Author:やる夫達のいる日常
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読者投稿:私の中のゲームのAPIやOSの簡単な区分
1of9
/|\
___/ //|::::|
\\ .....:::::::::::::::/``く/{_/:::/
\\__ノ:::://::::::::::::乂_/
..:::::::\\::://::::::::i.:.:.:.:.:.:/、
/^i/:::::::  ̄\☆ ::::_::|::/:://:::::.
/ 〉 ' } //\\ Υ:://::::::::: 議論をするなら共通認識が必要だと思います
| / //⌒> / __ \ | ☆:、:〔:::}
| | └─‐‐‐< ─'//\\:/ なのでPC/AT互換になったWindows95以降でまとめてみましたぞ
// / \___ `丶、/ \\
/⌒\ // 〈 ..::/ `丶、 | ヘ / \\ DOSやWindows3.1は、漢字変換やDirectXなどが充実してなかったなど
/ ヽ / | \/// ̄\ | └┘ 〉/ 〉 互換性の問題があるのと技術的な難易度があったので除外しました
/⌒ } ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // ̄ / \ \_// /
__/ 丿 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:./ /\__ | l // Windows95以前は、難しすぎるので投げます
^^'} {─く_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: / ./.:./ /|¨|____ | |l _}/ ゲームの予備知識のためなのでNT系も抜かしコンシューマOSがメインです
/'/ 乂.:.:.:.:.:.:\.:.:. / /.:.:.:.: / :|: | \  ̄|:l/
/{ `ヽ______/ ./.:.:.:.:.//.:.:/ / /¨'|\/| l
/{ /\__,//.:. : / / / / | |:\| .l 時代区分は、OSがおおよそ主流だった頃の目安です
'∧ く.:.:.:.:.::\'´.:.:.:.:.:/ / / /.:.:| |.:.:.:.| l 開発速度とROMの販売までの時差があるので、ゲームの対応を調べましょう
//::... Υ.:.:.:.:.:\.:.:.:/ ̄\ / /.:.:.:| |.:.:.: | l
/.:.:.:.:\ |.:.:.:.:.:.:.:. / ̄ ̄\ \/.:.:.:.:| |.: .:. | l
 ̄ ̄Y´> ..,,__ /.:.:.:.:. /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /⌒\| |.: ::. | l /⌒⌒\
__.| | |¨'i=---------=彡.:. /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ) ̄ ̄:| l {
.:.:.:.:.:.:\\____ノ | `丶、.:.:.:.:.:.:.:::/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ (.:.\,ノ し }
.:.:.:.:.:.:.:.:/ /---''′`丶、 `丶、:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/  ̄ {
.:.:.:.:.:.: / /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{ }
.:.:.:.:.:./ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ゝ .ノ
_,..--―‐--.、
/ ,;ヘ ヽ
i i ! i
+ i ヽ() ! i 16色 4bit
i _, 、<_ ` y、 256色 8bit
+ 〈.´=.! ` `=´ 6.). 65,536色 16bit
.! '''.|_,! ''' 〈 |'´! 16,777,216色 24bit フルカラー
__,..-‐!(_,-―-、__,) ' ,! i.
_,.r'´ ̄ ヽ、. !`ー'Tー' _,r'´ i、._
_,..r'´,,.... _ ヽ `ヽ、_,..-‐´ `ヽ、
,'´ _,r'´ ⌒ヽ< /_∠、_ 〃′ __ `ヽ、 色に関しては再現率などで使いますぞ
i ,r'´ ` `/ ⌒ ⌒ヽ' ̄ `ヽ `)、 ゲームによって再現される色数が違います
!_ ⌒/ ,r'´ ̄ _ , ;;,,, ヽ.
,r' ,′ / ヽ、 i 画像データにする上でも解像度と色数が重要で
/ ! ,′ ′ ! 処理を高速にするBMP形式か軽量化するJPEG
,i !、 i 入. _,、_ ,. !
!/ ト、_,.-‐´ `、 Y'´ Y 画質が落ちない可逆圧縮 BMP・PNG・GIF
,イ ⌒ヽ、 ,!、 ` ‐ 、. `i 画質が落ちる不可逆圧縮 JPEG
_ノ、 Y、i、 _,..-―-.、_ ` ヽ 、_,.-l,i .l !
./ .!、 `ト、_ \!' `ヽ、_ ,; イ il , i __、 ) この規格により初期は、配布メディアとCPUとメモリの限界に向かいます
〈 ヽ `ヽ、_. `ヽ、 、 、_人 Y 〉 ' V サウンドノベル系の画像で知っておくと便利です
`、 ヽ、 ヽ、>ー-- !^ ,l、|_, ! !
`;、 ` \__,..--..、 ヽ ',r'´ 〈. !
.
