Author:やる夫達のいる日常
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完結乙です!!
早速質問ですがなじみが恐らく一番満足が行く結末とはどのようなものだったでしょうか?
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_ では、届いた質問に返信を……
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_ [>>663] 彼女は現実世界サイドの話で出た通り
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{ 元々は『戦争目的』で藍染に作られたAIです。
≧‐- __---_ -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ しかし、戦争というものをAIなりに調べると、人間の
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{ 感情や非合理的な選択が、時に計算を崩す事があるという
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨| 事実に行きつきます。
ー' ー'
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_ 故に、デスゲームというある種の極限状態で
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \ 『感情的・非合理的な選択で結果を出す』事が彼女の
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄ 集めたいデータ、ひいては満足のいく結果につながります。
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪} その究極が、感情によるシステムの凌駕なのですが――
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ そこで鍵を握るのが、本編では影が薄くなってしまった
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ 『ネームドの死亡判定』の存在です。
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
《死亡判定》
[改定前(1スレ目-153)]
HPが0以下になった際主人公やネームドの場合、(精神)+(幸運)-(超過ダメージ『×5』)≧1d100 が成立すれば
HP1で持ちこたえます。
[改定後(1スレ目-4313)]
HPが0以下になった際主人公やネームドの場合、(精神)+(幸運)-(超過ダメージ)≧1d100 が成立すれば
『1日1回限り』HP1で持ちこたえます。
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_ 当スレには某作品の心意のようなものはなく、基本的に
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \ システムでがっちり固めてありますが、、唯一死亡判定だけは
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄ 『精神でシステムを越えられる』ように設定されています。
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><} 『Unlimited Code Online』に定められたシステムを越え、
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ この死亡判定を成功させればさせるほど、
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ なじみが満足が行く結末になっていました。
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄ それもあってもう少し殺意を高めにしようとしたのですが……
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_ 佐倉さんのダイスの結果、キャラシを次々めくる難易度にして
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{ 『死亡判定を振る機会を増やす』路線は無しとなりました。
≧‐- __---_ -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ それでも、佐倉さんが主人公になってからPTが誰一人死ななかったのは
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{ ダイスの女神に恵まれた、と称賛するしかないです。
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
乙でした。やっぱりcodeについてはちょっと聞きたい
取れてたら強かったコードは何があるのとか。逆にこれどう役に立つのみたいなネタコードあったのとか
あと絶対難しいだろうけど、もし全部集めてたらどうなってたのかとか
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄ [>>664] Codeに関しては主にこのような内容のものを
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_ 考えていました。
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- __---_ -‐≦/..|{≫≪} ただ、細かい内容に関しては登場時の状況に合わせて
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ ある程度調整する予定だったので、その点はご了承ください。
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ 序盤と終盤では、同じ効果でも価値が変わる事が少なくないので。
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
[Code:R Reincarnation] (クールタイム付き強スキル枠)
死亡時に最大HPの半分【切り上げ】で復活できる。
一度起動すると再起動には10日の経過が必要。
[Code:H Homing] (汎用強化枠)
戦闘において自身の攻撃が必ず命中する。
[Code:I Illusion] (特殊枠)
自らが直接触れたプレイヤーの外見、名前表示をコピーすることが出来る。
装備もコピーした職業のものを装備できるようになるが、『変装』中はスキルを使用できない。
『変装』を解除した場合、再発動するには24時間の経過が必要。
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄ 基本的には既存アクティブスキルを常時化したものが
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_ 多いですが、時々クールタイム付きの強スキル枠や
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{ 特殊枠が混ざる感じです。
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ あからさまなネタCodeは予定していませんでした。
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{ ダイス事故でプレイヤーに当たると……ね?
