Author:やる夫達のいる日常
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ありがとうございます。
ゲーム的小咄
1/5 おっぱい…ゲーム…う、頭が…
''、;:;;..'、 \
l ;;;;;.ヽ \
_.. -‐''''^゙゙゙゙゙゙゙> ................. ! ___ ! .ヽ
.,/゙,,.. -――- ..,,"'ー、、;:;;;;;;;;/゙l__,゙l│ ヽ こんばんは。
//" : :: ./ ̄⌒'-, .`''-、.`''ー..|、__,,/.l l
.." ::::::::::: / .,,、 . l ::::::: \. ゙゙''‐" ,ハ お目汚し失礼します。
::::::::::::: .l : :::`'-../ !:::::::::::::::ヽ _,, .i'..、 !
:::: \ / :::::::::::::::::::.ヽ / .,i\ ! ヽ ! スレタイを見て、書かねばと義務を感じました。
 ̄^"'''― 二´ : :::::::::::::::::::::::::::.l .! / ./ .ヽ!、‐゙/
.-........,,,,,__. `゙'''ー ..,,_ : ::::::: :,.! |/ l _. .゙'ミ;イ 今回ご紹介するゲームは「デッド・オア・アライブ」(以下DOA)です。
`゙゙''ー ,,、  ゙゙̄´ .l :::.! :::゙''' ,!
`' ´'''― ,,,, ヽ::ヽ.:::::::.y、
`- .ヽ `゙'ー、、.\,,_,゙ヅ/
,i .\ `ッ,,, ...‐/
.''''''''¬ー- ,,_ ./ `ト-ー''" ゙l.lヾ
_____./ ...ノ,,, .....!、 ...-フ.|
....................../゛::::::`'┐.i" ._.._.`'i i'゛ }、
/ ::::::::::::::::::::ヽ.l..|.;:;;..゙l |.!`- !゛/
,-<ニ′:::::_,:::::::::::: l lヽ_;.,ノ.!,!゙゙'/ /
'、 | ./ .\.::::::::ゝ.ミ''∨. ゙<': l
.ヽ ヽ ヽ ! ゙''-.:._,,\'、/\!
.ヽ ヽ .ヽ l 、 ./  ̄ ̄
.
2/5 ゲームはいたって真面目
//ミミミ/
//ミミミ;/´
. //ミミミミ;/
/ }ミミミミ;/ ジャンルは3D格闘ゲーム。開発はテクモ。
/ /ミミミミ/二ニ=‐-
. / {(:::)//`ヽミミミミ)`ヽ 稼働は1996年。アーケードが最初ですね。その後サターンやPSに移植されます。
/ {ゞ7 /ゝ __ノ-―'__ノミ:.
/ / /ミミミ;/ /ミミミミノ"´ ヽ 入力は8方向レバー+3ボタン(Hボタン、パンチ、キック)。※H+Pで通常投げ
. 〈__ / /ミミ/ ,/ミ/´ ̄ ノ
〈>'ヽヽミミ/ _}ミ} /ノ} Hボタンは通常はホールドボタンとなります。
\li} , イミミ/ // ノ
ヽく__//〉/ ∠二O) /`Y 攻撃が、打撃(パンチキック) > 投げ > ホールド > 打撃 の3すくみとなっており、
L`__<二ニヽ__,ノ// }、
V双):) ノ'(´__ // / \ これが格闘らしい駆け引きを生む、重要な要因となっています。
. , '"´ ̄ ̄`ヽ__ゞ=彡イミミミミノ/´,/ ,ゝ'"´ ̄ ̄ `丶、
. / / {::{:::::::::{{ミミミ;///___,/ \
.. / / ゝ'"´ ̄}ミミ//´/ミミミミミミ/ ヽ
.
