Author:やる夫達のいる日常
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§ 混乱について
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) FF2の混乱は、殴っても治らないし、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 自然回復もしにくいから面倒だお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 混乱した味方の行動は、パーティアタックになるから、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ ヒット数補正が働いて、ダメージが大きくなりがちだしな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ でも、混乱したターンは普通に行動できるのが救いだお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 回避率が高いと大抵は先に行動するから意味ないけど。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) その代わり、治したターンも味方を攻撃したりするぞ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 混乱行動の決定も、ターン開始時だし、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 治ってもその行動がキャンセルされないからな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ あと、味方の場合、混乱に加えて
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 麻痺や眠りのある状態でターン開始した場合、
| ` ⌒´ノ
| } \ そのターンの行動前に麻痺や眠り治療すると、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 混乱行動を取るぞ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 麻痺や眠りでも、混乱による行動選択は
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | なされるってことかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \ 味方は混乱したら通常攻撃しかしないが、
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | 敵は混乱しても特殊行動をすることがあるぞ。
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/ \
/ ─ ─\ その場合、対象が敵味方入れ替わる感じかお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 元が味方全体だったら敵全体になるとか。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、全て対象は敵単体になる。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 全体攻撃だろうが、支援魔法だろうがな。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 下手すると、バーサクやヘイスト単体掛けで
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 敵が強化されることもあるのかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、混乱時の対象は、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 味方の場合は、死亡や離脱キャラも含むが、
.l^l^ln }
.ヽ L } 敵の場合は、「表示されている」奴全てだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \ 隊列さえ無視するぞ。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 敵の方が無駄行動になりにくいのかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / ってことは、味方が若干有利な感じだお。
. ノ \
/´ ヽ
____
/ \
/ ─ ─\ 蘇生した敵は、「表示されてない」から対象にならない
/ (●) (●) \
| (__人__) | ってことでいいのかお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ そうだ。
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 逆に、死んでるけど消えてない敵は対象になるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 当然、行動は効果無しで、その結果対象は消える。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) あと、蘇生して消えた状態の敵が混乱して、
| (__人__)
| `⌒´ノ 消えてない敵を攻撃して倒しても、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ その敵は消えないぞ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ 猛毒や相打ちで死んだ敵同様の状態になる。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ \ なんかややこしい話だお。
/ \
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
§ 行動不能メッセージ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 麻痺や眠り状態で、行動順が来ると、
| (__人__)
. | ノ 「眠っている」とか「麻痺している」等のメッセージが出るだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ そのくらい知ってるお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) だが、これらのメッセージは、味方側にしか出ない。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 敵が麻痺や眠りで行動できなくても、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 何もメッセージが出ないってことだ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 敵味方で扱いを変える理由がわからないお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 一方、ターン開始時に麻痺や眠りの敵を、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 行動前にバスナで直すと、行動時に
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ 「なにもしなかった」というメッセージが出る。
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 後列の敵が行動しないときにも出るやつかお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、味方で同じことをやれば、
| ( ●)(●)
. | (__人__) 条件を満たせば前ターンの再行動をするし、
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } そうでなければメッセージなしで何もしない。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
. / \ 要するに、味方側に「なにもしなかった」のメッセージは
. / ― ー \
| (●) (●) | 出ないってことかお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
§ 全体攻撃中断
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 全体攻撃が中断するケースがあるが知ってるか?
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ ─ ─\ 確か、HP0で全体魔法を撃った場合がそうだったお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 最初の対象に攻撃後に使用者が死ぬからだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 使用者死亡もそうだが、
| (__人__)
| ` ⌒´) 麻痺や眠りで行動ができなくなっても
| }
ヽ } 中断されるぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
全体攻撃中断の例:
・HP0での魔法、アイテム
・味方全体にダメージ魔法で死ぬ
・アンデッド軍団に全体ドレインで逆吸収されて死ぬ
・味方全体魔法で即死・石・眠り・麻痺になる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) けっこいろいろあるもんだお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) この中でちょっと面白いのが、眠りや麻痺で中断した場合で、
| (__人__)
| ノ 中断後に、眠りや麻痺で行動できない旨の
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } メッセージが出てくるぞ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 全体攻撃って、複数回行動みたいなものなのかお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
§ モーションカット
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 味方側のキャラが、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 自分を石・眠り・麻痺の状態にする際に
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | ちょっと変なことになるぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ─\ 自分自身を行動不能な状態異常にするってことかお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / どんな感じなんだお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 例えば、眠りの剣で自分を殴って眠らせると、
| (__人__)
| ` ⌒´) 行動者は一切動かず、ダメージモーションも無く、
| }
ヽ } メッセージだけ表示される。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 自分を攻撃するのに、動く必要ないから、
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< ある意味正しい…?
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 魔法の場合も同じく、詠唱モーションも
| (__人__)
| ノ 効果エフェクトもない。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ やっぱり、メッセージだけだな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 効いてるかどうかわかりにくいお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ じゃあ、味方全体が対象の時はどうなるんだお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 全員分そうなるのかお?
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、あくまで、自分が対象の時だけだな。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 最初の対象が自分でないなら、
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 詠唱モーションもちゃんと出るぞ。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
今回は状態異常関連ネタ追加分でした。
他のネタとの絡みがあるので後回しにしていました。
乙でしたー
次回も楽しみにしています
乙でした
こうしてみると
リメイクで多くが失われたんだな
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