2of9
_, -‐‐‐‐ 、
/ ',
_, -- 、_,. i ,--v i 【 Windows95 】
/ ヽ| i.∠ ヽ |_ヽ- 、_
//´ i.i t。_,i、_,.。z 、yi ヘ >、 1995年11月23日(日本語版発売)
_, -‐ ' フ' ′ j-ヘ', | ヽ ノ./ ∧ .\ 時代区分:1995~1998年
/ '´ <_ |ムノヽイヘノi ' | i ヽ ヽ
-‐' ---- 、 j ヽハ ニ-⌒-ニj ,ノ ! ハ-- 、 時代を代表する主なCPU
, , -‐'''' >-、...... イニ ハ i, __,./_/イ__ ___ __,ィ \ Pentium(P5およびP6)
i ´¨¨iヘ `'-`‐ ≧=≦¨´ __ ` ´ ィ´¨ ``ヽ、 ハ PentiumPro
-、 _,イハ ヽ、 /,...- ヽ、_, PentiumII
. / ヘ----- '" ハ .', _ __i_,..- ,....-i
. i ハ ヘ |ヽ___≧ハ '´>、
 ̄ヽ / ∨ / >-、_ __, -‐' ヽ ───ヘ─ DirectX1.0がGame SDKとして登場
___.i .∨-' |、__,.ヽ、 ノ 、__, ィ ヤ 、 ``ヽ
ヘ,.イ: : : : :ハ ∨ ( _i  ̄´ ´', 、..イ .i Internet explorerが標準搭載
∧: :ェニ三三. ∨ 7ヽ'">、 _ノ i ヽ.イ´ ハ ローカルエリアネットワークの接続など
|l|::::::::::::::::::i | i, i , | 人 が簡略化されました
. /i7:>-<:7 ) ,' ̄j ヽ-< ヽ ` i _,,.-‐' ヽ、 / ̄
∧ノ:::::(::::::)7 r‐/ ' i ヽ/ヾヽ i_,ィ> /
∨v-W〃 />ニ‐-、____,/_, -- ‐‐::::'_,-ハ _,./, - 、 主な画面はCRTのブラウン管
/::/ 7.、_≧‐- 、____, -‐ '"_, -‐':ハ,.--< カラーは16色~65536色
ノ::://::::::::/>--、___,. -:::::::>´:::::ヘ:::ヘ 640x480:VGA
|:::i i::::::::i::::,i:::::::::::::::::::::::| |::::::,イ:::::)::::ヘ-‐i::::| 800x600:SVGA
|:::| |:::::::::i:::|:::::::::::::::::::::::| /:::ヽ-:::/ _j ̄ ̄ ̄ ̄` -
|:::| |::::::::::|::|::::::::::::::::::::::::::イヘ::::::/ /:::::::|
_
.ゝ'‐- . 【 Windows98 】
,〈 、`゙゙ `ヽ
(ー'二ヽ.ノ r‐、} 1998年7月25日(日本語版発売)
{`二^ソ r‐={ 時代区分:1998~2001年
Y´ `ー' | 八_
人 ___ . イ'"二二>―- 、 時代を主なCPU
, '⌒><⌒7´_ `Y´ \ Intel PentiumIIおよびPentiumIII
.イ / /´ 人 ‐- . ヽ AMD K6およびK7
〃 / / `ヽ / `ヽ} GHzの壁を制した AMD Athlon
. /' { 人 } { ノl
_/ 人 _ イ ヽ . ノ} { .イ 人
〃 }'´  ̄ ̄厂 ̄ ハ ヽ / ´ \ , -‐ DirectX5.2が搭載
ー=ヘ , =ニ二ニ=‐- 、 イ >彡' } / / DirectX6.1がWin98SEから搭載され、SSEと3D NOW!をサポート
ノ} i { } ノ >彡' } { //⌒ヽ
.イ八 ーー一 >彡' } ヽ. , -‐ { {
__ .斗==ニ二二ニ==‐- ,,_彡 jノ\ \/ .人ヽ. 主な画面はCRTから液晶に移り変わる最中
|´ `ヽY´ \ / / , `=-‐ 65536色以上が増え始めました
| 0 0 | `{ / _,/ VGAとSVGAに続いて、
/`T 丁 ̄厂厂ア77ニ= - 、 | Y´ ̄「 \ XGAの1024x768が数多く出始めましたぞ
.