3/5 女性キャラメイン
、-‐‐'''''''''''ー-、,,,,,__
_、‐'~´::::::::::::::::::::'''ー、::::::::::'-、_
/::::_、-''''''`~-‐'''`~^~^''''ー、;;;::;;ヽ
/:::''~´;;;/''^"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::''ヽ、,, 格闘ゲームとしての奥深さもあるのですが、特筆すべきは女性キャラの優遇具合。
/::::::;;;;;;/;;::::/:/;::::::::::::i:::;::;::::::::::::::::::、:::;、ヽ
/:::::;;;;;//:::///::::::::;;::::/:i::/:::i::i:::;:::::i:;::;:、:、::;:ヽ 男女比5人:3人のゲームでは珍しく女性キャラ(かすみ)を主人公とし、男キャラそっちのけ。
i;;:::::;:;;;;/::;/;/;::::;:/:::;/;/::;:;:::://::;;;::::i;:i;:i::i;;:、;;;:;ヽ
i;;;;;::;_、i::;;i:/:/::/,,,,,_____/:/;//;;;::;:::i;:;;;i:::i::;:、::;;ヽ、 サターン版だと、衣装の数が女性キャラ7~9種類に対し、男は2~5種類。
、;;:;;i´ i:;/i::::;;/:///~^~^''ー、/:/:;:::/i:;;;/::;i:;;;;、::;;;i
ヽ;;;i;ヽi/i;i:::;/:/'、''i~^~/'', /ノ;;;;;;ノ,,_//;;;;ノ;;;::;i::;:i 布などの揺れものは、当時無視できないレベルの処理負荷がかかったはずですが、
_、,,,,, ヽ;;ヽ,i:i'i i;/ii、 `ー‐-" ' "‐'´::/ー、 /;;/;;::::i; ::/
i、::::、::~'ーi::;;;'ー i、i、 '、:::::::::::: ^"~、,;;/~i/:/::i:;:::;i;i / たわわなものまで揺らす心意気。(よくわかってらっしゃる)
i;、____~''i'´~i ヽ i、 ~'/;///i;;ノi' i'
ー''''"i'",、-、 ヽ 、,,_ '´::::/ /'ノ/ '´ '
/ ´~i'´i'";;/~'ー、 ヽ ー~` / ~ ´ ´ かすみのウサギ衣装(バニーではない)だと、舞い散る花びらが人参になる芸の細かさ(笑)
''''`''ーi'ーi''~^iー、 ~^''ー、ヽ、 _、-''~´
::::::;ヽi、:;i;__/、 ヽ、、,,,__"/´~~´、,,,,,_
:;;;;;;;;;;i::ヽ''::i;;、ヽ、 ヽ'''ー、_"''-、ヽ::::::ヽ、
;;;;;;;;;;;/、i;_/:::;;:、::ヽ、 ヽ、 ヽ、、::;::::::ヽ、
.
4/5 やわらかエンジン
ム ゝ ゝ.._ __,.. ‐''´ , 3Dグラフィックス黎明期に出たゲームであり、時代とともに表現をリアルにしていきます。
ム `:, ` ´ /
: ム ィ./ / , その中でも特筆すべきはDOA5(2013年)から実装された「やわらかエンジン」。
-=彡' ノ .V::ゝ...._,'
<::::ノ{ ./ ,ヾ::::::}. ナニをやわらかく表現するのかはあえて言いますまい。
.iマ::::r- ._ ‘ ___...。z≦| }:>γ'、
.!: :ヾ\::::~≧z 、r{。z≦~::::::::::::::::::λ 八::ノ (参考)ttps://www.youtube.com/watch?v=vxavs5EpooU
!: :_: :Vム:::::::::::::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::У≦:j-─-
~7V:ゞ:::::::::入::::::::::::::::::::::::::::: イ:::Y´:::::::::::: これの技術確立のため、経費でAVを100本見たとかどこかで読んだ記憶が…マジですか?
