Author:やる夫達のいる日常
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読者投稿 特定のゲーム史:ポケットモンスター( 1 )
1、はじめに
__, -===-
. _ -=ニニニ=-=≦ 〃^ヽ}/\
/ニニニニニニニニニニニニ=-=彡}^⌒ヽ
` ー=ニニニニニニニニニ=-―-=ニ=- }}
` ー=ニイ: : : : : : : : : : } i介xjj __
//,ハ: :-ァー----ノハ{ V^Y::/ー-
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/{::::::::ー--:::::':::::::::::::::::::::/::::::::::::::/ー- 、 r=
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/ /:.\::::::::::::ー-:::::::::::/::::::::::::::::::/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./⌒
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
いよいよ十回目の読者投稿と相成りました
今回はリクエストの中にあった、「特定のゲーム史」を書きます。
題材となるゲームは「ポケットモンスター」のナンバリング作品です。
つまり赤・緑から最新作に至る、パッケージに主要のモンスターが
一体だけ描かれているシリーズの事です。
※以下作品内に登場するモンスターのことを「ポケモン」と称しますが、
「ポケットモンスター」というゲーム名も略すると「ポケモン」なので、
文中に出てくる「ポケモン」がどちらを示しているかは、
不躾ですが各自文脈から判断願います
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
2、前置き
┏━━━━━━━━━━━┓
○┨ ┌―――┐ ⑦⑧⑨.C.┃
〃 ┃■ | .| .④⑤⑥+.┃
〃 ┃○ └―――┘ ①②③×.┃
〃 ┃CASIO ◎→-=+.┃
┗━━━━━━━━━━━┛
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
突然ですが、「250以下の6と16の公倍数を全て記入せよ」
という問題があったとします。
つまり6の倍数かつ16の倍数である数値を、1から250の範囲で
記入すれば良いのですが、算出方法を略しますと48の倍数を
250以下まで挙げればOKです。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
__
イ三r===ミiiミ=、
/ ̄V/ }ヽ  ̄´ィi|
/ i´ }___U___ i/,i|
,,、_ノπ-==ニ三三三ミ、.
,. .-. ': : : :{i(}//i| ,;;;;;;;;ヽ三ニニミ、
,. : : : :,.::: : : :::: : :!ハ |ヽー:-:':`ヽ;;;ト!i`i
/: : : : : : : :\: :.:\!: :!|: : : : : : : :}: ハリ.!|
/,-――-、: : : : :ヽ: : ヾ:.ヽ: : : : :''': :/ / |
// \: : : : ヽ: : :ヾ:\: : : ./、
/ii/__,i、_ /i|ミ|i|: : : : :ヽ: : : :::{:`T:::::ヾ、
{ミ/,.-U-,ヽ/三i|三i|: : : : : : ヽ : : : : : :::::ヽ:!
|ii{ |ミ、_rii i三ミリ三ミi| : : : : : : : \: : : : /: :.ヽ
ミヽヽ三ノノ三ミ|三三、: : : : : : : : : `ヽ/: : : : /
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
つまり答えは48、96、144、192、240になりますが、
ポケモンの通信対戦環境で192から1だけ減らした191という数値が
注目されはじめた時期があります。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
3、HP調整
__ _________
イミミミミミミ-,=、>'f=、
/r--- 、ミ/r'´ -、 .ii ヽ
|i| Li| | |{ リ _,|
|i| , 「´ `|_,....,. -ニ三三三ニ==-、___
/ーL____ri===-、三三三三三三三三>
_,、,Y/i >| !/ | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;| `  ̄ ̄ ̄ ̄´
