Author:やる夫達のいる日常
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1/7
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クランリーダーとして求められる、たった一つの大きな資質
8/16
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8/12
ショーダウン ~ポーカー学園都市の魔物~
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できない子はマスターソードを手にするそうです
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君ガ知覚ニ
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ヤルオ達はどこに行っても傭兵のようです
色相のメチルカ - 天子とやる夫の冒険譚 -
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Saitamaarフォント様を導入しています。
手持ちのiOS及びAndroid環境で表示確認済みです。
相互リンク、相互RSS募集してます
連絡等は以下のどちらかへ
(Twitterで連絡してくださる方がありがたいです)
@yaruonitijou
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まとめ依頼の受付を一時停止します。
【今回の話作る直前の私】
∧_∧
( ・ω・) ファーレンの紹介でもするかな
(っ ≡つ
/ ) ゲーム性はまぁ簡単に説明するとして
( / ̄∪
操作できるマスターでも紹介、んじゃ代理のAA当てはめ・・・
∧,,∧
( ・ω・) 。・゚・⌒) ・・・いや折角だし作るか、AA。
/ o━ヽニニフ))
しー-J 【なんでこれ以外使い道なさそうなAA作ってんだろうね、私】
というわけで読者投稿:ファーレントゥーガ紹介
::::::::::::::☆彡::
ミ/ロ::::::::::::::::: というわけで・・・さて、このファーレントゥーガはオーソドックスな戦略・戦術ゲーです。
ミメ:::::::::::::::::
彡ミγロ:::::::::::::: 人材集めて一般兵育てて簡単な内政やってエリアをブン取って
メ/ロ::::::::::::::::
ロ彡ミ:::: ∧_∧::::: 敵対勢力全部ブチのめせば勝ち!
ミ/ロ彡:::( ´・ω・)::::
.|::::::::::::: ( σ=[O:::: 勢力は敵のマスター(要は勢力のトップ)が死んだら消滅します。
_|::::::::::::::(__)_)::::
当然自勢力のマスターが死んだら負けなので注意しましょう。
.
AAつくったのかすげぇ
2/21
________________________________
|______ ______.|
|ゴートⅧ世|______________________|第1ターン||
| ̄ ̄ ̄ ̄ f  ̄ \ 丿 ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ |
||二二二二二二二二|__ | `ー `ー 、 |
||ζ ζ ζ ζ ζ| |! t ,rー´ } __ |
||κ κ κ κ κ| |! `ー′ // ヽ .|
|| ①  ̄ .! / ./ | .|
|| 十 | rー゛ ,f / |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ③ { } / . |
||二二二二二二_| \_斗゙ く ̄ ̄. |
||ゴートⅧ世 ...! `ー 、 |
|| ̄ ̄ ̄|収入 | ,--, |. !
|| ② |人材費| _ f ゝ-⌒) | |
||___|軍資金||´ ヽ _ ) ( -゙. |
||┌┬┬┬┐ | ゙ー---―´ ` ー⌒- 、 く |
||├┼┼┼┤ ! f ) f ), ◇ ) ヽ |
||└┴┴┴┘ |_,-、 f´ `ソ ,--、 } `-、 .|
| ̄ ̄ ̄ , ̄ ̄ ー、`ー′ { ) / | !
| | `ー---、 >-´ | ! |
| ー⌒ 、 ソ fヽ _ f、 。 ヽ_ } |
| } { `´,、 `-゙,、 ゙ー゛ >、___ /. |
| \____,--┘ ○ ゛ ´ .|
|________________________________|
∧____∧ これがざっくりとしたゲームの戦術画面。
('・ω・`)
/ ⌒ヽ ツカリタ ①がエリア情報、駐在してるキャラアイコン、
(人_____つ_つ エリアの収入・交通などの表示に同種族の人数
内政・キャラ移動や雇用、解雇。キャラ能力閲覧ができます。
∧_,∧
(´・ω・)っ ②では自勢力の総収入・1ターンにかかる人材コスト合計・所持軍資金
(っ ,r それと、マスターの顔アイコンと勢力の旗が表示されています。
i_ノ┘
下段の8つの四角はそれぞれ
[エリア情報] [ セーブ .] [ ロード .] [人材ヘルプ.]
[ 戦争 ] [同盟締結] [同盟延長] [ターンエンド]
∧_∧
(・ω・` ) ③は戦術マップです。AAでは端折りましたが、各エリアと接続が表示され
○ ☆ ( ⊂ i エリアをクリックする事で、そのエリアにいるキャラ情報が①に表示されます。
ミ (_,----J 当然ですが、自勢力下になりエリアでは内政行動できません。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.