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \ Codeを全て集めた場合は、魔王城の地下への道が開き、
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄ 所謂『スタッフルーム(なじみと対面できる)』に侵入できる
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- __---_ -‐≦/..|{≫≪} 予定でした。
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ 極度にダイスが荒れない限り、まず起こらなかったとは思いますが。
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
完結乙でした
最初から追ってた身としては感慨深いなあ
ファンブルでやる夫と卯月が死亡した時は想定通りだったんでしょうか?
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_ [>>666] あのタイミングで二人同時に死ぬのは想定外でしたが、
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \ 『最後まで初期の三人では完走できず、どこかで死者が出る』のは
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄ 想定通りです。
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- __---_ -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><} だからこそ、主人公が出ても問題なく続行できるシステムを組みましたし、
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ 半ば主人公交代前提だからこそ『やる夫は死の遊戯に抗うようです』
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ ではなく『やる夫“達”は死の遊戯に抗うようです』となっています。
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_ 魔人より前のグランドクエスト第一段階のVSエルナトからして、
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \ ダイスに凄く恵まれたから圧勝しただけで同じだけダイスが敵に
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄ 回っていたら普通に全滅していましたし、殺意の高さはデフォです。
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><} ……ただ、やる夫が好きでこのスレを読んだ人に申し訳ない事をしたのは
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ 事実ですし、そこは次があればタイトルを決める際の課題とします。
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄ また、せっかくなので本編中に死亡したネームドのリストと
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_ 死因をまとめたものを用意しました。
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪} そういえばこんなキャラもいたな……と振り返りながら
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ 読んで頂けると幸いです。
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{ 万が一抜けがあればお知らせください。
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
[死亡者リスト]
★主人公・仲間枠
やる夫:初代主人公 【死因:魔人】
島村卯月:仲間枠 【死因:魔人】
新田維緒:二代目主人公 【死因:サンドレイ】
★ギルド所属者
イオク・クジャン:『天津飯店』所属 【死因:雪ノ下陽乃のPK】
ナイア:『ピースメイカー』所属 【死因:返り討ち】
クリーブランド:『英雄の軌跡』所属 【死因:ピースメイカーPTのPK】
球磨川禊:『ピースメイカー』ギルドマスター 【死因:同ギルド所属者からのリンチ】
アストルフォ:『朱光の月』初代ギルドマスター 【死因:甘粕正彦のPK】
甘粕正彦:『ピースメイカー』所属 【死因:返り討ち】
雪ノ下陽乃:『ピースメイカー』所属 【死因:魔王に敗北】
小笠原祥子:『シャングリラ』ギルドマスター 【死因:魔王に敗北】
佐山・御言:『朱光の月』所属 【死因:魔王に敗北】
博麗霊夢:『英雄の軌跡』所属、上位ランカー 【死因:魔王に敗北】
ティオ・プラトー『英雄の軌跡』初代ギルドマスター 【死因:魔王に敗北】
クリストファー・ヴァルゼライド:『天津飯店』所属 【死因:魔王に敗北】
黒のワルツ3号:『天津飯店』所属 【死因:魔王に敗北】
★一般プレイヤー
クレア・ドロセラ:一般プレイヤー 【死因:PKによる襲撃】
イエンファ:PK 【死因:返り討ち】
雪ノ下雪乃:(名前のみ登場) 【死因:エリアボスと遭遇】
寿美幸:一般プレイヤー 【死因:通常の狩り中に不慮の事故】
エンタープライズ:元『ピースメイカー』所属 【死因:返り討ち】
★番外編・その他
初音ミク:運営サイドのプレイヤー 【死因:見せしめ】
やらない夫:日和見プレイヤー 【死因:バルガベア】
時崎狂三:一般プレイヤー 【死因:甘粕正彦のPK】
できない夫:低レベル層 【死因:甘粕正彦のPK】
回答ありです! ひとつ思い出したのですが、今回「T」はトリックスターだったけど
結局テレポート枠のcodeって存在はしたんでしょうか? 何かそんな会話があったはず
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_ [>>673] テレポート枠のCodeには『P』を割り当てる予定でした。
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪} かなり便利ではありますが、戦闘時の退避には使えないなど
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ それ相応の制限がかかっています。
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
[Code:P Portal]
自身が訪れた事がある任意の拠点へワープできるポータルを出現させる。
このポータルは所持者と同じPTのプレイヤーも利用できる。
(移動は一方通行かつ、一定時間で消滅)
一度起動すると再起動には3日の経過が必要。
また、戦闘時およびダンジョン内での起動はできない。
長編連載完結おめでとうございます!& お疲れ様でした!
