目次
510 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:01:06 ID:vz5Zqamw0
━━━━━━━━━━━━━━
§ 敵の行動決定について §
━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ なんで、「集中攻撃」で
| / .イ '(ー) (ー) u| 防御が攻撃に変わるったり、
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \ マヌーサが防御になったりするんだお?
/\ ヽ ヽ
___
/ \
/⌒ ⌒ \
/(ー ) (ー ) ヽ SFC版DQ2の敵の行動ですね。
| __´___ u |
\ `ー ' / 確かにわかりにくい部分はありますよね。
/ \
511 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:01:47 ID:vz5Zqamw0
____
/ \
/ - - \
/ (●) (●) \
| __´___ | まず、どんな敵も、ターン開始時に行動を決めます。
\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ / この際は基本的に制限はないので、
( \ / _ノ | | 敵ごとに設定されている行動の
. \ “ /__| | どれもが選択される可能性があります。
\ /___ /
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ 基本的にってことは、例外もあるのかお?
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
512 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:02:18 ID:vz5Zqamw0
___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ー) (ー) \ それはローテーション行動を持つ場合ですね。
| u ___´__ |
ヽ、 `ー '´ / ターンごとに決まった行動が選択されます。
ノ \
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \ そういえば、祈祷師の最初の行動は
| (__人__) | マホトーンで固定だったお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
513 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:03:08 ID:vz5Zqamw0
____
/ \
/ \ /\ 話を続けますが、
/ (●) (●) \
| ´ | 状況によっては、「行動する直前」に
\ ⌒ / 別の行動が「再選択」されることがあります。
/ ̄ ̄ヽ \
(「 `rノ \
ヽ ノ \
| | 「\ \
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | どんな状況だお?
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
514 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:04:11 ID:vz5Zqamw0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*``・*。
| `*。
,。∩ *
+ (・ω・`)*+゚ <イオナズン使うよ。
`*。 ヽ つ*゚*
`・+。*・`゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚ ━━━━━━━━━━━━━━━━
`・+。*・ ゚ 例えばターン開始時に呪文が
選択されていた場合でも、
━━━━━━━━━━━━━━━━
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゚ <あ、MP無いや。
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚ ━━━━━━━━━━━━━━━━
`・+。*・ ゚ 行動順が来た時に、
呪文が使えない状況ならば、
━━━━━━━━━━━━━━━━
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ <じゃあ、攻撃してやんよ。
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪ ━━━━━━━━━━━━━━━━
別の行動を行います。
━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
515 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:05:18 ID:vz5Zqamw0
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \ なるほど、もし、再選択の結果が防御ならば、
. | ( ●) ⌒) | ダメージ半減してなかったけど防御だった
. | (__ノ ̄ / ってことになるわけかお。
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
___
/ \
/― ― \
/(● ) (● ) ヽ そういうことになりますね。
| ´ |
\  ̄ /
/ \
517 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:08:28 ID:vz5Zqamw0
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \
/,'才.ミ) (__人__) \ でも、普通に「MPが足りない」って出る敵もいるお。
| ≧シ' ´ ⌒` |
.\ ヽ /
___
/ \
/⌒ ⌒ \ その辺は敵毎に設定された「判断力」に
/(ー ) (ー ) ヽ 依存します。
| __´___ u |
\ `ー ' / 判断力0ならMP切れでも呪文を使います。
/ \
516 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:06:28 ID:vz5Zqamw0
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 魔封じ状態でも呪文を使うのもそうかお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
___
/ \
/⌒ ⌒ \
/(● ) (● ) ヽ そうですね。
| __´___ |
\ `ー ' / 判断力1が以下だとそうなります。
/ \
518 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:09:07 ID:vz5Zqamw0
____
/ \
/ \ / \ 判断力依存なのは他にも、
/ (●) (●) \ スクルトと回復呪文がありますね。
| __´___ |
\ `ー'´ /
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | やっぱり使っても意味ないときは
ヽ | 「再選択」するのかお?