3/21
* ∧,, ∧ 内政はとっても楽チン。
. ∩・ω・`)
ヽ. o 行動(エリア移動・雇用・戦闘)を行なってない同種族キャラがいるエリアで
* ) _ O
(_ノ * 内政ボタンから「部隊訓練」「人材捜索」「街開発」「道路建築」「城壁建築」を選んでおくだけ。
i|| i
ターンエンドで勝手に行われます。
,,====、===、 エリアの情報は
_||______|___||\\ ピュー
l^|___ \ \\ ・収入 【数字】
|| |口| \ \ ∧_∧ ・交通 ×or○
|| |口| \ \(´・ω・`) ・ 街 現在の街数/最大街数
|| |口| \ \,つ,,,,,,つ ・城壁 現在の壁数/最大壁数
|| |口| \ \つ つ\ ・道路 現在の道路数/最大道路数
|| |口| \ \ \\
|| |口| \ \ \\ で表示されます。
⌒⌒⌒ :: '' " '' . \| \|
| 【収入】はそのエリアで1ターンに得られる収入
| 【交通】は道路が最大に達しているかどうか。
|_∧ 【街】の数が多いほど収入は増え
|ω・`) .【道路】は、最大まで道路を増やすと交通が○になり、そのエリアの収入が倍に。
| ノ
|ノ 【城壁】は戦術画面(戦闘画面)で街を囲う城壁の多さになります。
|
.
4/21
∧_∧
( ´・ω・) 部隊訓練はそのまま未行動ユニットに経験値を加算。
/ o┃,
しー-J,*; パチパチ 人材捜索は放浪人材(後述)を探します。
∧_∧ 街開発・城壁建築・道路建築はそのままですね。
(;`・ω・)
/ o┃ それぞれの数を増やします。最大数を越えては建築できません。
しー-J'*;, パチパチパチパチ
∧_∧
( ´・ω・) 部隊訓練を除いて、参加人数が多いほど増える量は多くなります。
/ o┃
しー-J ,, *, ポト 人材捜索も見つける人材数が増えるのです。低コストユニの活躍の場ですね。
.
5/21
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( )
|:::::| ̄ ̄8 ̄ ̄8 ̄ ̄|:::::| ユニットは大まかにわけて三種類。
|:::::| / /゙ |:::::|
|:::::| ∧_∧ ./゙ |:::::| 【マスター】 【人材】 【一般】
|:::::| ,.(・ω・` ) |:::::| キーコ
|:::::○ ○ノ |:::::| キーコ マスターはそのままですね、勢力のリーダー。死んだら勢力終わり。
_|:_/_<_<__/)_ |:::::|
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ))) |:::::| 人材はユニークユニットです、一般より強いですが死んだらそれまで。
 ̄|:::::| ̄ ̄ ̄ ̄ .|:::::|
.....,,,.,. |:::::|,,,.,.,..,,,.,.,.....,,,.,.,.,.,,.,.,|;;;::|,,,.,.,.....,,,.,.,... また、毎ターン彼らを雇う人材費が必要です。(0コストの人材もいる)
*``・*。
| `*。
,。∩ * 一般兵はまぁそのまんま。死んでも補充の効く固有名詞のないモブ兵士ですね。
+ (・ω・`)*+゚
`*。 ヽ つ*゚* ただ、彼らは経験を積み、[クラスチェンジ]していくことで人材に負けず劣らぬ重要戦力になります。
`・+。*・`゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚ 彼等は雇う時にお金はかかりますが維持費用は無いのも強みです。
`・+。*・ ゚
, -ー,
/''⌒\ / | なのでクソ安一般兵を大量に雇って戦線から離れたエリアの開発や
,,..' -‐==''"フ ./ |
゜( ´・ω・`) / | 新たな人材の捜索を任せたりーなんかもしたりできます。
( つつ'@. |
ゝ,,⌒)⌒) |
 ̄ ̄ ̄し' し' |
| |
~~~~~~~~~~~~
~~~ ~
~~~
.
6/21
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)≡つ.;)ω・) さてこのゲーム、「レベル」というものがありません。
(っ / (っ つ
( / ̄∪ ( / ̄∪ その代わりユニットには「ランク」と「EXP」が存在します。
∧_∧ ババババ 最初は大体ランクEから始まり
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ 戦術画面で部隊訓練を行うか、戦闘画面で行動するたびEXPがたまります。
/ ) ババババ
( / ̄∪
/ヽ /ヽ EXPが100になるたびランクがE→D→C→B→Aと変化していき
':' ゙''" `':,
ミ ・ω・ ;, ランクが変化するたびステータスが上昇します。
:; . っ ,つ
`:; ,;' モコッ そしてAランクでEXPが100になった時、[クラスチェンジ]先があると
`( /'"`∪
[クラスチェンジ]が行われてランクは再びEに。なければランクSに変化して頭打ち。
/^l
,―-y'"'~"゙´ | [クラスチェンジ]とは要はポケモンで言う所の進化ですね。例としては
ヽ ´・ω・ ゙':
ミ .,/) 、/) ソルジャー → ファイター → グラディエイター → ・・・・
゙, "' ´''ミ
(( ミ ;:' , . といったように進化します。基本的に上位クラスの方が強いので
'; 彡 ::
(/~"゙''´~"U. バンバンクラスチェンジさせましょう。あ、人材はクラスチェンジしません。
.