最後は色々と綱渡りなのを越えて魔王打倒の生存エンドを堂々勝ち取れた事が読者としてはやっぱりうれしいですね
GMの今までのプレイヤーへの態度が「一般プレイヤー見捨てて魔王と戦わなかったら帰還出来る」罠としか思えない最後の選択の効果に繋がるとか
今回明かされた「システム固めている中で唯一死亡判定だけは精神でシステムを越えられる」作りは
まるで推理小説の「読者への挑戦」(読者が解けるように全部ヒントは物語内にある)をストーリーではなくシステム自体に仕込んでいるような形に見えて凄いなあと…
というかこれらの仕組み見抜くのを期待されてたんじゃないかなと個人的にはなんか申し訳ない気分に(遠い目)
質問は
逆になじみがいちじるしく満足しない(場合によっては怒らせたり不機嫌になったりした)結末はどんな形だったのかと
最後なじみが消えずに現実世界に影響を与えるようなエンドは存在したのかどうか
お約束ですが作者として一番好きなシーンや展開
あとは数年間の投下の戦いの間に投下が一番きつかった時はいつだったのか聞いてみたいです
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_ [>>674] 正規の手段(魔王撃破)でクリアする分には
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \ 満足するかはともかく、少なくともなじみが不満を
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄ 感じる事はありません。
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- __---_ -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><} なじみが不満を感じる結末があるとすれば、
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ プレイヤー側からの攻略者が出ず、時間切れ→
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ 運営側からの強制終了で終わった場合です。
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \ 時間切れの場合は、ダイス次第ではなじみが消えず
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄ ネット上に残り続けるエンドもありました。
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><} その場合の影響はこれまたダイス次第ですが、相応に
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ 人間側にとって厳しい内容になっていたでしょう。
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_ 投下がきつかったのは『異界-月降る街』前後です。
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \ 他の趣味との兼ね合いにリアル事情、HDDクラッシュと
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄ 色々重なって大変でした。
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- __---_ -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><} あと、半ば死亡前提なので覚悟していたとはいえ
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ やる夫や新田維緒が死んだ後の読者の目減りは
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ やはり感じる所がありました。
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄ 一番好きなシーンや展開……は中々難しいですが、
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_ やはり佐倉さんが初登場時に信頼度ダイスで100を出したのが
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{ 印象深いです。
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ それ以外だと大ボスの台詞を書いている時や
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{ 好き放題できる番外編が楽しかったです。
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
完結乙です。面白かった
最初の三人は残念だったが、今見るとジョブ全員盗賊なのは何処かで無理が来たと思う
あと質問というか要望ですが、出来たら各ジョブのスキルと特色の一覧みたいなのが見たいです
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄ [>>678] 完結した今だからこそ言えますが、
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_ 本編で詳細が出ていないスキルに関しては主人公PTが
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{ 使用することになった際にその時の状況に応じて
≧‐- __---_ -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><} 詳細を決める予定でした。
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{ じゃないとバーサーカーやヴァイキングが……ね?