3of9
/
/ /ヽ
/ ;;;;;;,,,,, li'! .i Win95~Meたんは、一部カーネルが16bitベースです
/ ;;;;;;;;;;;;;; 、 l i その上に32bitのアプリケーションを載せてます
i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;, ヽ、 l .i
, illliliゝ ,,, i i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;; i i´i ,' .i このために、システムリソースが不足する問題がありました
;ililililililililililililili, l i i,;;;;;;;;;;;;;;;;; i `´ i 16bitは64KBで、CPUの1次キャッシュで64KBが多い理由です
`´7ilil'ililililliゝ ll i ,〉;;;;;;;;;;;;;;;,, i l
,,ililソ`il又ii/ ,, l l i '、;;;;;;;;;;,''''、 ヽ .l 近年では16bitの排除が起きてきているので、エミュを使う人は注意です
〈ili//ililノ'ilililili; ‐=二 二=‐ `l´ _`ヽ `i /
`´`,´;;;,,, `´ ゝl l`l l. (.・.) ヽ ,´ `、
ililili;;;;;;;;;. / ll l ,;;l、 `´ ,ゝ,-,-‐‐‐‐-,-、 XPになると、WindowsNT/2000の系統にコンシューマOSを混ぜました
lililil''''''''' l l -l ,,;;;;;;;;;` ‐--‐ ´ / .l l.. ドライバーがフルで32bitベースになり安定するようになりました
,;;lilililililililili;;,,, l ´i‐l ., '';;;;;;;;;''' l l. l
'!liliゝ'ilil!'`'ilil' i .ヽl i ;;;;;;;; i. l l サーバー系のNTベースなのでサポート期間が延長されて、10年まで伸びました
` ̄´ i \l ヽ ''';;;;;,.. '. .l .l 64bit化に伴うVISTAの開発が遅れ、予定よりも長い2014年までXPの時代です
ililili, .ililili, ililili, \ .l ヽ、 ;;;;;; / .l l
.lilil lilil .lilil \l ヽ::::;;;;;' ゝ、_l. ,l_ そのため、多くのゲームでXPが業界標準になりました
lilil lilil .lilil l. i'';;;;; / ` ‐---‐.' インターネット常時接続サービスも増えて、オンラインゲームが台頭していきます
ⅷ ⅷ .ⅷ i i i´i;;. /
皿 皿 .皿 i l. i .i ` ‐-‐´
i l i \ ゝ--‐‐‐‐--、 修正パッチの提供がネット経由になるなど利便性が進んだ時代です
i l. i .;;;;;;;;;ゝ、_ ゝ ´
i .l .′;;;;;;;; ;;;;;; ̄
i i i .;; ;;;;; .;;;;; , --‐‐‐‐‐、
,ゝ´i i ヽ;; ;;;;; .;;;;; /
/ へ \
,/ / ゙ヽ
/ 〈 -- ゙、
l く く_コ `l `l しかし、定額の高速常時接続サービスの普及は、非常に残念な結果を引き寄せました
i゙ ヽー''゙ ゙i
l ,,,,...,,--''゙~ノヾ-,,,,.....,,,,, l P2Pや違法アップロードによる著作権侵害が台頭し、ゲーム業界が縮小していきました
.l '' __,,--'/ ヽ-、,,,,, i
i゙ -'''' l l `'''' Lー、 このあたりの衰退は、新作が出なくなるという注意喚起があったのに起きてしまいました
/⌒ ) ) i i ( ) ;へ )
. ( ⌒, ( ( 〈 _---_ 〉 ) ) )) / 予想できていたことであったので、非常に残念で仕方がありません
ヽ_ ) ) `--U' ( ( /
ヽl ( ( / ̄ ̄ ̄\) ) l/
i ) /(/ ___ \_)ヽ ゙l
l ( (__- -___) l
i ) ) ノ ハ ヽ ) ) l 違法コピー厨は、まさに時代が残した害虫そのものですな
;l( ( / ,' ; `、( ( i
i) ( ) ) l
\ ) ( ( /
\ ( ) /
`ー────────‐'
.
4of9
Jr_}ゝ ノrミ´ ``ヽ、ゝゞア{}
ヾr'´ /〈 ァ r ',ヾr ソ 気を取り直して、WindowsXPの解説をしましょう
ノ ,r、 '`__.. ' ! ,rv
ヽ =} `  ̄ r⌒ヽゞソ 長期間の業界標準になっていましたので
ノ '' |__,,, 、 }えノ XPの時代区分は、DirectX 9.0cが出た2004年にしましょう
ヽ_ ゝ‐‐'‐--、_')、 ',ri ちょうどSP2が出て区切りも良いです
(__ノ二ア `ー-' ) l l
「i , ---、 .. ノ ! '、_
/ ` , ノ'::´::\
Jr_}\ ヽ _,-':´:::::::::::::: デバイスドライバーやランタイムの基礎がシングルタスクの設計でした
ヾr'´ ヽ--r_-‐‐'"´:::::::::::::::::::::: それが変わったのがDirectX9.0より後なのでマルチコアの恩恵に差がありました
「;;;;;;;;| ヽ',:::::::::::::::::::::://
;;, ; ;; ,;;
;;, ; ; ,;;
;;, ; ; ,;;
;;, ;;;; ,;;
;;, ,;ll;, ,;;
,'´ー'^ ー'',
{.l(ー' ̄`ー).} この時代はGPUの重要性が一般に普及します
`l` '⌒ ´ l´,
/;`ー' ―' ', 今までは紙芝居ゲームが普通だったオンボードグラフィクでは、