7/21
/ / / / / / /
/ / / / / /
ビュー ,.、 ,.、 / / このゲームには「放浪人材」というものが居ます。
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / (( ´・ω・`)) ひらたくいえば所属勢力が決定されていない人材ユニットです。
/ ~~ :~~~〈 /
/ / ノ : _,,..ゝ / 戦士だったり魔術師だったり、リザードマンやアイスマン
/ / (,,..,)二i_,∠ / /
なんなら悪魔だって放浪しています。
放浪人材は内政[人材捜索]でランダムに見つかります。(見つからないこともある)
♪
∧,,∧ ノ 人材を雇えるかどうかは「種族リングから見てどれだけマスター種族に近いか」で
( ´・ω・),.,,.
/つ-o ,;'"'゙';, 雇える確率が変化します。同種なら100%、リングの真逆なら0%と考えましょう。
 ̄ ̄ ̄ヽ、 ノ ̄\
┴ 一般兵ならエリアで雇用できれば種族関係なく雇用できるんですけどね。
【種族リング】
[人間]
/ \
[エルフ] [アイスマン]
/ \
[ゴブリン] [ドワーフ]
\ /
[モンスター] [リザードマン]
\ /
[悪魔]
:∧,,∧: また、別種族は基本的に戦闘では指示を聞かず勝手に行動します。
:(/ヨミヽ):
─ (,ノ─ヽノ ̄\ モンスターのみ、戦場での自勢力に[モンスターテイマー]が居る場合だけ
―o ヽ、,.フ
┴ 同種族と同じように操作できるようになります。内政に使えるのも同種族だけ・・・
ぶっちゃけよほどでなければ他種族人材を雇う必要はないでしょう。
.
8/21
(´・ω・`)
_____(つ日_と)___ まー詳しくはやってみればすぐわかると思うので
/ \ ___\
.<\※ \______|i\___ヽ. ぜひぜひやってみてほしいかなと(ダイマ
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐> つづいて初期12名のマスターを紹介します。
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
\| テレビ台 |~ 時間かかったのは↑の戦略マップとマスターのAA作ってたからなんすね
.
9/21
, < ヽ、 ―― 、
/ `´ \
/ ヽ
, |
! /ヽ ! 大陸で最も栄えていたリオーム王家第27代正統後継者。
| / }_ヽ : ト , - 、
ヽ, | ゝ_ヾヘミ、.|_ヽ r fヘ | ムクガイヤ(後述)の策略により死んだ父トライトⅤ世の仇を取る為、
゙ トf:::}〉´ ` 'T:::j 〉ヽ!゙、 | ! /
| ¨ i 、 ¨ ノ ./ 王都奪還を目指して戦いに身を投じる事になる。
| リ..:::, イ|ヽ/
`_ / |
∧ ¨ / Y ヽ
ゝ _ イ i/ ヽ AAにするとちと情けなさげだが元アイコンだとしかめっ面っぽい。
ヽ\} / /-、
/ \ヽ_ / 丿 \ 金髪碧眼、光の王子。別名しゃくれ/アゴ王子。
ゴートⅧ世
バランスの良い光の魔法戦士。
欲しい魔法と前線で戦える近接能力を持つ。
ただがっつり戦士系と比べると火力が一手劣る。
*``・*。
| `*。 いわゆる主人公勢力です。
,。∩ *
+ (・ω・`)*+゚ 回復もできる戦士系のゴートを先頭に
`*。 ヽ つ*゚*
`・+。*・`゚⊃ +゚ 落ち延びた将軍フィーザレス、宮廷魔術師ドルスと共に
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚ 仲間を集めて王都奪還!謀反人撃破!魔王討伐!大陸平定!終わり!
を目指します。
∧_∧ 主人公勢力だけあって強力な人材も入りやすくとても攻略楽な勢力です。
(´・ω・`) ズズズ
(っ=|||o) 仲間になる人材もバランスよく、安定した強さを発揮できます。
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
.
10/21
, ――― 、
/.::::::::::::::::::::::::::::::..ー.::::⌒:.、
/..:::::::::::::::::::::;;;:::::::::::;;::i::::::::::::::::ヘ 北東にあるリュッセルの領主。
./..::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::.
/.:::::::::::::::::::::::/:::::::;::::;ヘ::ソ!:ri::::::;:::::::::| 南に位置するリザードマンと延々戦ってきた
.i:::::::::::::::::::::::::r:::::/|::/ }′レ !:/_!:::::::{
|::::::::::::::::::::::::/.}:/x|r-`、 >-=|::|ハ! 魔王ルーゼルの登場で各地のモンスターが活性化
|::::::::::::::::::::|/ ' 〈 刈 炒 !リ
丶:::::f ヽ::::| 、 | それらの諸問題を解決する為赤竜ラスタスに乗り込んで戦乱に参加する。
\:\}::::| ´ ,
):::::ヾ::! _
}::::;:::\ゝ  ̄
レ }ノヽゞ > /
イ/ ゝ、 ¨|> 、 元絵だとハイライトオフだし薄く微笑んでるしちょっと怖い。
/:::::::::{ ,ヘ t /ヽ:.