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
519 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:09:38 ID:vz5Zqamw0
____
/ \
/ ─ ─ \ そうですね。
/ (●) (●) \
| ___'___ | スクルトなら、判断力1以上あれば、
\ `ー'´ ,/ 誰も守備力が上がらないときは「再選択」です。
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | ちなみに、シドーの判断力は0です。
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ シドーは無駄スクルトすることがあったけど、
| ` ⌒´ | 判断力がないからかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
520 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:10:35 ID:vz5Zqamw0
____
/ \
. / ノ ' ヽ\ あとは回復呪文なんですが、判断力1以上あれば
. / /)(ー) (ー) \ 残りHP半分以上の対象には使いません。
| / .イ ' |
∨,'才.ミ). -‐‐- / ただし、例外もあります。
. | ≧シ' \
/\ ヽ ヽ
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | どんな例外だお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
521 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:11:54 ID:vz5Zqamw0
____
.. / \
/ ─ ─\ 敵の回復行動には
/ (●) (●) \ 自分か自グループにしか使わないもの(自分用)と、
| ' | 自分以外にしか使わないもの(他人用)の
\ ⌒ / 2種類が存在します。
. /⌒ヽ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
./ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
____
/ \
/ \
/ ⌒ ー \ ホイミスライムのホイミは
| (●) (●) | 自分には使わないから他人用ってことかお。
\ (__人__) /
/ `⌒ ´ イ`ヽ、
, ' ` ̄ \
522 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:13:34 ID:vz5Zqamw0
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ それで、判断力0でも、
| ___'___ | 他人用回復呪文を自グループの対象に使う場合は、
/ ∩ノ ⊃ / 残りHPの判断をします。
( \ / _ノ | |
.\ " /__| |
\ /___ /
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ ややこしい話だお。
|  ̄ |
\ /
523 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:14:22 ID:vz5Zqamw0
/ ̄ ̄ ̄\
/ ノ ヽ \
/ (●) (●) \ まあ、実際問題として、判断力が0の回復使いは
| __´ _ | DQ2ではマドハンドしかいませんから、
\  ̄ / マドハンドがホイミを他グループに使う場合のみ、
⊂⌒ヽ 〉 く /⌒つ 残りHPが考慮されないってことですね。
\ ヽ / \ ヽ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ 他の回復使いは、半分未満の奴にしか
| /,.=゙''"/ | 使わないってことかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
524 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:14:50 ID:vz5Zqamw0
____
/ \
/ _,ノ ⌒ \
/ (●) (●) \ さて、判断力が影響せずに、
| 、 ´ | (( ∩)) 「再選択」となるケースもあります。
\  ̄ ̄ / ( ⌒)
/ \
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 今度はどんな場合かお?
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
525 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:16:03 ID:vz5Zqamw0
____
/ \
. / _,ノ ⌒ \
l^l^ln (●) (●) \ ざっとこれだけあります。
ヽ L 、 ` |
ゝ ノ  ̄ ̄ /
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
判断力に関わらずで再選択を行うケース
・敵が誰も死んでない時のザオリク
・対象全員マヌーサ状態でのマヌーサ
・対象全員寝ている時の甘い息、ラリホー
・対象全員毒状態の時の毒の息
・味方全員(死者含む)守備力0の時のルカナン
・HPが規定値以上の時のメガンテ
・スぺースがない、又は敵7匹時の仲間呼び(成功時のみ)
____
/─ ─\
/( ●) (●)\
/ (__人__) \ 行動が無意味な時のが大部分だお。
| |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
526 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:16:39 ID:vz5Zqamw0
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ ルカナンの「死者含む」ってどういうことだお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
___
/ \
/ ノ ヽ \ そのままの意味ですよ。
/ (●) (●) \
| ´ | 生きてる味方の守備力が全員0でも、
\ ⌒ / 死者の守備力が残っていれば使うってことです。
ノ \
527 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:17:21 ID:vz5Zqamw0
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ あと、メガンテは、HPが残っていても
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 使うケースもあるって話だお。
| ( ( |
\ `ー' /
MPは足りるか?―――――→ 再選択
Y| N ↑
↓ |N
マホトーン状態か?―→ 現在HPが規定値未満か?
Y| N Y|
↓ ↓
メガンテ使用(不発) メガンテ使用(発動)
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ デビルロードはマホトーン状態でも、
| |/ __'____ \ 呪文を使う、判断力1なので、
ヽ | |,┬‐ | |
\.\ `ー ´ / 上のような流れになります。
\ __ ヽ
ヽ (____/
528 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:18:20 ID:vz5Zqamw0
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ マホトーン状態だと、HP判断がなくなるのかお。
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ノ ヽ \
/ (ー) (ー) \ 判断力が足りなくて、無駄行動になる場合は、
| __´ _ | それで行動確定になりますからね。
\  ̄ /
ノ \
529 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:18:54 ID:vz5Zqamw0
____
/ \
/ \
/ ⌒ ー \ それで、「仲間呼び」再選択条件の
. | (●) (●) | 「成功時のみ」
\ (__人__) /
/ `⌒ ´ イ`ヽ、 って、どういうことだお?
. , ' ` ̄ \
____
/ \
/ _,ノ ⌒ \ 仲間呼びに失敗したときはそのまま行動、
/ (●) (●) \ 成功したときに、呼べる状況でなければ、
| 、 ´ | (( ∩)) 再選択ってことです。
\  ̄ ̄ / ( ⌒)
/ \
530 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:20:55 ID:vz5Zqamw0
━━━━━━━━━━━ 仲間呼び成功時の再選択のイメージ ━━━━━━━━━━━
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(´・ω・`)(´・ω・`) ∧∧
(´・ω・)∧,,∧) ( ∧,,∧ ( `・ω) <オーイ!