, r'´| ヽ;;;; 冫ヽ`ヽ MeltyBLOODなどで3D性能が必要な物の認識が普及しました
, r'´ _l___ ', / __',_ `ヽ
, r '´ー - ' ´ `ヽ Y´ `ー-`ー-、 またFINAL FANTASY XIで、DirectXの対応の必要と
// /´ __,,__} {_,,.. \ `ヽ GPU性能の差が知られるようになります
/ / / `i.i´ ヽ l ヽ
/ l/ ハ ∨ ', DirectXの性能が必要となりGeForceとRadeonが台頭します
| i { _,, -く >,- ,_ / ノ }
Ⅵ/`{ゝ_ _,,..-‐'' `ー ,, ,<_ ヽ< また、オンボードの戦いでGeForceとRadeonが争いをはじめました
,r'/. } `゙゙゙゙゙´ , r '´ `ヽ `゙゙゙゙゙´ / `ヽ
/./ | 、 ', / ii. \ / | ',ヽ
,r‐、_ { ,' ', ミ、 ヽ ; || ヽ ' ノ / ', } ,r-r~ー-、_
../ /ヽ.\ ',| ', ', _,,,...___....,, ノ / ./ ',| l (`ー-、/(∠
)ヘ < /ヽ, .) } >、 冫‐'´ `ヽ< .ノ、 ノ、 .</`ー-、/(∠
<). .< /ヽ-‐'´ヽ ノ ',> / .|| ヽ ノ} ヽ /__ >‐'´/`ー-、/(∠
.',<) \,/`ノ、`ー-‐'`ヽく ハ 、 { .ii } ソ /、 ,r ' ´ .´ l 冫-、ノ( /
<) ノ´ ) `| .,' .',,,...Y''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`'┴ノ、 .Y { 八 ゝ- /
ヽ==_/ ,' / ○ ○ ヽ ヽ /´~
`~\ ,-' ノ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ \_ ./
`ー- 、___ノ / ヘ `ー―'
.
5of9
人
Y ..─‐ 、
/ '. 【 WindowsXP SP2/DX9以前 】
.. ´ ̄`ヾ1j し ゝL… .
___//⌒ {| ォュ! ィォ ,り ヽ. \ 2001年11月16日(リテール版販売)
/ ノ:.. 厂トr_人_`.ィ 彳 }lii::. \ 時代区分:2001~2004年
イ ...::::::::::... ヽヤー⌒一 リ:i: ノ::::::::. >─ 、
r…=::::::: ーrくミ ゝ _{_ 彡厶:::::::::::::.. ノ \
..:::::.... ...:::::::フ! ゝ .′ ` ̄ ⌒´ `ヽ 時代を代表する主なCPU
./:. \::::::::::::/{:::.、 「 ≧!::. Intel PentiumIIIおよび4
.!:::::.. } ̄ ´ Ⅵ:ゝ..___ 人:.. ...:::人::::::::::::::::::..... AMD Athlon(無印・XP・64)
::.⌒ヽ リ 、::_j::i 、__l ー::::::::一"::::::}ゝ ̄ ̄ ̄ ゝ
゙y≦三ヘ \,:::: 个ー:::::::〈::::::: 彡:::|::ハ::::.
. l>…=ハ ヽ:}- :: ーく::::::::i:::::: 彳::::::::::、:::.. DirectX8.1標準搭載
._}ゝ.////} lゝ::ゝ __ノ::::::::|::::::::.':::::::::ノ \::::::. 長期政権で、実質の(エロ)ゲーム業界の標準として君臨
{ レ'///// r‐f::::::/:::::::::ヾメ:::::::::::|::イ y'⌒ DirectX9.0Cまでが、98/Me/2000/XPで適用される
ゝォ;ィ彡” />…ー ----- 一== 彡 ___/:::::...
ノ //ーrx `ー‐o一''"..ィ_,ャ=くハ ⌒ DVI端子が普及され、液晶とCRTの戦いが起きます
} // { { ` ー─ イ //∧/゚川 ...::::::: 画面解像度が800x600が必要最低に指定され始めます
| | | ゝ |斗f////__.イノ ̄ ̄ ¨¨ 24bitフルカラーの台頭にUXGAの1600x1200なども普及価格になります
_
.ゝ'‐- .
,〈 、`゙゙ `ヽ 【 WindowsXP SP2/DX9以降 】
(ー'二ヽ.ノ r‐、}
{`二^ソ r‐={ 2004年9月2日にSP2が公開
Y´ `ー' | 八_ 時代区分:2004~2007年 (実質2014年まで)
人 ___ . イ'"二二>―- 、
, '⌒><⌒7´_ `Y´ \
.イ / /´ 人 ‐- . ヽ 時代を代表する主なCPU
〃 / / `ヽ / `ヽ} Intel PentumD
. /' { 人 } { ノl Intel Pentium M/CoreDuo(Centrino)
_/ 人 _ イ ヽ . ノ} { .イ 人 Intel Core2Duo
〃 }'´  ̄ ̄厂 ̄ ハ ヽ / ´ \ , -‐ AMD Athlon64およびFX64
ー=ヘ , =ニ二ニ=‐- 、 イ >彡' } / / AMD Opteron
ノ} i { } ノ >彡' } { //⌒ヽ AMD Athlon64X2
.イ八 ーー一 >彡' } ヽ. , -‐ { {
__ .斗==ニ二二ニ==‐- ,,_彡 jノ\ \/ .人ヽ.
|´ `ヽY´ \ / / , `=-‐ 画面がワイド化し、HDMIが普及しました
| 0 0 | `{ / _,/ ブラウン管の多くが駆逐され、液晶とプラズマの一騎打ちに入ります
/`T 丁 ̄厂厂ア77ニ= - 、 | Y´ ̄「 \ Radeon X1000シリーズやMilleniumで10億色HDRが一部で出始めます
.