/..::::::::::::::\ { |、 イ:\ { |:::::.. 言ってる事ややってる事がちょっと天然入ってる領主様
アルテナ
竜に駆り空を縦横無尽に飛び回り
ブレスで反撃されずに攻撃かます女竜騎士。
魔力こそ低い物の、自然回復力及び
攻撃力と防御力を上げられるのでめちゃ強い。
ただし飛行ユニット故地形補正が受けられない。
立与 _|__
月 ヒ / し
壱 みんな大好き竜の騎士。しかも領主で女騎士。
捌 弐
(´・ω・`) 部下で親友のスヴェステンと共に空を飛ぶ。
漆 ( つ玖と) 参
u-u' ブレスが強力なものの、すぐそばに火に強い魔王軍
陸 肆
伍 南にリザードマンがいる為意外とおつらい。
|ヨ 日 ー ┬
| 人亅 只貝 本人は強いのだが部下と一般が意外と柔いので
近接系による数の暴力には弱かったりする
.
11/21
_ .:::<:::::::::::::::::::>:.......、
/..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| リオームの宮廷魔術師の片割れ。
/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィ::::::::| ひそかに暗黒魔術を学び、魔王ルーゼルを召喚。
,.::::::::::::::::i:::::/l:::::::/|:::;イ:升::/|:!
{:::::::::::::::::}∠ニ=ぇ仏 彡'゙ ;:/! 魔王とトライトⅤ世を戦わせ、トライトが討ち死にしたタイミングで王都を占拠、
|::::::::::::::::|<tッ ̄フ 〈ッzァ, |::|′
|::::::::::::::::{ `¨ { " |::| 腹心の暗黒騎士サルステーネと共に大陸の制覇を狙う。
{::::::::::::::::| ノ }::|
l:::::::::::::::| /.:::|!
, -――ヾ::::::::::|_ '⌒ /|::::::|y⌒ 、
ーx_ ヽ;:::::|トへ、 ,,' l::::::ヽ >
`\ |::::{\ ` = - '} }::::::::| ′ 野心ムンムン下剋上!なしかめっつら魔術師
_, / |:::| >ー- ′ {:::::::{ \
, ''´ |:::| |:::::::| \ ヴァーレンでは色々思想を追加されたが本家ファーレンではただの悪人である
/ |:::{ |:::::::|
ムクガイヤ
純魔術師。光の魔法以外
全てを高ランクで修めている天才魔術師。
防御力も一般戦士程度には高いので
前線でバカスカ魔法をぶっぱできるやべー奴。
::::::::::::::☆彡:: 全ての元凶、わかりやすい悪役勢力でございます。
ミ/ロ:::::::::::::::::
ミメ::::::::::::::::: 複数の魔術師人材が集結する彼の軍勢は凶悪の一言
彡ミγロ::::::::::::::
メ/ロ:::::::::::::::: 大概の敵は圧殺してのけます。
ロ彡ミ:::: ∧_∧:::::
ミ/ロ彡:::( ´・ω・)::::
.|::::::::::::: ( σ=[O:::: ただ全方位に敵勢力がいるのでモタモタしてると4方敵に囲まれて
_|::::::::::::::(__)_)::::
その対処に追われることに。一定ターン経過後にムクガイヤが死ぬと・・・?
.
12/21
__
/ 、 ムクガイヤに召喚された魔王。
\
| , , , \ トライトを殺しはしたものの彼自身も相当に力を削られた。
j////! ∨
/ / j/| | 自分を罠にはめたムクガイヤへの復讐、そして世界征服の為
| /_/,,,.// |
|t竹ァ>/ /| | 悪魔を率いて戦乱に参加する
/  ̄ ∠ _ソ j/,ヘ |
く ∠/_ ソノ /
ヽ_ ∠/ / ///nノ
} /〃 | 全身金色で見た目むしろ光属性な悪魔たちの王
ー―< ト、
}__ ノ \ トライトに力を半分ほど削られててこれって元々どんだけ強いんスか
/へ___ノ \
そしてそれを半分削れる故・トライトもすごく強かったんだなってなる
ルーゼル
接近戦が強い魔王様。
攻撃で麻痺と幻想状態を付与しつつ
体力減ったらブラッドサック(吸血魔法)で回復。
力が半減しているせいか、魔法でのダメージは割と低い
* ∧,, ∧ 1ターン目「おい、フーリン。あの野郎を殺してこい。」
. ∩・ω・`) 2ターン目【フーリンが死んだ!!】
ヽ. o
* O_ .ノ 部下が死亡RTA走りがちな魔王様。AA再現難しい
(ノ *
i|| i
,,====、===、
_||______|___||\\ ピュー まぁ魔王らしく悪魔の軍勢です。
l^|___ \ \\
|| |口| \ \ ∧_∧ 悪魔は物理・魔法どちらでもそれなりに戦えます。
|| |口| \ \(´・ω・`)
|| |口| \ \,つ,,,,,,つ ただ、悪魔は基本的に光魔法が使えない為回復がブラッドサック頼み。
|| |口| \ \つ つ\
|| |口| \ \ \\ 一般兵が最終クラスになるとクソ強いので大事に育てましょう。
|| |口| \ \ \\
⌒⌒⌒ :: '' " '' . \| \ |
.
