\
          (●) (● ) \
       /⌒(__人__)⌒   \   でも、攻撃者のパラメータが変なだけなら、
       |    )  )    u.   |    ダメージ量に影響するだけじゃないのかお?
       \   `ー'´      /
   ⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
     \ ヽ           ヽ /
      \_,,ノ|      、_ノ


      ___
     /     \
   /   ノ   ヽ\
  /   ( ●)  (●).\   敵が6体以下ならそうなんでしょうけど、
  |          '     |   7体の時は別の問題が出ます。
  ヽ、     ⌒   /
   ノ          \

631 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:02:48 ID:z9KbS0l60

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \  確かに、敵が7体の時ていうのもバグ条件にあったけど、
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |  どういうことなのかお?
  . \ ヽ           /


         ____
       /      \
      _ノ  ー     \    その場合、8体目の敵としての攻撃行動となります。
     ( ●)  ( ●)     \
     |    '            |   しかし、敵情報のメモリ領域は7体分しかありませんから
      \  ̄`        /   8体目は別データのメモリを参照することになります。
       /          ヽ
      /

632 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:03:17 ID:z9KbS0l60

            ____
           /     \
          /  \   /\
        /   (●)  (●) \      その中でも特に問題になるのは、「集中攻撃」で
      |         ´     |      「誰を狙っているか」ということを示す値です。
      \       ⌒    /
    / ̄ ̄ヽ           \
   (「    `rノ          \
    ヽ   ノ              \
     |   |             「\   \


━┓
┏┛     ⌒
・      ___⌒
    / ― 乂____    ━┓
  /ノ  (●/   ― \   ┏┛
. | (●)   |     (●) ヽ\ ・
. |    (__ノl   (⌒  (●) |      集中攻撃状態だと、
. │       〉     ̄ヽ__)   |      行動が「特定のキャラへの通常攻撃」に変わる
  \__/´      ___/      って話だったけど
      /|          ヽ        それがどうなるのかお?
       | |         |

633 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:03:35 ID:z9KbS0l60

           ____
         /     \
       /        \     集中攻撃対象が1~3人目以外の状態だと、
      /  \    /  \
     |    (●)   (●)   |    存在しないキャラを攻撃することになります。
     \      ´     /
     /      ̄ ̄    \


       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n     それは確かに変なことが起こりそうだお。
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''

634 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:04:05 ID:z9KbS0l60


        / ̄ ̄ ̄\
      / ノ    ヽ \
     /   (●)  (●)  \      そして対象の名前に該当するものに問題があると
     |      __´ _     |
     \        ̄    /       フリーズが発生します。
 ⊂⌒ヽ 〉          く /⌒つ
   \ ヽ  /       \ ヽ /


                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |    その、「対象」ってのはなんで決まるのかお?
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/
              '、_ \       )
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |

635 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:04:41 ID:z9KbS0l60

       ____
      /     \
    /  \   / \
  /  (●)  (●)  \
 |       __´___       |   集中攻撃の対象は
 \      `ー'´    /   「最後に呼ばれた敵のアルファベット」に依存します。
 /     ∩ノ ⊃   /
 (  \ / _ノ |  |     「A」なら180人目、「B」なら181人目…といった感じです。
. \ “  /__|  |
   \ /___ /



        ____
      /      \
     / ヽ、   _ノ \
   /   (●)  (●)   \      そういえば、フリーズの有無だけじゃなく、
   |      (__人__)     |      変化する道具の位置もそれで決まるって聞いたお。
   \     ` ⌒´     /ヽ
    /              \
    (  ヽγ⌒)        ヘ   \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

636 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:05:20 ID:z9KbS0l60

         ____
       /    \
.    /   ノ '  ヽ\
.  / /)(ー) (ー) \   バグ対象のHPに相当するメモリは大部分が
  | / .イ    '       |   1人目から2人目の道具欄に相当しますからね。
  ∨,'才.ミ).  -‐‐-  /
.   | ≧シ'        \
 /\ ヽ          ヽ