6of9
, -‐‐-、
/ ヘヽ
/ヽ / (ノ i
ト; , _≧_}5,.ィ
i ;/ } s,..r 「,フ
ノ!:>、ミ≡='豸ヽ、,,_...、_ 【 WindowsVista 】
,_/.::!/ ::ヽ、_j_,ノ ,、=‐ ヽ、
, -<_::/:!,,,,、==,,r''´ :::', 2007年1月30日(小売販売)
/ ー-、ソに二 ''T......i;; :::l 時代区分:2007~2010年
i .| `ー、r,、-‐''" ノ'"´:::: ,: .:::l
i :/ ソ / :l::::.. .:/...:::;/
ヽ,、! :i / .:::i:::::/ッ::::;;;;ノノ 時代を代表する主なCPU
i ', ;、 / .::/:::::,、ィ ;:/::/ Intel Core2Duo 特にE6600とE8400
', ゝ,../ ::ヽ.、_i;;;_./ .::/ .:::::/,./:::/ Intel Core2Quad 特にQ6600とQ9600
ゝ、! .:::...,、‐'::::::::::::: .:::::/ノィ:: / AMD Athlon64x2
/ ヾト-イ'´ .::::::::l::´ ::::i'/ノ:::/´ AMD PhenomX4
/ /{.:/ ..::: ;:::/: .:::://:/ノ AMD PhenomIIX4 特に940BE
ノ l:ヽ! ::::::.::/: .:://;:::<! AMD PhenomII X6 特に1090T
,./-‐ヽ.、:/:.!'::| :::: :::::::::/!::/ -‐‐┴z
. /∠フr、_:〉==l ::: :::::::/ノ:/…' ¨´ ̄ヽ DirectX10標準搭載
/ , =ミ、:ゝ`ヽ、_ノ! ::::::::/) _,.、、┴┐
',(</);;ゝ-、_、ィ ,,,.__.::::::::/モ'…'¨ :::::::::::::::'、 VISTAは後の7/8/10の基幹となります
. iゞ=ソ≦レi /彳 ̄``ー‐!イ i///::::::::::::::::::'、 x64の標準化としても知られ、XP AMD64よりも対応ソフトが多かったです
ヾrッ≧く ヾi;;;;;!二ニ‐-::::|:.! .|/ / '´ ::::::::::::::::'.,
/ヘく\,ヽ rヘ ,_>,_ゝ、|:::/ ::::::::::::::::', ファイル共有でSMB2.0や、USB ReadyBoostなど高速化技術が組み込まれます
⌒⌒フ ,イ{;{ <∠/;L.ィ_ ::::::::::::::l システムの大改革が進み、32bitと64bitが入り混じりましたが
(_,: ヾr‐…==-、∠/ ::::::::::::| ドライバの安定性や、32bit対応など不利益が多くVISTAの普及はいまいちでした
/ ;Y .:.:.i .:.| :/:.{ :::::::::::| また、Dirext3D/Direct2Dに内部で分けていたのでXP以前とはまるで別物です
{ ))
l 〉,((
∥ -‐一 ー‐‐- .、 { \ /
l l/ ,、 ;;;,, \ /. \ /
─=二 二=─ ゞ/} \ ,ゝ ´ \ ,.'
/lil l;; )) } l ,〃 l / ヘ ,.' VISTAといえばUSB ReadyBoost!