U (´・ω・`)(´・ω・`) つ
u-u (l .) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
∧,,∧ .∧,,∧
.∧∧( ´・ω・) ( ´・ω・)∧∧ ∧_∧
(´・ω)∧,,∧) ( ∧,,∧ ( `・ω) 呼んだ?> (・ω・´)
U ( ´・ω・) ( ´・ω・) U| <やった!成功した! | U)
u-u (l .) ( ノ u-u u-u'
`u-u' `u-u'
∧,,∧ .∧,,∧
.∧∧( ´・ω・) ( ´・ω・)∧∧ ∧_∧
(´・ω)∧,,∧) ( ∧,,∧ ( ´・ω) 俺のスペースなくね?> (・ω・`)
U ( ´・ω・) ( ´・ω・) U | <ごめん、うっかりしてた | U)
u-u (l .) ( ノ u-u u-u'
`u-u' `u-u'
∧,,∧ .∧,,∧ ∧∧
∧∧(´・ω・`)(´・ω・`) .∧,,∧ /⌒ヽ)
(´・ω・)∧,,∧) ( ∧,,∧ (´・ω・`) <今のはノーカンで i三 ∪
U (´・ω・`)(´・ω・`)( つと ) 〇三 |
u-u (l ) ( ノ u-u (/~∪
`u-u' .`u-u'
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
531 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:21:41 ID:vz5Zqamw0
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ こんな感じかお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 行動の結果を見てからやり直すなんて、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) なんかずるいお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ まあ、「仲間呼び」そのものが「再行動」の対象でない分だけ
/ u (=) (=) \ こっちが有利ともいえるんですけどね。
| __´___ |
\ `ー'´ /
532 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:22:18 ID:vz5Zqamw0
___
/ ヽ、_ \
/(● ) (● ) \
/:::⌒(__人__)⌒::::: \ 再選択した行動も駄目だった場合はどうなるのかお?
| l^l^lnー'´ |
\ヽ L /
ゝ ノ
/ /
____
/ \
/ \ / \
/ (●) (●) \ さらに再選択します。
| __´___ |
\ `ー'´ / ただし、8回目の再選択では、
/ ∩ノ ⊃ / 強制的に「通常攻撃」が選択されます。
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
533 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:23:29 ID:vz5Zqamw0
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ なるほど、無限ループの危険を避けるためかお。
|  ̄ |
\ /
___
/ \
/⌒ ⌒ \ そういうことですね。
/(● ) (● ) ヽ
| __´___ | そうしないとMP切れのバズズなんて
\ `ー ' / 何もできないですからね。
/ \
534 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:23:57 ID:vz5Zqamw0
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 「再選択」で行動が変わるのは分かったけど、
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 「集中攻撃」のほうはどうなってるのかお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
___
/ \
/⌒ ⌒ \
/(ー ) (ー ) ヽ その仕様もわかりずらいですよね。
| __´___ u |
\ `ー ' / そうですね…
/ \
535 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:24:35 ID:vz5Zqamw0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∧_∧ 从从
( ´Д`) ビシッ
_/ ⌒ヽ (⌒) <サマル!君に決めた!
⊂二 / へ. ノ ~.レ-r┐
/ / ヽノ__ | .| ト、
_ _レ /〈 ̄ `-Lλ_レ
/ __ノ  ̄`ー‐---‐′ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ヽ < | | 最初は普通に行動しますが、
\ \ | ⌒―⌒) 「集中攻撃」(見た目通常攻撃)を行うと、
ノ )  ̄ ̄ ヽ ( 「集中攻撃状態」になります。
(_/ ⊂ノ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∧_∧
(, ´Д) <今回は防御だな
/´ ⌒\
/ ハ \ \
/ //\ ヽ、
l / >、ノ
/ / / ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
( ○ / / 「集中攻撃状態」でも、
ゝ`ー-''" < ターン開始時は普通に行動を決めますが、
(_(____つ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
巛 ヽ
〒 !
| |
/ /
∧_∧ / /
(´∀` / / <やっぱりサマルを攻撃だー!