:ヽ: :,>{_,λ! /__リ_,. ......::::':`:、
イ: :.{:、::.::::::.ハ:::': : : : : : : : : : :ノ
:: :ヽ::..ヽ:::::|!:ヽ: : : : : : : : : :/
::::: : \: \:::ヽ::...、: :_:_:_:_/>:、-、
:、: : : : \: : : : : : : : : : : : : :.ハ、_`ヽ
: :\:_:_:_: : :`:ー:=: ::: : : : イ: : 、、ミ |
、: : : : : : :`: :': -: :、:_:_: : : :::::7: Vミ!リ
三、: : : : : 、: _:_:_: : : : : `:':': : : :ノミ!ミ|
三三\: : : : : :ヾ::::::::::::::::...: :イ!ミ|ミ{-、_
三三三ミミ、: : : : : :`:ヽ:、:':ノ: ノミ/=三{-、
ミ、三三ソミ| `ヽ、: : : : : : : <ミ/!三イ三7 {
ミ\/三ミ| ` --' |三/三三三/ \
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
RPGであるポケモンにはHPの概念があります。
対戦環境で投入されるポケモンは、種族差や個体差が有りますが、
HPの数値が120前後からおおよそ220台くらいに収まります。
その範囲の中で16n-1(nは0以外の自然数)に最大HPを調整する
ポケモンが、第四世代の対戦環境である06年9月から10年9月の
期間にて出現しました。原因は定数ダメージにあります。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
__ i'⌒ヽ、
_ ∠ < ̄`゙ ー-'、.::.::ノ゙、
( .:::ヽ/ レ r‐-'::::__;;;;;rぇ´::;;ノ'、
\;ノ::;へ、V;;;;;;∠・_レ'´;;;゙、`'k;;;;;;;;) __
゙'<;;) `ー' ̄l7l7ヽ;;;;:::::゙、  ̄´ ,.:;;;‐';';'´ ̄;;;;;;;;;;/
/´ ̄寸;l::::::::::'、 ,.;;;;'´;;;;;;;;;;;:;:;:::::::::::::::/ ※定数ダメージ源の岩石
(`ー-4´;j;:ヽ;;:::::::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ャ--─''´ (最大HPの1/2~1/32のダメージ)
 ̄丁;;:;:;:;;:::::i:::::-┴-::、;;;;;;;;;;;;;;`>'丁゙ヽ、 を置きに来たガブリアスの図
r''´/::'、;;;;;;;ィ;;:::::\::::::::::::/|:; ィ;;/::::/-、 ヽ,
,..-‐、 , ト、リ::/:::::::::::::::::::::::::::;;;::\:::::`ヾ、 」'::::/;;;;;;;;;\ ¦
/ _/`゙ ー 、 !゙ヾ/:/;;-‐\::::::::::::::::::l:;`;ー;ト 、::::::::':::;:;;;;;:;::::::::::|ヽ!
! / /`;;;;;;、::::`'ー'::::; ' ヽ;::::::::::::::l:;;;;;;;;l、 \:::/、;;;:::::::::::::::|
″ j;;;;;;;;;:;:::`:::::、::::/ /!‐─ー-、ヾ,:べ、 ` }:::::::::::::::::!
|;;:;:::::::::::::::::/`′,、 ト、/:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:Y ト、 ゙、 ゙i::::::::::::::j゙ _
|;:::::::::::::::::/ ,ハ┤ノ::::{\ /|::L,、!:::::::', |:::::::::::j゙ /::|
';:::::::::::::::j′ /`´::´::::::::i\\//|:::::| ゙ヾ;:::::', |::::::::j゙ /::::::/
';:::::::::::::| i::::::::::::::::::::::::゙、:::\/:::::t::└''´:::::::::゙ト、 |::::::j゙/::::::::/ _
';:::::::::::| ゙t<;;;;;;;;r─''´ ゙、:::::::::::::;:;;\:::::::::;;::::::ヾ;;|:::/「;「´ ̄;/
':;::::::::| ヾ;;;;;;;`i、 ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;`ー、×;;;;;レ';;ノ;ノ;;y;'´;!