. lilili∥i;.((\ ii. /ン// ハ、 li,. l / 〟 Y
.. l.)lililililili;: ) .i;;,ヾ〃; 〃´`ヽ,ゞ .l / 〃 ,, l ランダムアクセスの遅いHDDを使わず
l ゝililililililン `´ l;.(ll〉il } ソll .l. ' 〃(( j USBフラッシュメモリをキャッシュに使います
. ゝl 〉;;;ililililii... ヽl|l|l|l´/ _,,;;´lllli ur‐、 Ⅵ〟 ,ゞ='' }
/;;;;{.├- }lililili〇lii;,ヾ|l|レ ,;;〇ilili/´ lゞ }, √ ./, .′ / SSDの高速読み書きをさせていたというものです
.. l;;;;;;;{ l ,;illレ‐)ililr‐、゙~~ン!!ii;ゞ´ レ´ l 〟"
ヽヽl ヽ !ilil. 〉 l`. ´l !!.u / 〃 } それに耐えられるUSBフラッシュメモリがなく
. ゞl ツ.〉ili;.. ヽ .l .l ) / u l / USB3.0などが台頭しなかったので普及しませんでした
│ /i´ ( /´\._l/\_,,∂. l /
l. .' \  ̄ , ゞ----、 .{ U l /、 しかし、性能だけはピカイチで快適ですぞ
l〈 (.`,二,´--‐‐‐‐‐、 ̄ l l / l , RAMDiskを作って高速化する以外での利用がありました
l. ヽ .`ヽ- ´ ,-‐‐‐-、 ヽl l / l /
ヽ ヽ / ,ゝl 〉li;, / l, ,,,;;l ;:/ メインメモリが少なくても快適になるがポイントですぞ
ト、 `‐-´ ,ゝ l !ilililili;,, /.〉 ;:ヾ-‐!lili;;;'
. l \ ,ゝ ,! ,〃 illilliiillllili;;,. /ili!, ilil!!!liliiillllil;,
l \ ,.' u ,,;;il!!i,.〃´ ilililililililililili;,,. /ililili;.. ililililililililililili また、SMB2.0でファイル共有が高速化されました
l / ,,,;!´´´`゙゙゙ヾililililililililililililililili;;,,../ilililililill,, il!!ililililililililililil, それまではGbLANがあっても性能を引き出せません
/l__.,/ ゝ、__ゝ〃 ililililililililililililililililililililililililililili ill ililililililililililililili SMB2.0はすごく快適でしたぞ
ゝ‐,´-‐´,/ , ‐、〟´( ilililililililililililililililililililililililililililili ililililililililililililililili;
´ / ~´つ (´ ilililililililililililililililililililililililililililililililililililililililililililililil 残念ながら、VISTAを快適に使うには知識と環境が必要でした
/ , 〃⌒ヾ ilililililililililililililililililililililililililililililililililililililililililililililil 高速なファイル転送、XPより安定動作していた
.ゞ//´ lilililililililililililililililililililililililililililililililililililililililililililililil ここだけは録画サーバーとして長期利用するには良かったんですけどね
/´ ゞilililililililililililゞ ´ ̄`ililililililililililililililililililililililililili
. / llilililililililililililili/ /ilililililililililililililililililililililililili
l │lilililililililililililil/ u. /ililililililili,,-‐- ilililililililililili,
ヽl /" l l l lilililililililゞ ̄l /´ K `ヽililililililil
.. 〉 i il l lililililililil/ l / l!liヾ__ ヾilililil
.l ,,,l l lilil!lililililil/ メ-‐イ ノ-‐" / u ヾili'
l ,,ilill l l!ililililililil/ U ナ イ ス /
特別編 Vistaの知られざる機能を探る――USBメモリーでパフォーマンスが上がる!?“ReadyBoost”とは何か
ttps://ascii.jp/elem/000/000/015/15943/
.
7of9
__/ ./"rミ ヘ
_,,,.. -''"´:::;' .{ ; / .| 【 Windows7 】
__,,,..-''": : : :; -:':,-i !; {.r=、 ト、
-''": : : : : : :;;-'': /: :.}_ノ .ヽヾ,二ソ _,- i ;':: :`ヽ、 2009年10月22日(小売販売)
二二二>: :∧: ;': /.{ `i|/;斗'´ ;' ;'::/| : : : `ヽ、 時代区分:2009~2012年 (実質2020年1月14日)
二二二ニ< >::| i i `>z―--:xん;{ { -=ニ_ ニ=-: : : :ヽ
.} : : : ;'.V: : /ト/ '7-r-ァ./ `~ヽ、_ , r'⌒|/: '; : : : : : :
./: : : ;': : : :/ V ´/ i 、ァz二ァ- " /ii´: : :<二二 時代を代表する主なCPU
/: : : ;': : : : i /'; ./ i ´ ´` イ, .ノ : : :i二二二 Intel Core2Quad 主にQ9650
二二二;'i : : : : | i i_ ./ i /、 i ∧,ィ: : : : ii : : : :> Intel Core i7 主に920