,- f
/ ュヘ |
〈_} ) | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ! 行動順が来ると、ターゲットへの通常攻撃に
./ ,ヘ | 行動が変わります。
j / | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
536 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:25:21 ID:vz5Zqamw0
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ } まとめると、
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 「集中攻撃」をした後から、「その敵個人」の「行動」が
/ ::::: __´___ :::::\| l 指定キャラに対する通常攻撃に変わる、
| `ー'´ | /
\ // ってことです。
/ __ /
(___) /
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ なんかちょっとイメージと違うお。
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) / みんなで寄ってたかって一人を狙うのをイメージしてたお。
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∧,,∧
∧ (´・ω・) ∧∧ 「皆で、緑の奴を狙おうぜ」
( ´・ω) ∧∧(ω・` ) 「賛成」
| U (・` ) と ノ 「じゃあ攻撃するときはあいつを狙うってことで」
u-u ( ノ u-u 「了解、でも、今回は防御するよ」
.`u-u'
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
537 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:25:52 ID:vz5Zqamw0
____
/ \
/ ノ ヽ \ グループ単位で集中攻撃するのはFC版ですね。
/ (●) (●) \
| __´ _ | SFC版のはあくまでも個人単位です。
\  ̄ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∧,,∧
∧∧ (・` ) ∧∧ 「これから緑の奴に攻撃しまくるよ」
(ω・` ) U ) ( ´・ω) 「いや、俺は女の子だな」
| U u-u (U ノ 「まだ狙いとか決めてないし、自由にやるよ」
u-u ∧,,∧ u-u 「既に青を狙ってるよ、
(´・ω・) 今回は防御するつもりだったけど、
(U ノ やっぱり攻撃するよ」
`u-u'
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ それだと、あんまり集中攻撃っぽくないお。
| ) ) u. |
\ `ー'´ / いや、こっちとしては危険が少なくていいけど。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
538 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:26:31 ID:vz5Zqamw0
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 集中攻撃状態になったら
. /,'才.ミ). (__人__) \ ずっとそのままなのかお?
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
___
/ \
/ ノ ヽ \
/ (●) (●) \ いや、対象が死ねば、解除されます。
| ´ |
\ ⌒ /
ノ \
539 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:27:39 ID:vz5Zqamw0
____
/ \
/ - - \
/ (●) (●) \ 他にも、行動が変わるケースとして、
| __´___ | 「逃げる」はレベル条件を満たさないと
\ `ー'´ / 通常攻撃になります。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | まあ、メタル系は関係なく逃げますけどね。
. \ “ /__| |
\ /___ /
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \ 敵が逃げるのって確か、
| (__人__) | ロ王子のレベルがトヘロスが有効になる状態
\ ⊂ ヽ∩ < だったかお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
540 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:28:35 ID:vz5Zqamw0
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 敵の行動についてはこんなものですかね。
| ___'___ |
\ `ー'´ ,/ 「再選択」によって無駄な行動をするケースが
/⌒ヽ ー‐ ィヽ かなり少なくなっているのが特徴ですね。
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ だいたいわかったけど、
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) / やっぱり防御攻撃はずるいお。
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
━━━━━━━━━━━━━━
§ 敵の行動決定について §
━━━━━━.おわり.━━━━━
504 : 2nd板が落ちてます。スレ立て・利用自由にどうぞ。 : 2014/06/06(金) 21:41:21 ID:pzkVvWf60
お疲れ様でした。
結局最強データの条件とかは何々を満たしたのですか?
ステ最強と世界樹の葉増殖可能だけ?
507 : 2nd板が落ちてます。スレ立て・利用自由にどうぞ。 : 2014/06/06(金) 23:05:05 ID:A.G79P0A0
乙でした
バグといえばGB版ドラクエ3のキメラのつばさバグで遊んだりしたなぁ
541 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:38:49 ID:vz5Zqamw0
というわけで、敵の行動決定についての補足でした。
次はマドハンドバグについてやる予定です。
>>504
やる夫的には(マドハンドを考慮を考慮しなければ)
>>7のA,Bまでやったことになっています。
その段階では裏技の恩恵があったのは、キャラのパラメータと、種の温存で、
Cに関わる要素としては、経験値とゴールドの上限突破と世界樹の葉増殖ですね。
>>507
GB版のDQ3も比較的バグが多いですね。
キメラバグ以外にも結構いろいろあります。
543 : 2nd板が落ちてます。スレ立て・利用自由にどうぞ。 : 2014/06/13(金) 23:00:08 ID:vV0f5p8E0
乙でした
544 : 2nd板が落ちてます。スレ立て・利用自由にどうぞ。 : 2014/06/13(金) 23:13:34 ID:3arm0fWA0
乙
魔除けの鈴って効果でかかったんだなー
やってる時は全然気にしてなかったわ
545 : 2nd板が落ちてます。スレ立て・利用自由にどうぞ。 : 2014/06/14(土) 09:56:11 ID:Wx20ZNsk0
乙
これは本筋で軽く流して正解だわ、滅茶苦茶ややこしいw
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