  _∩
 / 〉〉〉
 {  ⊂〉     ____
  |   |    /⌒  ⌒ \
  |   |  /(●)  (● ) \
  |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \     その辺は前にやったからなんとなくわかるお。
  ヽ   |     |,┬‐ |       |     HP=アイテムIDってことだお。
   \.\   `ー ´     /
     \       __ ヽ
      ヽ      (____/

637 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:06:14 ID:z9KbS0l60

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |   それよりも、アイテム変化量、つまりバグのダメージ量って
    \   `ー'´      /    どう決まってるんだお?
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ



       / ̄ ̄ ̄ \
     / ノ    ヽ \
    /   (ー)  (ー)  \   攻撃者はいないはずの敵8体目、
    |      __´ _      |   被攻撃者はバグ対象ですからね。
    \        ̄    /
    ノ           \

638 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:06:48 ID:z9KbS0l60

          ___
        /     \
      / ノ    ヽ \    バグ対象のことはよくわかっていませんが、
    /   (●)  (●)  \   8体目の敵の攻撃力としては、
     |       ´      |   1体目の敵の守備力が使われます。
    \      ⌒     /
     ノ           \


               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !  てことは、攻撃力はマドハンドの守備力の
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l  16ってことかお。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /

639 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:08:24 ID:z9KbS0l60

        ____
      /     \
    /  -     - \
  /   (●)  (●)  \  攻撃力16場合、
 |      __´___     |
 \      `ー'´     /  相手の守備力が0ならダメージは6~8ですね。
 /     ∩ノ ⊃   /
 (  \ / _ノ |  |    防御状態ならその半分です。
. \ “  /__|  |
   \ /___ /



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\
  /::::::⌒///)⌒::::: \    なるほど、6~8の出所はそこかお。
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /    じゃあ、9以上になることはないってことかお。
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃

640 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:10:11 ID:z9KbS0l60


       / ̄ ̄ ̄ \
     / ノ    ヽ \
    /   (ー)  (ー)  \   一応、他の敵1匹+マドハンド6匹
    |      __´ _      |   というケースもありますけどね。
    \        ̄    /
    ノ           \


     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |   一番目の敵の守備力が高ければ、
./     ∩ノ ⊃  /   大ダメージもありうるってことかお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

641 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:10:48 ID:z9KbS0l60

          ___
         /     \
       / -     ヽ  \
      / (● )  (● )   \   ガスト+マドハンドの組み合わせならば、
      |      _`___      |   攻撃力80なので、35~45ダメージが出ます。
      ヽ、         /
      /          \



                  ,ヘ
      ____      / /
     /\  /\   / /
   /( ⌒)  (⌒)\/  /     狙った変化を起こすのは難しいけど、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /      大きく変化させたい場合に便利そうだお!
  |     |r┬-|       |
  \     ` ー'´     /
  /          \
 /             \
/  /\           ヽ
 /   \          ノ
U      ヽ        ノ

642 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:11:50 ID:z9KbS0l60

         ____
       /    \
.    /   ノ '  ヽ\
.  / /)(ー) (ー) \    でも、他の敵がいるとバグの発生率が
  | / .イ    '       |    かなり落ちますから注意ですね。
  ∨,'才.ミ).  -‐‐-  /
.   | ≧シ'        \
 /\ ヽ          ヽ


             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\
        |   (⌒   (● ) |  マドハンドが1匹減って6匹になるから、
         ヘ     ̄`、__)  |  6/7になるだけじゃないのかお?
           ヽ           |
         , へ、      _/
            |          ^ヽ
            |      1   |

643 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:12:24 ID:z9KbS0l60

       ____
..     /      \
    /  ─    ─\
  /    (●)  (●) \   マドハンドの行動には「ホイミ(他)」がありますからね。
  |         '      |
  \      ⌒   /    他の敵がいるとこれが再選択の対象でなくなります。
.  /⌒ヽ         ィヽ
 /      ,⊆ニ_ヽ、  |   その結果、バグの発生率もかなり落ちます。
./    / r─--⊃、  |
| ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |



          ____
         /      \
        /        \
      /) ノ '  ヽ、       \   そういえば、マドハンドのホイミは
    / .イ(ー) (ー) u     |   他グループの敵には無条件で使用するんだったかお。
    /,'才.ミ) (__人__)       /
   .| ≧シ' ` ⌒´        <
  /  /                ヽ

644 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:13:55 ID:z9KbS0l60

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !  そういえば、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l  ブラッドハンドでもバグを起こせるんだったお。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //    それなら、もっとダメージが出そうだお。
  / __        /
  (___)      /



       / ̄ ̄ ̄ \
     / ノ    ヽ \    確かにマドハンドよりダメージは出ますが、
    /   (ー)  (ー)  \   バグ発生率はかなり低いです。
    |      __´ _      |
    \        ̄    /   さらに集中攻撃持ちなので粘れません。
    ノ           \

645 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:14:39 ID:z9KbS0l60

                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \   確率といえば、
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/   元からいたマドハンドと呼ばれたのでは
              '、_ \       )     バグ発生率が違うって話だお。
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |



        / ̄ ̄ ̄\
      / ノ    ヽ \
     /   (●)  (●)  \     呼ばれた仲間は元のと行動タイプが違うって話ですね。
     |      __´ _     |
     \        ̄    /      まあ、これも参照ミスなんですけどね。
 ⊂⌒ヽ 〉          く /⌒つ
   \ ヽ  /       \ ヽ /

646 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:15:47 ID:z9KbS0l60

        .___
     /)/ノ ' ヽ、.\
  ./ .イ '(●)  (●) \
  /,'才.ミ)  (__人__)    \   「行動タイプ」ってのは何だお?
  | ≧シ'  ´ ⌒`        |
  .\ ヽ           /



             ___
           /      \
         /⌒   ⌒   \    各敵には8つの行動が登録されているんですが、
        /(● ) (● )   ヽ   行動タイプによって選択される割合が決まってます。
          |     __´___        |
        \  `ー '      /   ローテーションも行動タイプの一つですね。
           /             \

647 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:16:37 ID:z9KbS0l60

         ___
      /)/\  /\
     / .イ ' (●)  (●)\     マドハンドの場合は、
    /,'才.ミ).   、_',__,    \    本来は若干偏りがあるタイプなんですが、
    | ≧シ'           |    呼ばれたものは均等になっています。
    \ ヽ           /

       ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        マドハンドの      選択割合[/256]
           行動      元からいた    呼ばれた
       ───────────────────────
         通常攻撃    38(14.8%)  32(12.5%)
         仲間呼び    38(14.8%)  32(12.5%)
         通常攻撃    34(13.3%)  32(12.5%)
         仲間呼び    34(13.3%)  32(12.5%)
         通常攻撃    30(11.7%)  32(12.5%)
         仲間呼び    30(11.7%)  32(12.5%)
         通常攻撃    26(10.2%)  32(12.5%)
         ホイミ(他)    26(10.2%)  32(12.5%)
       ───────────────────────
        合計
         通常攻撃   128(50.0%) 128(50.0%)
         仲間呼び   102(39.8%)  96(37.5%)
         ホイミ(他)    26(10.2%)  32(12.5%)
       ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

648 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:17:19 ID:z9KbS0l60

      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \
. | ( ●)   ⌒)   |   これで見ると、元からいた奴の方が
. |   (__ノ ̄    /   「仲間呼び」をする確率が高いから
. |             /    バグが起きやすそうだお。
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ


             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \
        |       __´ _     |   「仲間呼び」は、成功時(50%)しか
        \       ̄     ,/   再選択対象にはならないので、
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ   再選択が発生する確率は
  \>ヽ/ |` }            | |   呼ばれた方が高くなります。
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |

649 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:18:04 ID:z9KbS0l60

     ____
   /      \
  /         \
/           \   えーと、呼ばれた奴の場合は、
|     \   ,_   |   再行動になる確率は、80/256で、
/  u  ∩ノ ⊃―)/   それが8回だから…
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |    1万分の1ぐらいかお。
  \ /___ /


               ___
             /      \
           /⌒   ⌒   \
          /(ー ) (ー )   ヽ  8回目はホイミだとダメなので
            |     __´___   u   |  もうちょっと低くなりますよ。
         \  `ー '      /
             /             \