二二二i i: : : : :{ i'(⌒リ/´ヽ、 ノ__) _/< >: : : : i : : :i AMD PhenomII X4 940BEや980BE
| |: : : : ', ト、` '´ `ー''" `ヽ r=、、 r' / V : : : : : :;i : : :| AMD PhenomII X6 1090T
: : : : : : :i i : : : : ',:ム`ー'^ヽ、__ i、 ).) ./ /: : : : : :;' i二二>、 Intel Core i7 SandyBridge以降はほぼ一強
: : : : : : :i i : : : : :ハ!.`i`ー - - 二`ー、_ __,,.;-'V__.,/: : : : : : ;' i__<二二
: : _,、_ _ i i : : : : : `,弋_ / ヽ_ ,r-' ::::<r=ァ:ゞ,|: :__: : :/7" _>ニ、: :
r'-=、xz、: Y-y"ニ。-、ヽ`ー 、i___ ,=-、(__ Y、ゞニイ } >-'ニ≧、 V r-、>-、 DirectX10.1を搭載し、WindowsAEROのため
<少:ノ + :/ツノ_ノ V >-'>-ニ`Y { 心、V ニ。二ソ"、 >'_ノY -、ゞニソ / DX10.1にGPUが非対応だと少し遅くなります
>ニノ_ソ、 Y_ノノ-'Y r' (GY-V { -'"ニ_>-、彡-イ、 ニ_7-、X三イ、 GeForce GTX260がコスパが良かったのですが
77、, + *、≦-ァ、ゞ、-_ソ_ノノVr-'" 人 r-ァ-、ゞV-(",y' r'`Y、ミ。+r'r' DX10までで性能がいまいち発揮しきれませんでした
ノ人 `7_<ニr'⌒、{、i `ー-ニ彡>-、{_ (、_ニ<ノ ∧、ソ{ ゞ 少Y*} {{、ゞ RadeonはHD5850が出るまでイマイチなのでした
->'"r(ytY} }Y i>-r'^`ゞ-、_yi { ヾ、>ニ_ソ i、|〈 ヾニ二Y{ゞ,_
ニ{ゞミ三ニノy'_ノ_/<ニ^。-Y`ー。Y、_ >-、、'" _ノ`ー、_彡⌒Y'" r 途中でDirectX11が登場し、VISTA SP2以降対応しました
>、二二y)'"^7´ { i`ゞ二ソノ、 } Y `-、> ヾ二ソ、-''"--、>≦、_{- GPGPUでOpenCLやCUDAなども台頭してます
ヽ、_ノ +<、 ゞ二二彡 / i >-。_ Y r' r"巛叨Yヽ ゞ
r'`二二t <i T`r<--、_ノ / r="ー、 Y__人、 ゞ、三彡 ノ、ヾ、 しかし、ゲームで注目すべきはXP Modeです
二、_ Y、 >、 `ー-ァ-イ_ノノ" r'、災んi Y } Y >-、壬三'ノ_人_ Windows7Pro以上なら、XPが無料で使えた状態です
Y i i /、 ヾ、二=-'"__ノ i ゞ三彡"ノ i i |、V__二二 >
ノ i | i `、 _>-、 i ヾー二-、_ノノ人' r'" __⌒`ヽ, そのため、実質的に2020年までゲームの主力と言えるOSでした
_ノ r'、_ i r'" `ー-ー-、 ヽ、 _ _ ノ 人ノ i / __ニ-、 Y
<--' Y // ,r-'`Y⌒ミ。``i `ーニ三 _,r'" _ノ i 人 r' / fサ、Yi
_,;--~~~ 【 Windows8 】
__ ,./'~
十 /||レ 2012年10月26日(小売販売)
.,//'~y 時代区分:2012~2015年
.,//9l { ,
//じ' ノ , < DirectX11.1および11.2を専用対応
,// ( (__,,,_ ノ
十/./ ア {i)_,,フ''
././ +. / ノ iiii,,
././ / .,{ / 【 Windows10 】
(.ィ 十<_ _,,ユ,,, ,_ /
| { ._,,, ~''T `-9) 2015年7月29日(一般販売)
i .|イ∂) 厂`'''''''''~ 時代区分:2015~現在
ヒ.(,,フノ .,ゝ ー .,,__/
.+ `-' .{i _ DirectX11.3以降を専用で対応
+ .ll _,,,-''~ DirectX12はWin10だけ対応
ヾ、_,,,-<,,,
.
8of9
, ‐-.、
 ̄ {./. ヽ ',
/ {r'ノノ Windows7が優秀すぎて書くことがありません
/::. ノ 、 `´
;:::::::. ' ,.-‐-、 ィ,..{,__ ) WinMRやVRへの対応やゲームの対応もありますが
;/:.ヽ , .:::::l. l `{ ここらへんは抜いても問題ない区分かもしれません
{.i:::;' 、 .::::::::、_; 、
/ヽヽ ; ,.- ,. ‐-- '-、. , Win8はタッチパネルなどのUIが特徴的すぎて使いにくいです
,:::::::i::! :.、`´ ,.. --、 ノ タッチパネル対応などでなければ捨てていいでしょう
_.::::::i::::! 〈. ー ',.. -- 、´ ;
/二二ニ=.、 ー- :. i Windows7とWindows8からWindows10に無料アップグレードができました
/ニニニニニ- ._ ' ; なので、Windows7とWindows10だけ知っていればゲームは大体カバーできます
/ニニニニニニニニ- ._ /
,. '" rニヽ> 、ニニ二二/``.,ニ/.7!./ハ
_ - '" -'",.ィ' " ,.}、.<ニ/ ./ニ/./.l l.l .! VMwareやVirtualBOXやHyper-Vなど仮想環境が整っている時代でもあります
. , ' // // '" __,.イニニ>.、‐=ニ//l l l.l !、 WindowsSubsystem on Linux(WSL2)の台頭もあるのでエミュや仮想化は見たほうが良いでしょう
./二二二二ニ‐- _/、. \ニニニニニ>-イニヽ!jー'ニ- _
ニニニニニニニニニ- _\ ヽニニニニニニニj////>、二> .、 Windows7以降はスマホの台頭があるのでPCゲームとして語るのは難しいと思いました
ニニニニニニ二二二二\ヽ マニニニニニ////////\二二ヽ,,_ スマホゲーやコンシューマーゲーム機との連携などで見るほうが早いでしょう
ニニニニニニニニニニ二二ヾヽ. マニニニニ///////////\ニニj/,!