゙:、:::| i二ニコ、 `''ー-:::;;;;_`i-─;ト-'-く:::;;;;;|
` ノ-─'´;) 丁二コ′
幺 ̄、;;ィ;;;;;;/ /::;:::;::::゙t、
厶ア_!;ノ i゙ヾ∧::/ |
| ∧∧ /
'′ ′
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
対戦時のダメージ源の1つが、数種類の定数ダメージであり、
第四世代で想定されたのは最大HPの1/8、1/10そして1/16の3パターン。
そして小数点は切り捨てます。
よって最大HPの数値を16n-1にすることで、1/8と1/16のパターンの
定数ダメージは最小限にできることが既に分かっていました。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
4、6n-1と16n-1を満たす191
. , 、
l `ヽ、 , -―==―-、 ____
! ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ , -‐`ヽ
l ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ./ /
l /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -、l /_フ ./
>/、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;/:::!/ ーっ'
>、ト、:l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;イ::!}:l /、 _/ヽ―-,、_
`ーil:`l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l 乂:ノ-¬ l,>'´  ̄ `,ィ'
ゝ'ー' ̄`ー'´ヽ-イ -‐' / ノヽ、
\ 、 , _,,,/l , / /  ̄
, -‐''' ̄>‐<__,,ツ ' / , .' ※13年から約6年間
l ヽ、 / , ---、 , ィ_'´ 16n-1定数ダメージの恐怖に
l >,__,,// `ヽ、 ヽ`ヽ , 、 一番晒されていた一体のこども
ヽ ,,_ ヽl-/、 ,-=--、 >‐-、 /`ヽ V l ヽ/i
`=ー`´_{ 」/  ̄ ヽヽ l / ̄i ー ' ヽー―l /
. / l ´ l 〉 .、_./, , - ‐-、 ヽ /
_./ .l 、 ./ / \ ノ
/ ヽ i ー―' / i /
ヽ_./ \ { , =-、 .Y
\ ,-'> 、,,,,, ゝ、 / / i
∠_>''''>_」  ̄ ̄ ̄ \ ー- ' ヽ
 ̄ >- 、,,,_ , -、,-\
l/ヽ_/ ̄
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
しかし10年10月に対戦環境が「第五世代」に移行してから、
最大HPの1/6という新たな継続ダメージが出来たため、
今度は6n-1の数値に最大HPを調整するケースが発生しました。
さて、ここで前置きを思い出す時が来ました。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
,ノ∧'¨^ァ__,
「ヽ{ ⊥ノア ゝ
, --{ ℡_,ィ:i,7 '-、{
r 、,-( ,:ヽ { f:ヽ } 〉r' ※初期ステ―タス次第では最小限の労力で
_{ヽ .\,ヘ ノヽ!ー;∨ハ ∨ HPを191に出来るエンテイの図
, -〃`> ̄ヽ \>{ .l ! ∨
( ." `アー'´ ̄│ , { l ,! ∨
r、) , -、! , Vヘi、 |Vソ レホ'
`ー ' ,<ミx、__ノー,-lzzzヽ,!、,ィV㌣`ー 、
{ ヾソ .{ 「¨¨¨| ヽ , 、 _ノ}
<, 、-、,! lノ_,-┬ 、 `ゝー'¨´
` ̄ ヽ--- '
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
6n-1と16n-1を両立する数値は191です。
この数値までHPを引き上げる事で、1/6、1/8、1/16の
3種の継続ダメージを最小限に抑えることが可能になります。
この「191」が発見されてから、第四世代から第五世代の
およそ7年間(06年9月から13年10月)は最大HP191調整を
施したポケモンを目にするようになりました。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
5、それからの191調整
____
,. -=三三三ニ=`ヽ、
/三ミ/三ニ=三三三ヽ
/三ミ/ミ/三三三三三三ヽ
/三ミ/三/.三三三三三三三|,ト 、
/三 /三/三三三三 /: : : : : :L|三三ミ=、
人ミ/三/三三三三 /: : : :r―: |三三三三))
| iヾミミ|三三三三/: : : /: : : : |ニ==- '´
/ | | ` =====___,. L__ィ<ヽ
| ! / ィ ハ |!,!
, -..、 _/! __ __ // / !|
/: : :/:7:ー: ':´: :ハ ,. - '´ ,./,イ,/ノi リ
: : :!:/!: : : : : : : :}: :ヽ<´ '´ / レ:':´:./
: : :/: ! : : : : : : ハ: : : :\,=:-: ':´: : : : :/: ̄:ヽ
: /: : ! : : : : : :/: : :ヽ: : :/:ー:-:-:-:_: :/:/: : : {
: : : : | : : : : :,ハ: : : : :V: : : : ':´: : : : : : : : : :イ: ̄: ̄:!