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \ なので、申し訳ないですが本編で詳細が出たスキルと
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄ 各ジョブの特徴に絞って公開します。
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><} 一度に全て載せると長くなるので何回かに
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ 分割して流します。
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
【戦士関連】
《ウォーリアー》
『パワーストライク』
敵単体に攻撃+20で戦闘を行う
『闘志』(パッシブ)
HPが最大HPの20%以下になった時、攻撃力を+20する
この効果は回復などでHPが21%以上になった場合解除される
『鎧砕き』
敵単体に命中判定時-5で戦闘を行う
このスキルが命中した場合対象の防御力を戦闘終了まで-10する
→《スレイヤー》:より殲滅力を強化した火力に優れた戦士
『フォトンスラッシュ』
敵単体に攻撃+40で戦闘を行う
(元『パワーストライク』)
『ソニックムーブ』
この攻撃の対象は敵全体となる
→《バーサーカー》:自らの命を糧に攻撃に特化した狂戦士 ※詳細未設定
《ナイト》
『ガードポイント』
3ターンの間自身の防御力を15上昇させる
『スタンス』
3ターンの間相手全員の攻撃を自分に引き付けやすくなる(1枠分)
『クリティカルガード』(パッシブ)
相手の攻撃がクリティカルした場合受けるダメージを20軽減する
→《ガーディアン》:ナイトの純粋な上位互換。物理攻撃への耐性がより強化されている
『フォートレス』
3ターンの間自身の防御力を40上昇させる
(元『ガードポイント』)
『ブロッキング』
3ターンの間指定したプレイヤーへの攻撃を自身が全て引き受ける
このスキルは効果時間中でも任意で解除可能(スキル回数は消費する)
→《パラディン》:物理攻撃への耐性は上がらない代わりに魔法に対する耐性が手に入る
『エンゼルフォート』(パッシブ)
相手の攻撃がクリティカルした場合受けるダメージを60軽減する
(元『クリティカルガード』)
『セイントソウル』
4ターンの間敵の魔法攻撃による防御半減効果を受けなくなる
【弓使い関連】
《アーチャー》
『スナイピング』
指定した相手に対し確実に命中する攻撃を行う(クリティカル無し)
『ダブルショット』
敵一体に対し攻撃-20の値で二回攻撃を行う(命中判定は個別)
『ファストステップ』
このスキルを使用したターンは敏捷の値を無視して一番最初に行動出来る
→《ウィンドシューター》:命中精度と連射力を強化した風の加護を得た弓使い
『ハウンドバレット』
指定した相手に対し確実に命中する攻撃を行う(クリティカル無し)
このスキルは敏捷の値を無視してターンの一番最初に発動する事が出来る。
(元『スナイピング』)
『アローレイン』
ランダムな敵を相手に攻撃-45で三回攻撃する
→《ガンスリンガー》:一撃の威力で敵を貫く銃の使い手
『ヘッドショット』
敵一体に対し攻撃-20の値で二回攻撃を行う(命中判定は個別)
この攻撃がクリティカルした場合、2倍ではなく3倍のダメージを与える
(元『ダブルショット』)
『ブラッディマリー』
この攻撃が命中した相手に状態異常:出血(毎ターンHP-30)を付与する
《ハンター》
『シャープアイ』
味方全体に3ターンの間攻撃時に命中判定が+2されるバフを掛ける(重複不可)
『サイトブレイク』
このスキルが命中した対象は次の攻撃時に命中判定が-3される(重複不可)
『生存本能』
HPが最大HPの20%以下になった時、回避判定を+3する
この効果は回復などでHPが21%以上になった場合解除される
→《マークスマン》:味方の命中を支援する測量手
『ホークアイ』
味方全体に3ターンの間攻撃時に命中判定が+4されるバフを掛ける(重複不可)
(元『シャープアイ』)
『ロックオン』
3ターンの間味方全員は指定した対象を最優先で攻撃する
→《テイマー》:戦鷹を召喚し、共に戦わせる特殊な弓師 ※第二スキル詳細未設定
『戦鷹の招集』
自身の攻撃に合わせて追加攻撃する戦鷹を召喚する。
自身への攻撃を肩代わりさせることも可能(詳細未設定)
【魔法使い関連】
《メイジ》
『ファイアボール』
敵単体に魔法+15で戦闘を行う
『ワイドストーム』
敵全体に魔法-15で攻撃を行う
『サンダーボルト』
この攻撃が命中した相手の回避判定を-3する(重複不可)
→《ウィザード》:範囲攻撃を得意とする高火力の魔術師 ※詳細未設定