650 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:18:39 ID:z9KbS0l60

               ___
            /      \
           /_,ノ   \  \
          / (ー)  (ー)   \   とはいえ、結局は、
           |      '         |  乱数次第なんですけどね。
   ,'⌒ _ \   ⊂ニニ⊃   /
   ヽ_ノ   /          \



         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\    そういえば、
    /   ( ―) (―) ヽ   バグの発生率は2万分の1ぐらいのはずだったけど、
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |   実際にはもっと出やすいって話だったお。
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!

651 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:19:05 ID:z9KbS0l60

        ___
       /      \
     /   ⌒  ⌒ \     2万分の1というのは乱数に偏りがないという前提で
    /   ( ー)  (ー) ヽ    計算したものですからね。
    |  u   ___`___     |
    ヽ、    `ー '´   /
 ⊂⌒ヽ 〉         く /⌒つ
   \ ヽ  /      \ ヽ /



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\
  /::::::⌒///)⌒::::: \   でも、実際には偏りがあるせいで、
  |   /,.=゙''"/      |   もっと発生しやすいってことかお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃

652 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:19:40 ID:z9KbS0l60

         ____
       /     \
.    /   ノ '  ヽ\
.  / /)(ー) (ー)u\    そういうことですね。
  | / .イ    '       |
.   /,'才.ミ).  ⊂つ  /    連続した判定だと、偏りの影響が出やすいです。
.   | ≧シ'        \
 /\ ヽ          ヽ


          ___
        /\  / \
      /(●) (●.) \
     /   (__人__)     \   以前ザラキ一発で全滅したのも、
     |      |::::::|  ノ(  |   偏りのせいだったのかお!
     \     l;;;;;;l   ⌒ ,/
      /ヽ   `ー´   ィ⌒ヽ
      rー'ゝ       〆ヽ .)
    ノヾ ,>      ヾ_ノ,ヽ}
    ヽ ヽ|        ヽ_ノ

653 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:20:56 ID:z9KbS0l60

         ____
       /      \
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \   最後はちょっと脱線しましたが、
    |     ___'___      |   マドハンドバグについてはこんなものですね。
     \    `ー'´    ,/
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |


      ___
    /ノ  ヽ、_ \
   /(●) (●.) \     結構いろんな要素が絡んでて、
 /  (__人_,)    \    複雑怪奇な感じだったお。
 |  l^l^ln ⌒ ´        |
 \ヽ   L         ,/
    ゝ  ノ
  /   /
                      ━━━━━━━━━━━━━━━
                       § マドハンドバグ~理論編~ §
                      ━━━━━━.おわり.━━━━━━