13/21
――
/ ミ三ヾヾヾヾ 王家よりも長い歴史を持つファルシス騎士団。その団長。
////////| | | |ヾ ヾ ヾヾ ヾ
{ ////〃| | | | | ヾヾヾヾヾヾ THE・忠義の騎士。普段は砂漠の民の侵攻を抑えている。
|///〃i | | | | | | ヽヽヽヽヽヽヽ
i!||i!i!|iヘi!i!i!i!i!i!i!i!i!i!いヘiヾヾヾ | リオーム王家で謀反が起こった為、挙兵したゴートに合わせて参戦。
レリ|-====i 七ニニ、 i!i!;i!ii!i!i!!
}´示オ <f_ァ゛ f⌒j}i/ 大陸に覇を唱えるのではなく、平和を取り戻す為に戦いに赴く。
|` ̄/ ノ
ヽ ゝ、_ f::/| 、
ヽ〃ニニヲヾ、 ノノ|ヽヽ――-
\ー' ,,,,イ゙゙ ノ::ノ ! アイコンがなにわろてんねんってなるおヒゲが素敵な騎士団長。
ヾ川卉 f´ |
/ ヽ \ /ヽ 猪突猛進なのか兵站伸ばし過ぎて分断されてすりつぶされるのが常。
′\ .`ー- 7
ラムソン
騎士、つまりは騎兵である。
平原での彼はまさに無双。
圧倒的な機動力を生かして接近し
槍を投げては敵をボコボコにしていく。
平原王者、ぼくらの騎士団長。
(´・ω・`) 騎兵は平原においては高い技量補正をうけます。
( O┬O
ε≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ その為接近戦では敵の回避を避けつつ投げやりで一方的に攻撃できます。
⊂⊃ /~~\ ⊂⊃
...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘............. 反面、悪路ではマイナス補正が大きくかかるので一気に雑魚化します
∧_∧
(´・ω・) キキーッ! あと騎兵故か土魔法に非常に弱く、ムクガイヤのアースクェイクで一掃されることもしばしば。
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡ クラスチェンジすると全体回復魔法も使えるようになり生存性もかなり上がります。
_____
(\ ∞ ノ だけどやっぱり平原以外じゃしょっぱいので飛行の魔法か、別ユニットも雇いましょうね。
ヽ、ヽ /
`ヽ)⌒ノ
 ̄
.
14/21
__
< ヽ 大陸東部沼地帯、そこに住むリザードマン。
_ < _ }
/ , rfiハソ | その中でもとびきりに好戦的なゲルニードは
_ / ゞ !イ i
/ | 普段よりたびたび各地を襲撃して略奪などを繰り返していた。
..:::::::: }
\____..:::-―:::::ヽ } 宿敵アルテナと決着の為、彼は師・ジェイク共に戦いに赴く。
ゞ / |
`ー――――く |
} :| }
/>-| :| />-、 普通にリザードマンだがアイコンはよくよく見るとなかなかイケメンリザードマン
/ / { / \
/ /! >ー--- ´ /⌒
{ / | {
ゲルニード
高い耐久に攻撃力・防御力・技量と揃った
ガチガチの近接戦士。多少の魔法も使えるが
魔力は低めなので削りにしか使えない。
(´・ω・`) ファーレンが出た時代(1999~2000)頃は、日本のゲームでリザードマンでプレイできるゲームはそうそうありません。
_____(つ日_と)___
/ \ ___\ ・・・というか今でもあるか?そんな日本のゲーム。ってなりますね。
.<\※ \______|i\___ヽ.
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐> リザードマンは高い近接能力を誇るファイター集団です。と言っても初期の一般は
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
\| テレビ台 |~ ナイトに比べてもなかなか性能がしょっぱい残念性能、回復手段もジェイク先生のヒールのみ・・・
∧_∧ しかし、彼らはクラスチェンジしてからが本番です。
( ´・ω・) ∫ ジー
//\ ̄ ̄●\ ある程度プレイなれた人だと最終クラス1体作った=クリア確定
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ とまで言われる程度には強い。如何にしてそれを作るかがカギとなります。
\ヽ-―――――ヽ
.
