スポンサーリンク
プロフィール

Author:やる夫達のいる日常
ようやく体調マシになってきた……(咳

NEW!新規まとめ作品第1話リンク
1/7
婚約破棄令嬢は告られたい
クランリーダーとして求められる、たった一つの大きな資質
8/16
『ヒーロー』を創りたかった漢達~脚本・監督・主演:僕~ 第一話:僕が来てしまった
8/12
ショーダウン ~ポーカー学園都市の魔物~
8/5
できない子はマスターソードを手にするそうです
8/3
やる夫はかまいたちの夜を過ごすようです
7/9
君ガ知覚ニ
6/6
ヤルオ達はどこに行っても傭兵のようです
色相のメチルカ - 天子とやる夫の冒険譚 -
6/5
ナニモノ



Pick up!
いきものがかりたち
プレ医師ネタ 神奈川県医師会からのお願い


このブログについて詳しくはこちら
About
プライバシーポリシー


現行作品リスト
完結作品リスト


※注意
当ブログからの転載はおやめください。
元スレ及び掲示板の規約に従うようお願いします。



※コメントに関して
一部のスラング的な表現が含まれている場合、内容の如何を問わず承認しない場合があります。ご了承ください。

コメントの文字数に対し上限を設定しています。お手数ですが長くなってしまった場合、2回に分けるなどお願いします。
またコメントの承認は必ずされるものではありません

PASSを設定していないコメントに編集用リンクが表示されないように変更しました。



※したらば掲示板文字化け発生中
元AAがわかる物や文字化けの規則性がわかっている物は、出来る限り修正していく予定です(わからなかったらそのままになるかも…)



※推奨ブラウザ
Google Chrome
edge(Chromium)

Firefox(※AAの表示は大丈夫だと思いますが、あまり確認できていません。)

非推奨
IE(また開発が終了しているブラウザのため対応予定はありません)

その他ブラウザは確認できていません。


Saitamaarフォント様を導入しています。
手持ちのiOS及びAndroid環境で表示確認済みです。



相互リンク、相互RSS募集してます
連絡等は以下のどちらかへ
(Twitterで連絡してくださる方がありがたいです)
@yaruonitijou
メールフォーム


まとめ依頼の受付を一時停止します。

スポンサーリンク
ブログ内検索(テスト中)
スポンサーリンク
最新コメント
スポンサーリンク
PR
アニメ化決定おめでとうございます!
カテゴリ
カウンター
PV

UA


Online:
リンク(敬称略)
やる夫系掲示板
やる夫板Ⅱ
やる夫スレヒロイン板(新)
やらない夫板Ⅱ
小さなやる夫板
やる夫楽曲短編投下所(livedoor版)
やる夫楽曲短編投下所(seesaa版)

やる夫系紹介サイト
やる夫.jp
やる夫wiki
やる夫RSS+インデックス
やる夫澪標
やる夫見聞録
やるリンク(試験運用中)
やる夫スレキャラクター出演作まとめwiki
やる夫ログ
やる夫Link
やる夫電脳インデックス
やるリンク改
やる夫ガイド

やる夫まとめ
やる夫短篇集地獄編
やる夫短篇集阿修羅編
やる夫短編集あしゅら編
ぶらりとやる夫
ヒーローまとめてやる夫
やるやら書庫
やる夫の暇つぶし
やる夫の暇つぶし麻亜屈
やる夫之書
やる模
やらない夫オンリーブログ
やる夫AGE
このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?
AA・やる夫文庫
やるやら鍋
やる夫疾風怒濤
隣のAA
やる夫叙事詩
やる夫まとめ堂
勝手にやる夫を纏めたりするブログ
泳ぐやる夫シアター
RPG系AA物語まとめるお
嗚呼! やる夫道
やるやらできやら
やる夫道中記
やるぽん!
やる夫まとめに挑戦
東方やる夫スレ纏め
暇な時にやる夫まとめ
やる夫を拾い読み
やる夫スレ自分チェック用
大惨事!!スーパーAA大戦α
やる夫のブックシェルフ