654 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:28:20 ID:z9KbS0l60

というわけで、マドハンドバグでした。

詳しく説明すればするほど、説明が必要なことが増えて、かえってわかりにくくなりますね。

今後の予定は未定ですが、FC版、GB版の話(携帯・スマホ版は未プレイなのでなし)
などをしていきたいと考えています。

655 : 2nd板が落ちてます。スレ立て・利用自由にどうぞ。 : 2014/07/05(土) 17:13:16 ID:D.rJiADs0

なるほどなあ
GB版なら持ってるので楽しみだ

関連記事
コメントの投稿










管理者にだけ表示を許可する ※書き込む前は一旦冷静に

※500文字を超える場合分割でお願いします。


トラックバック
この記事のトラックバックURL

最新記事
  • 国際的な小咄 おまけ あれマジだったのか…… (12/06)
  • 国際的な小咄 おまけ 唖然 (12/06)
  • 国際的な小咄 おまけ お、おう…… (12/06)
  • ぼっちやる夫君 その18 (12/06)
  • いのーたいせん ちょうるぎあ! (12/06)
  • さやかの愉快な日常生活 第39話 研究室ってどんなところ? (12/06)
  • さやかの愉快な日常生活 第38話 大学ってどんなところ? (12/06)
  • さやかの愉快な日常生活 第37話 さやか、研究室にお邪魔する (12/06)
  • さやかの愉快な日常生活 第36話 お母さんと一緒に生活しよう (12/06)
  • やる夫は魔導を極めるようです 小ネタ「命蓮寺がーるずとーく・みに」 (12/05)
  • さやかの愉快な日常生活 小ネタ もしも、「さやか」での登場人物でFF1を作ったら… (12/05)
  • さやかの愉快な日常生活 第35話 さやかの最大の危機 (12/05)
  • さやかの愉快な日常生活 第34話 さやか、タイムスリップする (12/05)
  • さやかの愉快な日常生活 第33話 真実 (12/05)
  • クランリーダーとして求められる、たった一つの大きな資質 第69話 (12/05)
  • Dirty Pair. 家なき やらない夫 (12/05)
  • やる夫たちでソードワールド ニールダPT! 6 (12/04)
  • やる夫たちでソードワールド ニールダPT! 5 (12/04)
  • 国際的な小咄 おまけ オスプレイの用途 (12/04)
  • 国際的な小咄 おまけ 猫屋敷 (12/04)
  • 国際的な小咄 おまけ 中国が動かない……わけではない (12/04)
  • スタンド使いやる夫の社会人生活 第6話:愛=理解ではない (12/04)
  • スタンド使いやる夫の社会人生活 第5話:スタンド使いはひかれ合う (12/04)
  • スタンド使いやる夫の社会人生活 第四話:焼き肉店に食べに行こう (12/04)
  • やる夫たちでソードワールド 学生PTその3! 18 (12/04)
  • やる夫たちでソードワールド スケベPT! 6 (12/04)
  • やる夫たちでソードワールド 忍者PT! 8 (12/04)
  • やる夫たちでソードワールド 美少女たちと野獣PT! 4 (12/04)
  • あんこ時々安価で無人島生活 10 (12/04)
  • あんこ時々安価で無人島生活 9 (12/04)
  • 読者投稿:小ネタ 誕生日プレゼント (12/04)
  • 読者投稿:増税ネタファクトチェック四方山話 (12/04)
  • 読者投稿:「たのしいにゅーす」~公正と平等の国アメリカ~ (12/04)
  • 岩崎さんは無口 第94回 (12/04)
  • ただ、生きるために。 その22 (12/04)
  • 彼らは奇妙な“敵”から街を守るようです 第七十話 (12/04)
  • やる夫は淫乱ピンクハーレムを作りたいようです 番外編8【ピンクと葬送】 (12/04)
  • フェイトそん一行がブラック冒険者として生きていくようです・第28話 (12/04)
  • さやかの愉快な日常生活 第32話 やる太の初恋の行方は? (12/04)
  • さやかの愉快な日常生活 第31話 ストーカーどものそれぞれの道??? (12/04)
  • さやかの愉快な日常生活 第30話 やる太の恋 (12/04)
  • さやかの愉快な日常生活 第29話 やる太の機転 (12/04)
  • 目次 スタンド使いやる夫の社会人生活 (12/03)
  • スタンド使いやる夫の社会人生活 第三話:こいつはメチャ許せんよなぁ! (12/03)
  • スタンド使いやる夫の社会人生活 第ニ話:スタンド使いはつらいよ (12/03)
  • スタンド使いやる夫の社会人生活 第一話:スタンド使いやる夫の社会人生活 (12/03)
  • 希望と絶望と異常な魔法学校~私立ヴォルデモート幼稚園~ 第五十三話:Golden Time Lust OVER (12/03)
  • 希望と絶望と異常な魔法学校~私立ヴォルデモート幼稚園~ 第五十二話:Golden Time Lost OVER_② (12/03)
  • 希望と絶望と異常な魔法学校~私立ヴォルデモート幼稚園~ 第五十一話:Golden Time Lost OVER_① (12/03)
  • 転生したらドラクエ4の勇者・・・・・・・・・・・・・知り合いに生まれ変わってた件 最終話 (12/03)
  • やる夫RSS(←やる夫、AA、SS等まとめ  アンテナ、感想系、その他→)
    相互募集中!
    人気ページランキング
    代替手段模索中