,,,,,,,,,,<;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ> ,' /`ヽ ヽ 1995~1998年 95対応
,,,,,,,<;;;;;;;;;;;;;;;,r―、;;;;;;;;;;;(> ,' ( .i´ 、 ノ .l
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Y ヽ;;;;;;;;;;;;} l \_ノ l l, 1998~2001年 98対応
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ゝ _;;''''' ノ ノ ヽ ., l ,'
/;;;;;;;;,r――‐、;;;;;;;;;;;;;;;ヽ `ヽ { l / ヽ /ヽ 2001~2004年 XP SP2以前対応
|;;/ / `ヽ;;;;;;;;;;;} ノ `ヽ,,_ ', / '' l´リ }
/ / ',;;;;;;;ノ__,,ノ-‐ ' l、 ゝてチ, ‐-,,_ ,r―。-ノ > ノ 2004~2007年 XP SP2以降対応
/ / l/ ヽ ` ´l l `ー‐ ' /
/ '´ l | | ,__j .l、 /´ l;;;/ | 2007~2009年 VISTA対応
./ l ヽ ー' ( ノヽ、 , l ノ/ _ 人 _
/ ,,,,=-‐‐l ヽ_,,...._`ー_´_ `ー' ) /r' `Y´ 2009~2012年 Win7対応
./ / `i ゝ_,, ===、_ー―'_,,=-' |
../ / ,,;l ,,r―――- ,,,_ ', >-―' ´ .,' 2012~2015年 Win8対応
,' / / `ヽ `>´ j
l / ,r´ Y´ , r ' ´ \ 2015年以降 Win10対応
l li Y´ l / / ヽ
| ヾ、ノ `ヽノ / `ー その他の時代やOSの区分
| /´ `ヽ \____ /
. l/ ', Y´ ` ー 、 /
..| `ヽ _ハ `ヽ
. \ `ー― ' ´ ', .i、 ,,, -―=====ー-- ,,_
\ ヽ l `ー'´ ̄ `ー、ノ ハードウェアの対応やOSのAPI依存があるので、
`ヽ ゝ l / 大雑把に時代区分をするならこうなると思います
`ー-= ,,,_ `ー―――‐' <
.
9of9
- _,.. 、
´ ヽ´ヽ!
' :. 、 (_リ この他にもゲームエンジンやジャンルなど、語るべき区分もあるでしょうが
' .. ' _`,i
{.:::::::::::..../,.ヽ -'.:: ヽ 大体、ゲーム開発や発表はWindowsのOSとハードを目安に作られていたはずです
':::::::::::::::{. ::{. :.、 _. r_,冫
;-:::::::::::`:-! .; 〈ゝ' .ィ ある程度の技術的な共通認識があれば、語りやすいと思いまとめてみました
/::::::::::::::::::::! 、 `" 、
/二ニ==‐- .{_ ‐- 〉
/ニニニニニニニニ=‐ 、_, ゲーム紹介や歴史紹介をする上で、共通の知識の参考になれば幸いです
,. /ニニニニニニニニニニ[]ニ!
_ -=ニニ=‐-ニニニニニニニニ=‐ゝ、 __
_ -ニニニニニ/ニニニ-‐ニニ二二二二/,.ィ二二二ニヽ、
_ -ニニニ二二二/=-‐ニニニニニニニニニ/ ./ニニニニニ=-、
, -iニニニニニニニ/二二二ニニニニニニニ/ ./,イ二二ニニニニニ}
iニニ!ニニニニニニニ'ニニニニニニニニ二二/ ,イ/二二二ニニニニリ!
!ニニ!ニニニニニニニニニニニニニニニニ二/ /,二二二二ニニニニヾ, ご静聴ありがとうございました
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乙でした
画像の鮮明度はそろそろ頂点に達した気はしますね。もう何年も前から同じ事を繰り返し言われていますが(白目
投稿乙です
MEたんにはいろいろひどい目にあったよ……
windows7があまりにもよすぎますな
それなりに使ってきた人間からしますと、安定して使えてたのは
95→98SE→XPsp3→windows7って感じすなぁ
投稿乙です
パソコンは良く分かんないなあ
推奨スペック足りてる(初心者視点)のに自分のノーパソで動かないゲームがあったりするし……
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2004年位までのゲームがエミュ上で正常に作動しない理由の三割近くが分からなくなるよーな
仮想化したROMをぶち込んであっても普通に動かしたら音源が自動連動しないから月姫とかBGM無しでやる羽目になる
MMX関連はハード側の専門知識無しだとほぼ対応不可能だからXPマシンを用意するのが一番楽
WinMEにはOSクラッシュで私も散々泣かされたけどエミュ上だと超快適且つ爆速で吹く