レビューサイト
チラシの裏の読書感想文
まけいぬのとおぼえ
へっぽこデジタル生活
貧者の一読
駄目人間は静かに暮らしたい
トリガーハッピーエンド
SSの紹介とか感想とかを書きなぐるサイト
ヴィーナさんのスコップ感想欄

作品・作者別wiki
ドジっ子ちっきー ◆zQtZuWsqf6のまとめページ@wiki
できない子のMM部活動日誌
やらない夫は宿を再興するそうです
麻呂と丸京の100万G返済生活
やる夫が異世界で前を向いて生きるようです
Fate/Parallel Lines @ 総合ウィキ
◆5wbYUif2XM総合うぃき

やる夫がFF2を快適にプレイしたいようです 小ネタ 状態異常関連ネタ追加分

目次 現行スレ

813 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:03:03 ID:ucgkPaBU00


§ 混乱について

..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)     FF2の混乱は、殴っても治らないし、
  /     (__人__) \
  |       ` ⌒´   |   自然回復もしにくいから面倒だお。
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ



   / ̄ ̄\
 /     _ノ \
 |      ( ●))      混乱した味方の行動は、パーティアタックになるから、
. |       (__ノ_)
  |       `⌒ノ     ヒット数補正が働いて、ダメージが大きくなりがちだしな。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |





814 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:05:03 ID:ucgkPaBU00


       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\     でも、混乱したターンは普通に行動できるのが救いだお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /    回避率が高いと大抵は先に行動するから意味ないけど。
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         その代わり、治したターンも味方を攻撃したりするぞ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)       混乱行動の決定も、ターン開始時だし、
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨       治ってもその行動がキャンセルされないからな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |


815 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:07:25 ID:ucgkPaBU00



       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \        あと、味方の場合、混乱に加えて
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)        麻痺や眠りのある状態でターン開始した場合、
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \       そのターンの行動前に麻痺や眠り治療すると、
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )     混乱行動を取るぞ。
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)       麻痺や眠りでも、混乱による行動選択は
  /     (__人__) \
  |       ` ⌒´   |     なされるってことかお。
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ


816 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:10:18 ID:ucgkPaBU00



              / ̄ ̄\
         rヽ  / ノ  \ \    味方は混乱したら通常攻撃しかしないが、
         i !  |  (●)(●) |
      r;r‐r/ |   |  (__人__)  |    敵は混乱しても特殊行動をすることがあるぞ。
      〈_L (`ヽ .}  |   ` ⌒´  ノ
     l` ( ``/ .  |        }
     ヽ   l  .  ヽ       }
      |,.   l   /⌒   ー‐  ィ ヽ



     ____
   /      \
  /  ─    ─\      その場合、対象が敵味方入れ替わる感じかお?
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /     元が味方全体だったら敵全体になるとか。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


817 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:10:52 ID:ucgkPaBU00



          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、_ \
       .| ( ●)(● ) |    いや、全て対象は敵単体になる。
       .|  (__人__)  │
        |   `⌒ ´   |
        .|           |     全体攻撃だろうが、支援魔法だろうがな。
 r、     r、ヽ       /
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |



         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\      下手すると、バーサクやヘイスト単体掛けで
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |     敵が強化されることもあるのかお。
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!