15/21
_ i 、 死霊蔓延るシャルパイラ遺跡。そこにあるという秘宝マクラヌス。
f \ ヽ\
\ ヽ ヽ \ ゴブリン達のリーダーバルバッタがこれを手に入れた事でゴブリン達は魔法の力を手に入れた。
ヽ \―ー \_
\ __\ 南西にあるフェリル島の城を瞬く間に占拠すると
\ \f::::j \\_, =、
/  ̄ ̄ ノ フェリル島統一の為、彼等は仲間の数を増やしながら動き出す。
/ 、_ /
{ _ ヾー―---―く
| >x`二二二ニソ ケモ耳けむくじゃら。ゴブ・・・リン・・・?となるがファーレン世界ではこれがゴブリン。
__...._ ノ \_
/二二二ノ \二二 、 何とも言えない顔してますが、見慣れてくると愛嬌ある顔だと思います。
バルバッタ
ゴブリン達を勢力としてまとめ上げてる
ゴブリン達のリーダー。
素早い動きで接近し意外と強い突撃かます
イカした我らのゴブリンリーダー。
且且~ コボルトでは?いいえ、ファーレン世界ではこいつらがゴブリンです。
且且~
∧__∧ 且且~ 一般が弱い、とにかく弱い。所詮はゴートⅧ世の経験値ポジションのやられ役。
( ´・ω・) 且且~
/ヽ○==○且且~ 彼等でプレイする時は他種族人材も非常にありがたい戦力になります。
/ ||_ | 且且~
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) バルバッタはそこそこ強く、如何に彼で敵強ユニット撃破するかが課題となります。
旦~
∩∧_∧∧_∧旦~ 余談ですが、この大本であるファーレンでのゴブリンがこういう姿だった為
∧ヽ∩旦_∧ω・∩
(・ω・ヽ∩ω・) ノ 有志が作るオリジナル拡張シナリオや、ヴァーレントゥーガでもゴブリンは大体
旦⊂二ミヽ ⊃旦~
/ (⌒) ノ∧_∧ミ旦 「二足歩行のケモい奴」がオーソドックスになりました。
(_)~し"⌒つω・)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.
16/21
_____
/ > 、
\ 戦争や大陸の事より森での生活が大事。そんなエルフ達
/ \
, ,イ _ } しかし聖地に眠る大いなる力の存在を海賊に知られ襲われる。
| / { /_ `| , 、 | /!
| ./ | /_>! | | /ニ| |ヘ, / / 彼らは大いなる力、そして森を守る為に戦う。
| i | !|´f ,,j 〉! | ヾt示jhx 、 / /
| レ| ー´ ヾ レー |/ | | /
|/ | / | |
` ,イ!|!
∧ ― ..::::| __ アゴ尖ってるエルフ(ぇ
∧ / / Y⌒ ヾ
\ / /.:::::::::| 悪いキャラではないのだが、いかんせん影は薄い。
/>ー´ ノ.:::::::::::::|
/!::::::ゝ-- ´.:::::::::::::::::|
エルフォード
エルフの族長。
近接戦は弱いが遠距離では無類の強さを誇る。
魔法に固い相手には弓を、
物理に固い相手には魔法をお見舞いしてくる。
体力多めで回復も強いので数字以上に生存性が高い。
∧_∧ 緑髪のエレア・・・もといエルフ。
(´・ω・`)
ノ ⊂ ) )) 聖地グリンシャスに眠る「大いなる力」の封印を守る彼らは
(( ( ヽ'つ〈
(_)^ヽ__) まさに防衛線のスペシャリスト。下手に近づくと弓と魔法でボッコボコ。
∧,_∧ ♪ 近接戦闘こそ苦手としていますが、「囲んで弓矢でボコる」戦法を得意とし
(( ( )
♪ / ) )) ♪ 魔法耐性が弱いリザードマンを魔法で冷やして乾かしてあげちゃうリザードキラー。
(( ( ( 〈
(_)^ヽ__) 反面、物理に打たれ弱いので防衛だけずっとやってじわじわ削られるのもよくある光景
.
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_, ― 、
x / } \
/ ′ 大陸中央山脈ガルガンダ山に居を構えるドワーフ達。
,f {_ノ____ノ! 〉
, /_::::::::::::::::::::ヽ/ 中でも野心高く、好戦的なウォーラック。彼に率いられ
| / /.:::;r ニミ、::::::ニ斗,:}
} 、: : :ノ.:::::::::ゞソ.::,: :::乂ッ:::{ 混乱に乗じて大陸を制覇せんと戦争に赴くこととなる。
f⌒\;:::::::,、:::::::::::::::.ヽ::::::::::、
\:::::)/ {::::::::::::ノ::::_ノ、::::ノ}
k ヽ_::;-,::::::::::;-、/ .| 鋭いんだかつぶらなんだかよくわからない目をしたおっさん。
__ \ (:::::-―) / _
_ < > _}、\ \,,,〃 リr \ キャラセツメイ
.:: : : \\ /.::: : : } 列 伝 を見る限り、昔は温厚だったのに突然凶暴になったらしい。
..:::::::::::::ヽ;:::ヾ r{
..:::::::::::::::::::::ナ:::::::ヾノ..::ヽ ファーレンではたびたび列伝での説明で謎が深まるものが登場します。
ウォーラック
攻撃力に特化したおかっぱドワーフ
山地・荒れ地が多いファーレンでは
あっちこっちで大活躍・・・と思いきや
命中に影響する技量がしょっぱいし
必殺技も攻撃系じゃないし・・・
_|_
/_\
 ̄|U ̄ エルフと並ぶファンタジーの常連種族、ドワーフです。
∧_∧ /ミヽ、
( ・ω・) ノミシ三 `~゚ . ガッチでムッチな彼らはマスターも一般もムッキムキ。
(っ ≡つ=つ゚ ゚
/ ) ババババ. 一発当たりの物理火力は相当のもの。
( / ̄∪
_|_
/_\ しかし哀しいかな彼らは技量が低い。オマケに攻撃回数も多くない。
ヒュン  ̄|U ̄
∧_∧ _∧ /ミヽ、 自分の攻撃は当てられないのに敵の攻撃はめっちゃ当たる。
((( ・ω・)三ω・) ノ ヽ `~゚ )) カイフクシュダン
(_っっ= _っっ゚ ゚ なにより致命的なのはドワーフは放浪人材含め、光 魔 法が使えない!