: : : : :! : : : :/: ヽ: : : : ヽ: : : : : : : : : : : :/: /: : : : :|
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
しかしながら、対戦環境が第六世代(13年11月から16年11月)、
第七世代(16年12月から19年10月)と時間が進んでいくと、
火力を増強させた一部のポケモンが環境の最先端を
走るようになり、HP調整自体が下火になってしまう事態に陥ってました。
やはりRPGの華は派手な火力と言った所でしょうか。
残念ながら定数ダメージ重視のHP191調整が可能なポケモンも、
さらにHPを上げて耐久力を高めるか、HPを下げて火力や速度に
重点を置かざるを得なくなりました。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
/三三_|三|_三三ミミ、
/://、_ ー―' _., `''lミli|
/V/ il{` .'|i{ |Vl
| L________,____,| .|
|{ i三三三三三三三 i/.|
/ヽミ三三三三三ソ;/ヽ!
/i | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| i|ヽ
|Ail |__ノ:|:::、_;;;;;; |/!/|
| .!ヽi::::::::::::::::::::::::::::::::Y'/ |
_!、:::::::::::::::::::::::::::::/
/::::rヽ::::::::::::::::::;イ:ヾ:ヽ
,....\::ヽ::::::\:::::イ::::ラノ:::::::、
{::::::::::::::::::::ー::―:-::'´::::::::::::::::}
,―==ー--、::::::::::::::::::::::::::::::::イヽ_
r'´::::::::::::::`::ヽ、:\ヽ、::::::::::::::::::://:::::ト、
/` ー-- 、::::::::::::::\::`:ー、::::::/:/::::/ミill|
/ ,.=三`ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ミ|ミi、
/ /三\三三ミiミ,、:::::::::::::::::::::::::::/|三|ミi }
/ /三三ニ、三三|三三=iー、::::_:::イ三V三ミi、
/r< >ヽ-'三三三ミヽ三ミ|三三/ i` |/|三三|\
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
現在の第八世代(19年11月~)では、対戦中に一匹限定で
数ターン限定でHPを2倍にする新システムが実装されました。
またHP1/6の定数ダメージが増えたり、火力増強の動きが鈍くなるなど、
HP調整の研究が再び盛んになる下地はあります。
ポケモン対戦に勤しんでる方々も、191に最大HPを定める調整が
あることを覚えていただければ幸いです。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
6、おわりに
γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
____ l 作 成 l
∠ =- 、_」 、 γ´ ̄ ̄ ___ノ
{」L -≦ }__j l 完 了 !! l
/___ ∠} lト ゝ 乂_________ノ
´ノ/}¨く`¨¨ノ}/ >′ __
}∧ /ニニ} ヽ L = 、 __
_」/≧=〃´二ニユ } l/ ヽ \´
,マ}ニマ 、__ノ二ニア V! //} ヽ
__/::i マニマ_ ノニニ_」::/}ニ コl / i {
/、/::::{_:::マ二二二ア´::__// ::::::::::「} l |
_/ `V:::::/ `¨¨¨¨´ V´:::{/ :::::::::::::lj. {_ |
>、 }:::/l |l Ⅵ:ト ____jV v,. j
/::__ Y:/_」 __ ll 、 __.ゝ{/ :::::::l/__j.:.:,:l. >
ヽ::::::::::`ヽ } コ}ll }.--./ l::,:::::::::}/.:.:.l:l /
丶:::/::V .// .//:::/ ヽ::j:_/ / .:.l:l´
く:::┌} ./ .{__, } {:::::レヽ }`::::/ .:.//
`T:j、´ ̄ _j/{:://{ l:::::/ .:.(/
,」_ト、jT _{_j__/ } _∧ l::::,`¨¨´l
//{ l { l l /:::::::∧ V:::::::::i:::l
/´ ::::l l .l l .l }\_:' :::., V::::::l::::!