818 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:12:08 ID:ucgkPaBU00



        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)        あと、混乱時の対象は、
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ         味方の場合は、死亡や離脱キャラも含むが、
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }         敵の場合は、「表示されている」奴全てだろ。
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \        隊列さえ無視するぞ。
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))



..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)      敵の方が無駄行動になりにくいのかお。
  /     (__人__) \
  |       ` ⌒´   |
.  \           /    ってことは、味方が若干有利な感じだお。
.   ノ         \
 /´            ヽ


819 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:13:44 ID:ucgkPaBU00


     ____
   /      \
  /  ─    ─\     蘇生した敵は、「表示されてない」から対象にならない
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |    ってことでいいのかお?
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐    そうだ。
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /
     i⌒ ´ .r-、  |/  /      逆に、死んでるけど消えてない敵は対象になるぞ。
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|      当然、行動は効果無しで、その結果対象は消える。
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |


820 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:15:11 ID:ucgkPaBU00



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)     あと、蘇生して消えた状態の敵が混乱して、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ      消えてない敵を攻撃して倒しても、
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃     その敵は消えないぞ。
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \      猛毒や相打ちで死んだ敵同様の状態になる。
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ




     ____
   /      \
  /         \       なんかややこしい話だお。
/           \
|     \   ,_   |
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


821 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:15:38 ID:ucgkPaBU00


§ 行動不能メッセージ


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●     麻痺や眠り状態で、行動順が来ると、
   |      (__人__)
.   |        ノ     「眠っている」とか「麻痺している」等のメッセージが出るだろ。
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /



       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\       そのくらい知ってるお。
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |
  \               /


822 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:16:25 ID:ucgkPaBU00



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )      だが、これらのメッセージは、味方側にしか出ない。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     敵が麻痺や眠りで行動できなくても、
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨    何もメッセージが出ないってことだ。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |



..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)       敵味方で扱いを変える理由がわからないお。
  /     (__人__) \
  |       ` ⌒´   |
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ


823 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:17:25 ID:ucgkPaBU00



         / ̄ ̄\
       /   _ノ  \
       |    ( ー)(ー)     一方、ターン開始時に麻痺や眠りの敵を、
       .|     (__人__)
       /     ` ⌒´ノ      行動前にバスナで直すと、行動時に
     /  ヽ ⊂二二 ̄\
   /     \_⊂、'    ヽ    「なにもしなかった」というメッセージが出る。
  /           !`7  /
 /    へ     \ /  /
 |      \    Υ  /



     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \    後列の敵が行動しないときにも出るやつかお。
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


824 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:19:19 ID:ucgkPaBU00



        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \        ちなみに、味方で同じことをやれば、
      |    ( ●)(●)
     . |     (__人__)       条件を満たせば前ターンの再行動をするし、
       |     ` ⌒´ノ
     .l^l^ln        }       そうでなければメッセージなしで何もしない。
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))



        ____
       /    \
.    /          \     要するに、味方側に「なにもしなかった」のメッセージは
.  /    ―   ー  \
  |    (●)  (●)  |   出ないってことかお。
.  \    (__人__)  /
.   ノ    ` ⌒´   \
 /´             ヽ


825 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:19:52 ID:ucgkPaBU00


§ 全体攻撃中断


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    全体攻撃が中断するケースがあるが知ってるか?
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ




     ____
   /      \
  /  ─    ─\     確か、HP0で全体魔法を撃った場合がそうだったお。
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /    最初の対象に攻撃後に使用者が死ぬからだお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


826 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:20:40 ID:ucgkPaBU00



          / ̄ ̄\
       /   _ノ   \
       |   ( ●)(●)        使用者死亡もそうだが、
          |     (__人__)
        |      ` ⌒´)        麻痺や眠りで行動ができなくなっても
          |         }
        ヽ         }         中断されるぞ。
          >       ノ
       /         \  /て⊃
       |  ィ     |\  `´ ゞ _三}
          |  |      |   \__/.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       全体攻撃中断の例:

         ・HP0での魔法、アイテム
         ・味方全体にダメージ魔法で死ぬ
         ・アンデッド軍団に全体ドレインで逆吸収されて死ぬ
         ・味方全体魔法で即死・石・眠り・麻痺になる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)        けっこいろいろあるもんだお。
  /     (__人__) \
  |       ` ⌒´   |
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ


827 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:22:12 ID:ucgkPaBU00



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    この中でちょっと面白いのが、眠りや麻痺で中断した場合で、
  |     (__人__)
  |         ノ    中断後に、眠りや麻痺で行動できない旨の
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }      メッセージが出てくるぞ。
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /



       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\     全体攻撃って、複数回行動みたいなものなのかお。
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |
  \               /


828 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:22:56 ID:ucgkPaBU00


§ モーションカット


     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ          味方側のキャラが、
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ   自分を石・眠り・麻痺の状態にする際に
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |       ちょっと変なことになるぞ。
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i



     ____
   /      \
  /  ─    ─\      自分自身を行動不能な状態異常にするってことかお?
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /     どんな感じなんだお?
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


829 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:23:29 ID:ucgkPaBU00



          / ̄ ̄\
       /   _ノ   \
       |   ( ●)(●)      例えば、眠りの剣で自分を殴って眠らせると、
          |     (__人__)
        |      ` ⌒´)      行動者は一切動かず、ダメージモーションも無く、
          |         }
        ヽ         }       メッセージだけ表示される。
          >       ノ
       /         \  /て⊃
       |  ィ     |\  `´ ゞ _三}
          |  |      |   \__/.



         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\
    /   ( ―) (―) ヽ     自分を攻撃するのに、動く必要ないから、
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<     ある意味正しい…?
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!


830 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:23:47 ID:ucgkPaBU00



    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)     魔法の場合も同じく、詠唱モーションも
  |     (__人__)
  |         ノ     効果エフェクトもない。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ       やっぱり、メッセージだけだな。
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      効いてるかどうかわかりにくいお。
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃


831 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:25:06 ID:ucgkPaBU00


          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \
    /⌒(__人__)⌒   \     じゃあ、味方全体が対象の時はどうなるんだお?
    |    )  )    u.   |
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ    全員分そうなるのかお?
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ




          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、_ \
       .| ( ●)(● ) |    いや、あくまで、自分が対象の時だけだな。
       .|  (__人__)  │
        |   `⌒ ´   |
        .|           |     最初の対象が自分でないなら、
 r、     r、ヽ       /
 ヽヾ 三 |:l1.ヽ      /      詠唱モーションもちゃんと出るぞ。
  \>ヽ  |` } >     <
    ヘ lノ `'ソ       ヽ
     /´  /,1      | |
     \ ノ .|     | |