ヽ ノ ヒュン
( / ̄∪ 下手したら一番つらい勢力かもしれません。そして肝心の火力も最終的には・・・(´・ω・`)
.
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|\ / \ /|
| ` ′ ` ′ 北部雪原地帯に現れた謎の生命体、アイスマン。
,| |_
, ヽ____ ノ ヽ 彼らが何を考えているのかは誰にもわからない。
〃.::: :,、 ,、 ヽ
.:::::: : : |ニ _ _nニ_、 ::::. 王冠をかぶったアイスマン、ピヨンを筆頭に戦争に参加した。
./.:: └--=_ 〃―― ::::::.
{ ● 、 ● } 何を目的としているのか分からない彼らが何をしでかすか
| ゝ
i ナ それも誰にも分らない。
ヽ \ / /
\ ー
\_
|>ュ ____ イ 明らかに一体だけ空気の違うなんなんだお前枠。
| |
ふざけた見た目でナメてかかると痛い目みるのよアイスマン。
ピヨン
王冠被ったアイスマン。
高い耐久と防御能力、
そして圧倒的自然回復力。
火力は低いが幻惑持ちなので
下手に近接させると痛い目を見る。
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ ファーレン世界のマスコット(?)、生きた雪だるまアイスマンです。
. l ⊃ ⌒_つ
∩∧_∧∩ 彼らは魔法こそ使えませんが硬い、堅い。とにかく固い。物理にも魔法にも滅法強い。
\(; ・ω・)ノ
∧_∧./ ) ∧_∧ そして体力減ったら後ろに下がってモリモリ自然回復しつつ
( ・ω・):;:; :;:;(・ω・ )
( ーっ,つ と⊂ニ ) 距離取って雪の結晶投げてくる彼等はなかなかにいやらしい。
/ ) ( \
(_,/ ̄∪ ∪ ̄\_)
|l| | |l| | が、所詮は雪の生命体。魔法使えないので火の対策も出来ず
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ 火魔法やブレスであっちゅうまに溶けてしまいます。
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_ そして彼等勢力の周りには火魔法得意な砂漠の民や悪魔
⌒) (⌒
⌒ ブレス吐いてくるドラゴンナイトが勢ぞろい。ドワーフでもいじめよう。
.
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__ _
_ /二二二ニ=斗=ニ三ニ/
/ニニニ=-/二二,rニ二三三三三/
f二ニニ/二二/三三三二=-、 ̄ 王都南の諸島郡。ローイス海を縦横無尽に暴れ回り
|二二二二ニ/三三三/:::::::::::::ヘ
ノ二二二二./三三_/::::/}::::|ヽ:::; 都市を襲って金品を強奪して回る。そう彼らは海賊団。
/二二二二_/三ニ/.:.:.:.:.:}=-、:::! )::|
i!二二二二ソ_./.::::::;::::|i::|<fソ リ! |:/ 戦乱に乗じて勢力を広げていく。
∨二二二二/.:::::::f::!i::::|.レ \
.∨二二二/:::::::::::|リ i:リ _ ,
∨二二<:::::::::|ヽ! ′ _ {
.∨二ソ ヾヽ{ r
}ニニ//=) >- __ノ
/ニ/ニ(ニ{、 \ /-_、 ファーレンでは珍しく(酷)正統派なイケメンっぽいアイコン。
/ニ/ニ{三ヾニ=-, /二ニ)、
./ニ三三三ニヽ三二=/三三ニ三キ ゴートⅧ世プレイだと最初にして最大の強敵になりましょう。
ブレッド
海賊の親玉。海の上で敵はいない。
機動力も髙く撤退判断も早いので
敵対時に倒しきるのは一苦労。
前衛を迂回しながら後衛を潰していける
とてもとってもニクイ奴
海賊王に、俺はなる!