/:::::::::::l l ! ! l {::::::::\_::., }:::::lj:::::l
/::::::::::::::| | ! ! l l:::::::::::::::::::,j:::::::::::::l
/:::::::::::::::::L.j .L_j .l._j:::::::::::::::::∧:::::::::: |
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以上で「ポケットモンスター」ゲーム史の読書投稿を終わります。
本当はあるポケモンについて言及しながら、HP191調整について
説明するつもりでしたが、丸ごとカットしました。結論にたどり着く
までの前提説明が長すぎると書いてる方もなかなか辛い。
最後に、この読者投稿をご覧いただきありがとうございます。
追記:七回目の読者投稿で作業用BGMの曲名に誤りがありましたので
訂正します。
「Acacia」と書きましたが、正しくはカタカナの「アカシア」でした。
申し訳ございません。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
投下終わり
次の方どうぞ
今の子供達はポケモンの対戦は有線ケーブルで繋げてやっていた事を知らないだろうな
この48n-1を発見したやつ、あほやろ(誉め言葉)
津和野は一応認識されているのか
タイトル:アルメニアとアルバニア、そしてアルメリアの違い
/ニニニヽヽ`ヽ
/ニニニニニ ヽヽニ\
|ii/ \ニニニニ!ニヽニヽ
ソヽ,ヘ 、 レ rー―、 --r_-、|
__,r-:-:-:{_/ノ \ Y , --、 ` i}
r:-:-:-: : : ,:r:/:[_,rヘ\_ィ<ニヽ___ ´ヽ //
./: : : r:::T: : : : :i:ト: ト{_!V メi}ヽニニニニ-==<
/: : : /:: : -、: : ヽ: !:i: ヾ:X_| !|;;;;;\ニニニニニヽ
: : :/: : : : : : : ヾ::.: ヾ: !:::!ヽ: |:T:::::ー:\ニニニニヽ
: : !イニヽ: : : : : : ヾ:: 、: !::::! : : : : : : : : 〉: 〉、 ニニニ ヽ
// ヽ三\: : : : : :ヽ: `ヾ::ヽ: : : : : : ::/:: i:\\ニニ ヽ、
| 三 ヽ三 ヽ: : : : : :ヽ: : : : -`:ー:<: : :/:/:三ヽー===='
|三三 ヽ三 !: :ヽ: : : : ヽ: ヽ: : : : : : :,.イ:/三/三ヽ
`Y三 ヽ三ヽミi三ヽ、: : : :`: -:-:、:ニ: : : ::/三/三三|
_ノ三三 ヽ三!|三三 \: : : : : : : : : : : :/三三三三!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
十一回目の読者投稿は、
「アルメニアとアルバニア、そしてアルメリアの違い」についてです。
前者二つは国の名前で、後者は都市名という分け方が出来るので、
ひとまず前者2国の特徴から述べさせていただきます。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
2、アルメニアとアルバニア
_ -=≦三三ニニニム
仁≧=‐’ ̄ ̄Ⅵ/ ̄ ̄ ヽ
{ -=≦ア_ 」  ̄]} }
j乞 -==ニ二三⊇- ミ }
_ -=ニ7/冖: : : ̄: : : jハV/}ア个y{
_ -=ニニニニ7小: : :_:_:_:_:_ : / }ハ } _/ハ
_ -=ニニニニ=‐ ¬ァ/{「}: /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:≧=ミ,__jレ:ヘ、
ー‐ ミ /ニ=‐ 二  ̄ / f^:::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::.:.:.:/.:.::::::r=ニ
:.\ ^ヽ_ -====- 、. \::::::-::‐::::::::::::::::::::::}}::::::/.:.:::::::::ノ.:.:
. \ } } \::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::/:::/.:.:::::/:.:.:::
会=- , {┐ _ハ::::.:.:.:.:.::::::':::::/.:.::::.:.:':.:.:.:.::::::
{ _rェう' {/ -=ニ:/:.:::ー=≦::.:.:.:.:._z≦:.:.:.:.:.:.:.::/:.