832 : ◆YzOncw9Ros : 2021/03/11(木) 20:26:24 ID:ucgkPaBU00

今回は状態異常関連ネタ追加分でした。

他のネタとの絡みがあるので後回しにしていました。


833 : 令和もどこかの名無しさん : 2021/03/11(木) 20:46:50 ID:sycEBqOU00

乙でしたー
次回も楽しみにしています


834 : 令和もどこかの名無しさん : 2021/03/11(木) 21:23:46 ID:ApJWkelA00

乙でした

こうしてみると
リメイクで多くが失われたんだな


関連記事
コメントの投稿










管理者にだけ表示を許可する ※書き込む前は一旦冷静に

※500文字を超える場合分割でお願いします。


トラックバック
この記事のトラックバックURL

最新記事
  • 【ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo】ホグワーツがレガシーでハリーのポッターが大盛況なので 4 (03/21)
  • 【ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo】ホグワーツがレガシーでハリーのポッターが大盛況なので 3 (03/21)
  • 【ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo】ホグワーツがレガシーでハリーのポッターが大盛況なので 2 (03/21)
  • やる夫が異世界で前を向いて・・・・誰だお前!? その4 (03/21)
  • 転生したらドラクエ4の勇者・・・・・・・・・・・・・知り合いに生まれ変わってた件 その3 (03/21)
  • やる夫の「」 その5 (03/21)
  • 国際的な小咄 9393 うんこの方が希望がある (03/21)
  • 国際的な小咄 9392 昆虫食ってどうなん? (03/21)
  • 国際的な小咄 9391 なぜミスる? (03/21)
  • 国際的な小咄 9390 コオロギ君美味しいの? (03/21)
  • 国際的な小咄 9389 現状 (03/21)
  • 国際的な小咄 9388 食わないでね? (03/21)
  • 昭和名馬列伝 第11章 ミホシンザン伝 第4話 (03/21)
  • タンジェロ・ポッターと炎のゴブレット 第二百五十一話 当然、アバダ (03/21)
  • あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG 番外編「第6回 探索者格付けチェック」 その6 (03/20)
  • あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG 番外編「第6回 探索者格付けチェック」 その5 (03/20)
  • あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG 番外編「第6回 探索者格付けチェック」 その4 (03/20)
  • あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG 番外編「第6回 探索者格付けチェック」 その3 (03/20)
  • あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG 番外編「第6回 探索者格付けチェック」 その2 (03/20)
  • あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG 番外編「第6回 探索者格付けチェック」 その1 (03/20)
  • 読者投稿:本当に外交の失敗なのだろうか (03/20)
  • 読者投稿:雅虎の映画サロンその4「映画ドラえもん のび太と空の理想郷(ユートピア)」 (03/20)
  • 読者投稿:昆虫食的小話:データメモ (03/20)
  • 読者投稿:日本が世界で最もSDGs意識が高い理由 (03/20)
  • 読者投稿:BLACK LAGONに出てくる「ベテシメシの連中」とは? (03/20)
  • 読者投稿:天安門事件で、中国が民衆を空爆をしなかったのはなぜですか? (03/20)
  • やらない夫千年紀 第六三話 (03/20)
  • やる夫がサクラ町で日常を過ごすようです 第89回 (03/20)
  • 魔法少女やる夫 リベンジ (03/20)
  • ガチャれ! やる夫さん その38 (03/20)
  • 【◆EV0X7vG/Uc】家庭教師ふみふみ 13 (03/20)
  • 【◆EV0X7vG/Uc】家庭教師ふみふみ 12 (03/20)
  • 婚約破棄令嬢は告られたい 第10話:炎の武威 (03/19)
  • 婚約破棄令嬢は告られたい 第9話:氷と炎は情報を集める (03/19)
  • 【森人 陽 ◆ZPJ5/.UMSc】タイトル不明の悪趣味SF (03/19)
  • 【森人 陽 ◆ZPJ5/.UMSc】ニュートン君 11 (03/19)
  • 国際的な小咄 おまけ 永久機関っぽいものの完成だぜぇ~~~ (03/19)
  • 国際的な小咄 9387 興味深いでござるので紹介 (03/19)
  • 国際的な小咄 9386 ワクチン儲かるの? (03/19)
  • 国際的な小咄 9385 真似っこ (03/19)
  • 国際的な小咄 9384 Anime Trending Awards (03/19)
  • 国際的な小咄 9383 不採算、非効率、でも必要 (03/19)
  • 慎二は自身の高慢と向き合うようです 8月1週目 その4 (03/19)
  • 慎二は自身の高慢と向き合うようです 8月1週目 その3 (03/19)
  • 慎二は自身の高慢と向き合うようです 8月1週目 その2 (03/19)
  • 慎二は自身の高慢と向き合うようです 8月1週目 その1 (03/19)
  • 異世界からかえってきたやる夫君のお話 第3部 その40 (03/19)
  • 砂漠の王 第1章 その4 (03/19)
  • デキルオは魔物と共に取り戻すようです 第四百五十七話 (03/19)
  • やらない夫は集われるようです 第二章「明けない夜」編 第二十六話 (03/19)
  • やる夫RSS(←やる夫、AA、SS等まとめ  アンテナ、感想系、その他→)
    相互募集中!
    人気ページランキング
    代替手段模索中