_イ.、 V 个s。:::__ゞ ::::::::::: 。イヘ::i:/ノ ::::::::::::::
 ̄~~/:::',ハ j:::,イ/::::/:::: j`i ̄´::::i:i::::j:/::::::::::::::::::::
::::::/::: リノ `Y:::::/::::/ { ,'::iヾ::::::::i:::/:::::::::::::::::::::::
::::/::: ∥ .!:::/::::/::::Ⅶ::i:::::::::::::::| :::::::::::::::::::::::
実はDOAより前のソウルエッジでも揺れているのですが、あっちはあまりその手の話題にはなりませんでした。
どこかで、ふくらはぎやオチ〇チ〇まで揺らしていると読んだ覚えがあるのですが。アピールって大事ですね。
5/5 表現は次のレベルへ
-‐‐- 、 ,、 ,. -‐‐‐‐- 、
.... .. .:.:::ヽ /,iヽ /:::.:. . . .::::ヽ
.:. .::.. .:.::::`、 ´ l | / {::::::.: ..... ........ .:.::::j.、
`゙'ー-、:::::::::} ト j /〃!::::.:. .:.:.:. .:.:.:.:.:. .:.:} | 技術の粋を集めた(?)エンジンですが、最新作DOA6(2019年)では廃止されました。
`ヽj ___,.--、___ 」 l L___/∠/ ハ;::::: :::::::: ::::::::::. :シ/
、 ヽ ヽヽー-‐'、 ヾヲj rトj バ__)'フ ヾ;;:::::::::::::::::::::// カッコよさを追及するには邪魔になった模様です。(ビーチバレーは…)
.\.:.:.:.:.....:.:.:..jヽ (ヽ\ r-ニ ヾl | `ー'´/`ー-ニ==-//7
ヽ `゙'ー- 、;,;,jヾ;、 `ヽ ゝヽ}`゙ヽ('o)r'フ_/) ......:.:.:.////l 揺れなくなったわけではなく、衣装の構造に合わせたリアルな揺れ方をするのだとか。
`゙'ー- 、_.:.:.:.ヾ、jy-‐-、 /ト、,ハ_(_(Y,)),r'´-、 .:.:////.:ノ
`゙'ー--、___`ヽ;,;,;,;jハ ∨ゞ{!iYト、ヽ∨/ノ ヽ,:.:.:} .:.:.:/.:./.://:./ こだわるところはソコなんですね。(いいぞもっとやれ)
> ヽ三ニ=-‐‐ゝ⌒'ー-‐‐-;ッム、`ー〉∧〈j___,}.:.:.j.:.:./../:∠-‐'ヽ\
`ー-{`゙'ー- 、/ /r'´ ̄/:..._,>ヽヾyシノ_,r-、ノ:::::レ'ー--、 ヽハ
|`゙'ー-ト、<<〃/ /⌒ヾ〃⌒ヽ、ソ ̄´,〃ヽ/ー‐´ ̄ ̄ヽ_ jハ
\___ゝト、{/ ∠{,,..:::::ソy `、ー-</ /´ ̄二ニー-‐ニコrく__ハ ところでこれは何の紹介でしたっけ?(汗
`ー-、 {//´...:.::j ̄´ ヽ、_,.-‐-ヽ, レ'ヾシリ彡ハ、 {´r'/`ヽ`ヾ、
{ 〉ゞ,...:::∧ {三彡ミト、jr' ` ̄ ̄´ー-ヾ{ /⌒ヽ \
{ ( `)ー' ヽ,,._,,.-ゞ彡シ)lハリ〉 ゝ、ヾ;;,;,シハ、 ヽ
ヾ`フ\ 入リシ` ̄∨ソ `ー---‐、_,.-、ト、_
`ヽ ヽ__ノノシ人__,r一'/ ヽ/⌒ヽ)
`ー-'ツ二ニ=‐、ノ ,ノト、_ 「`r- ハ
く(ヽ/(⌒)ゝ/,r'´/ r' {ゝニソ〃
_〉}\二/ /} / / 〉 `  ̄ ´
《∨ i Y i l // ト、
jゞリ ` j ´ / | ヽ / _ヽ
以上、ゲーム(?)の紹介でした。
(本当に)お目汚し失礼しました。
投稿乙
その辺、おっかけてないので間違ってたらすいませんが、今でもやってる後継作品でもその辺のアピールすごいですよね……
乙ぅ
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本文で述べられてる打撃投げホールドの3すくみの勝ち負けにダブルアップと反撃の切っ掛けを与えるクリティカルシステムは本当に画期的と言っていい。
ところがその辺の良さがスポイルされて、格好良さを売りとしてたはずなのに媚びた衣装DLC商法でDoA6が盛大にコケ、IPとして凋落。
7でるといいね…って感じの現況です。