f^ ___) { /:::::::/^.:::::::::::::-‐:.:.:.:.:.:.:.:.::::.:.:.:.:::::/:.:.:.:.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
アルメニア……カフカースに位置する、内陸国。独特なアルファベット。
めっちゃ古くからキリスト教徒多め
現地語の通称は、ハヤスタンまたはハイヤスタン
アルバニア……バルカン半島にある。西に地中海。よく見るアルファベット。
めっちゃ緩いイスラム教徒多め
現地語の通称は、シュチパリア
この2国は名前だけカタカナで書くと同じように見えますが、
共通項がほぼ有りません。
ここは両者ともかすりもしない発音になる、
現地語を絡めて覚えていくのが、良いかもしれません。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
3、アルメリア
, - ―――-- 、
,r-_'´___ /`ヽ ヽ
/,///-――、ヽ ,l __ `、!|
rヾ--' / V / ヽ l|
! || ´ ̄,.-|___, _,,.<ヽ、
L,_,- ――― '´ /イヾ=/ =,ゝ/
,!/ /l |ヽ== L }i} .__
/ // リ |i、_Y/i_Y__L
/ /,-―― 'リ ! -- ,l {`ヽ
/ // / ノ ヽヽ\
/ //、 _/_/ / i、 ヽ ヽ
/ _/イヽ > -――' ̄ノ--- ' ´ ̄ヽ、ヽ ヽ
' ――― '´ V ̄ , -‐  ̄ , --===ヽ`、ヽ ヽ
>, / / , -== `> ヽ
_/_/ / ,. <´ `ヾ\ \
/ ,/ /
`ヽ ,. - ' /
/ー‐ ' /
ヽ /
`ー――― '
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
こちらはスペインの都市名です。アンダルシア州の東側にある港湾都市で、
人口は13年現在約19万2千人。現在の甲府市や鳥取市並みと言った所でしょうか。
同州の州都セビリア(人口約70万人・静岡市レベル)から比べると、
慎ましい規模故に積極的に覚える必要は無いと思います。
投稿者もここのフットボールクラブがプリメーラに所属していた経緯から、
初めて知ったクチですし
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
4、まとめ
γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
____ l 作 成 l
∠ =- 、_」 、 γ´ ̄ ̄ ___ノ
{」L -≦ }__j l 完 了 !! l
/___ ∠} lト ゝ 乂_________ノ
´ノ/}¨く`¨¨ノ}/ >′ __
}∧ /ニニ} ヽ L = 、 __
_」/≧=〃´二ニユ } l/ ヽ \´
,マ}ニマ 、__ノ二ニア V! //} ヽ
__/::i マニマ_ ノニニ_」::/}ニ コl / i {
/、/::::{_:::マ二二二ア´::__// ::::::::::「} l |
_/ `V:::::/ `¨¨¨¨´ V´:::{/ :::::::::::::lj. {_ |
>、 }:::/l |l Ⅵ:ト ____jV v,. j
/::__ Y:/_」 __ ll 、 __.ゝ{/ :::::::l/__j.:.:,:l. >
ヽ::::::::::`ヽ } コ}ll }.--./ l::,:::::::::}/.:.:.l:l /
丶:::/::V .// .//:::/ ヽ::j:_/ / .:.l:l´
く:::┌} ./ .{__, } {:::::レヽ }`::::/ .:.//
`T:j、´ ̄ _j/{:://{ l:::::/ .:.(/
,」_ト、jT _{_j__/ } _∧ l::::,`¨¨´l
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/´ ::::l l .l l .l }\_:' :::., V::::::l::::!
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アルメニアとアルバニア→主に地理関係で判断。
助として現地語通称を絡めて覚える(ハヤスタンとシュチパリア)
アルメリア→覚えたい人が覚えろ(小声)
以上で「アルメニアとアルバニア、そしてアルメリアの違い」についての
投稿を終わります。最後までご覧いただきありがとうございます。
作業用BGM:ネイティブが英語で「エイリアンエイリアン」歌ってみた【クレア先生】
ttps://youtu.be/uKGch1zW-GU
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
以上4スレの投稿でした
4スレじゃない
4レスですわ
投稿乙
投稿乙
少し名前が違うからって大した差じゃねぇな、と地元民に言ったら戦争起きそう
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これに限らずこういうのもにょるわ、FF14のDPSとか