- ‐ ―∧_∧
‐――(´・ω・`) と言ったかはわからない海のならず者共です。
‐ ―と´_,ノヾ
- (´ ヽ、\ 攻撃と技量が高めで、前衛にしては防御が低めな軽戦士達。
- `―' \_)
海の上では高めの技量にさらに技量補正を受けてまさに敵無し。
バッ
∧__∧≡=- ‐ ―ヽ_∧ 逆に言えば陸に揚げればまな板の上の鯉です。
(´・ω・`)┐≡=――と(´・ω・`)
と´_,ノ゙ヾ.≡=- ― ‐ ―と_ノ いやまぁそれでも十分強いけど。
(´ ヽ、 \≡= -= /―⌒ソ
`ー' \__)≡= -'´ 彼等には特有の「大いなる力」関係のイベントがあり
その結果なのか、エルフと延々戦ってる光景がよく見られます。
.
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_..:::::..、_,..::―:::::....、
/.:::::::::::::}:::::::::::::::::::::::.ヽ
/.::::::::::::::::ξ.::::::::::::::::::::::::::ヘ
.::::::::::::::::; -、へ、:::::::::::::::::::::::::::.
{.:::::::::::/ ☆ \:::ヽ:::::::::::::::. 砂漠は過酷な環境。肥沃な平原での暮らしを求め
ヽ::|:::::{ヽ ,―-ヽ::}::::::::::::::::|
レ!::::{-、 示下㍉;:::::::::::::::! 砂漠の民は絶えずファルシス騎士団と戦ってきた。
|::|V_ソ } 辷ソ |::::::::::::::
|::: ノ l :::::::::::{ 族長ナルディアは戦乱を機と見て戦いを始める。
|:∧ /ノ::::::::::;|
i!:::::::. -_- |:::::::::::/::|
. |:::::::::.\ / !:::::::::::::::!
}:::::::::::::::|>― |:::::::::::::::|
,|:::::::::::::/_ |::::::::::::::|⌒,_ 砂漠の褐色別嬪さん。
/ノ.:::::::::/ヽ_ 7、::::::::::ヽ/⌒,、
/ /::::::::::::{ ー―----ノ \::::::::ヽ 騎士団がどっかで倒れるまで大体ドワーフと殴り合うハメに
ナルディア
どんどん前線に出て
メテオストライクぶち込む
砂漠の魔法戦士。
どちらかというと魔法寄りだが
自己強化で攻撃力上げられるので
最前線でもしっかり戦える
ヽ ∧,,∧ 火と風を操る砂漠の族長。移動タイプ:砂漠はわりと地形を選ばず戦えます。
ミ (;`・ω・) 海や雪原になるとおつらいですが、そこは飛行の魔法でどうとでもなる万能派。
ミ / o━ヽニニフ))
しー-J 从从从 問題は砂漠は野良モンスターが強いので中立地帯を占拠するのが大変なのです。
∩)) すぐそばにラザム神殿があり、そこを占拠すれば回復役も手に入る。
((⊂´Ο \
\ ∧,,∧ ´ 。・゚・⌒) ただNPCは遠距離戦闘を選びがちなのでどうしても突破力に欠けてしまい
(;`・ω・)づ━ヽニニフ))
´ U ` 強さのわりになかなか勢力を伸ばさない陣営でもあります。
(( ||__`
|| ̄|| ))
.
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_∧,,∧
___( ( ´・ω・)___ これにてファーレントゥーガ紹介を終わります。
/ \  ̄ ̄ ̄__\
.<\※ \____|\____ヽ AA下手じゃねって?って思ったそこの君、今すぐファーレンをDLだ。
ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
\`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ 多分よくAAで再現したな!って納得してくれるハズ。
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
\| |~
∧_∧ え、なんでこんなゲームをって?
(´・ω・`)
//\ ̄ ̄旦\ 誰か興味持ってハマって
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ なんなら「オリジナルシナリオ作って配布するぜ!」って人とか出てこないかなーというクソメンタルです。
\ヽ-___--___ヽ
以上、ありがとうございました。
【終わり】
乙。
ヴァーレンの方はなじみがある。いまだに新規シナリオも出てたりするんだよな……。
おつでした
ファーレンのファンは根強くいらっしゃるなぁw
乙ー
あ、前に球体紳士でファーレンとフリーソフトな小咄したのが私です(
あの時はまだコテトリとか決めてなかったんや。
乙です
ヴァーレンの方しか知らなかったからファーレンの方説明されるとヴァーレンはきれいに元ネタ再現されてるんやなってなった
>>4459
元がファーレンの二次創作なので、一応元ネタに配慮した方がいいのでは?で色々細かい所変わってるのがヴァーレンですな。
ゴートⅧ世がゴートⅢ世(初期はゴートン)だったりリオームがレオームだったり。
アイスマン人材がローグ系人材になって勢力としてのアイスマンが消えて、中立勢力だったカルラがマスターになってたり。
カルラさん所のポートニックも、特定エリアで手に入る四賢者の一人でしかなく勢力固定じゃありませんでした。
フリゲとか紹介したくはあるんですが、消えてるのもちらほら有るので難しい……
>>4463
消えてしまったフリゲを紹介するのもオツなものですよ。期待してまする。
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ヘルプファイルも見れないし、もう終わりなのかねえ
最近になってようやくイベント作成とかが満足にできるようになったんだが、
拡張シナリオをつくれるようになったころにはもうオワコンというのが悲しすぎる