→《カースメイカー》:闇の力による敵の弱体化を専門とする呪術師
『サンダーチェイン』
この攻撃が命中した相手の敏捷を-3する(重複不可)
(元『サンダーボルト』)
『ダークサイン』
相手の攻撃及び魔法を-10する(重複不可)
《プリースト》
『ファーストエイド』
対象のHPを20回復する(非戦闘時も使用可)
『マナエンチャント』
対象の次の攻撃は相手の防御力の半分を無視する
『クリア』
対象の状態異常を回復する
→《クレリック》:回復と防護に特化した癒術師
『ハイヒーリング』
対象のHPを40回復する(非戦闘時も使用可)
(元『ファーストエイド』)
『ホワイトオーラ』
対象のプレイヤーに被クリティカル一回を通常命中扱いにするオーラを付与する
この効果は戦闘終了時に消滅する
→《エンチャンター》;味方に加護を与え力を引き出す補助魔導師 ※詳細未設定
【盗賊系列】
《アサシン》
『クリティカルデッド』
このスキルを使用したターン命中判定で9が出た場合もクリティカルとして扱う
『致命の一撃』
このスキルを使用したターン攻撃がクリティカルした場合2倍ではなく3倍のダメージを与える
『ダークサイト』
スキル発動後3ターンが経過するまで敵に狙われにくくなる(相対的に他の味方が狙われやすくなる)
→《シャドー》:純粋なアサシンの上位互換 ※第二スキル詳細未設定
『アサシネイション』
このスキルを使用したターン命中判定で8以上が出た場合クリティカルとして扱う
(元:『クリティカルデッド』)
→《ニンジャ》:後方からの射撃や補助スキルも使用可能な特殊ユニット ※詳細未設定
《スカウト》
『野営技術』
[野営セット]と同様の効果を持つ設備を設置する
『トラップサーチ』
スキルを使用する事で事前に罠を察知し回避する事が出来る
『危険察知』
敵が不意打ちを行った際にスキルを発動する事で反応成功扱いにする事が出来る
→《スカベンジャー》:スカウトの純粋な上位互換。索敵や生存能力に優れる
『盗賊の嗅覚』(パッシブ)
敵が不意打ちを行った際にそれを無効化し通常戦闘扱いにする
(元『危険察知』)
『平常心』
自らに掛かった状態異常、デバフを解除する
→《ヴァイキング》:水上、水中の他一部のマップで強い能力を発揮する。アクの強いスキルが多い
※詳細未設定
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄ 本編完結から一週間以上が経ち、新規の質問も
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_ 来なさそうなのでそろそろ過去ログ申請しようと思います。
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- __---_ -‐≦/..|{≫≪} 実に4年以上にわたる当スレを書き続け、オリジナルの
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ VRMMOというテーマで完結に至れたのも、
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{ 多くの人がこのスレを読み、支えてくれたからです。
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
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ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \ 改めて、皆さんありがとうございました。
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{ 再びこのトリップを目にする事があれば、その時はまた
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><} よろしくお願いします。
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ では、またどこかで会いましょう!
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
お疲れ様でした
お疲れ様でした!
次の作品でまた出会える事を楽しみにしています
そういえば作者さんの雑談スレはないんですね…なんか感想とか思い出書き込める場所無くなるの寂しいな
お疲れさまでした
思えば遠くへ来たもんだ
乙
乙
乙でした。楽しかったよ
乙
お疲れさまでした。
作者さんの次回作も楽しみです
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マジでだれがどのシーンで何やったか思い出せないのもあるわ