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やる夫はアーランドの冒険者になるようです 第2紀行 「白地図を手に」 3月目 (5)

目次

5185 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/05(土) 16:21:29.36 ID:kMk0Gr9a



――――――――――――――――――――――z______________________

  /⌒ソ   _  _   \⌒ヽ
  | /    「^^ }    \ }
  / 厶 {ー-┤ -‐七; トミ¦     読み返していて気付いたけど、ギルクエの報酬が「資金:2」だったから
. /  :YV{ ◯    ◯レi }  {
/  八|人 ' '     ' 'jノi  ‘:,       今の資金は「32」じゃなくて「31」ですね…
.   / 从:ト--、 '_)__,..uイ 从.   }i
  / /_}ノ ,.'´    :レ'}_ )  八    次に更新するときに修正しますので、ご了承くださいー;
.∨ /⌒¨        ∧ ∨
  /⌒¨¨Z...,,,___,,,...Z¨¨⌒ヽ
――――――――――――――――――――――z______________________





5186 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/05(土) 16:56:33.86 ID:kMk0Gr9a


─「エレン&リリィ」の交友値が「10」に到達したため、「エレン」のアビリティ解放!

  ◎駆逐技術 : 討伐系クエストの最終獲得P×1.1倍


                       /        _,
               ,イ /{-―――=≦/
               ,イ //´i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`: 、
            i:il/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ー―ィ
          _{/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i<
        / ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
          /i:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ii:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:、-`
            /:i:i:i:i:i:/{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}`
        イi:i/:i:i:/ V\i:i:i:i:i∨:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:N < 駆逐してやる…一匹残らず!!
           |:/ |i:〈  Ⅴ '\:i:i:i∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:N
          {/ {ミ   __x≦_ヾ}V:i|ヽ:i:γ⌒Y:i:i:i{、 ___
               杙} ´¨代ソ ノ V| V/イ´/i:i:i:i:i}:ト、: : :ヽ          . -――――-. .
             l/     - ´  ゙i|  ' r' /i:i:i:i:/: : : ヽ__: :}     _ . . イ-――-. 、 : : : : : :\
            ゝ             , - ' }从:/.: : : : :i: : \ー: : _: : : ´: : : : : : : : : : \ : : : : : :ヽ
                ∧r__‐-_、     / ,   ,/.: : : : :/―‐、 \__ : : : : : : : : : : : : : : : : \: : : : : : :.
                  ` …┘   イ l:   /: : : : : /:(__): : :>、:`: -.、 : : : : : : : : : : : : : : \: : : : : :.
                  ` -― ´{ /  l: / : : : : : :/\: : /: : : >、: :\_ .: : : : : : : : : : : : ハ : : : : |
                ヽ:.:.:ハ ヽ  く ̄\.: : :./: : : `く: : : /: : :>―=ミ!: : : : : : : : : : :/ : l: : : : :|
               r‐ ': /! ヽ r―ヽ: : :\/: : : : : : :`ー'\/: :/{{ヽ: V:.: : : : : : : :./ : : l: : : : :|
               l: : :/∧  {/   /: : : : : : : : : : : : : : :/ イ{  {{ ,∧:V : : : : : : / : : : l: : : : :l
                   V: {:.:.:.:ヽ     / :`ー:、: : : : : : : : : /: / ヾ\/´ ∧:`‐┐: :/: : : : :l: : : : :l
                  Ⅵ:.:.:.:.:.{>、 \: : : : :ヽ: : :、: : : :l: V //\__ヾ} : : |/: : : : : : :l : : : /
                 `ヽ:.:.: ヾ牙ミニム : : : : }_: \: : l: :__V/、//\_,/ : : :{_.: : : : : : : :l : : /
                __ \/i\__. \: : :{ o:  ̄}\ヽ: : : : ̄ ̄ ̄: : : : : : : \ : : : : : l : /
              /--、 ヽ/  |  :| \ \ ≧=≦: : :`;`ー、__: : : : : : : : : : : : : : :\ _/イ
              Y⌒ヽ}/ 'ー i!` 、 |  i }'、 \ヽー' : : :} : : :\`: :、: : : : : : : : \ : : ヽ


5187 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/05(土) 16:57:33.80 ID:kMk0Gr9a


■データ更新…アビリティ追加!


       -=≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧z、
         /i:i:i:i:i:i:i:i:i:,ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ`
        ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ {i:ハ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ミ、
       /i:i:i:i:i:i:i:/{/  Ⅴ Vヾi:|、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ.ヽ
      イi:i:i:i:i-==ミ  z===-Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:|
.      |i:i:i:i:i斥拆     ' 芯ヽ .}i:i:i:,ィ、i:i:i:|ヾ|
.      |i:ハ:i: ト ゞ'     、ゞ'ノ }ハ/,:::}.〉i:i:|
.      i! ,从:l   /           .ゝ/i:i:/}
            `        、_/i:i:/
           八    _      / :}:i:N
             ´ ̄`    イ: :'ヾ{
               \    ..イ: : : : : |--、
                `七::::::: : : : / :/ : }
            /: : |: : : : : ://: : : :乂
           ,イ: : : :| : : : /:}ヽ: : : : :.:/:`: .‐- . _
        __,::::|: : : : /::   / }::∧: : : /: \___‐-. ._
       .イ: : : :|::::|: : : /      }::::∧: :/: : : : : : : : : : : >
    / : : : : : :|::::|: : /_  __,}: : : :`' : : : : : : : : : :/: : : : :
    イ : : : : : : : : /: : l  :|X|: /ヽ: : : : : : : : : : : : :/: : : : : ___

【 エレン・イェーガー 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
■基礎情報
【冒険者ランク】 初級

■ステータス
【戦闘】8 【知力】5 【探索】2

■成長率
【戦闘】A 【知力】C 【探索】E

■アビリティ
◎ヒーロー症候群 : 「強敵戦闘」時、勝率+15%。【知力】-2

◎駆逐技術 : 討伐系クエストの最終獲得P×1.1倍

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


5188 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/05(土) 16:58:14.41 ID:kMk0Gr9a


■データ更新…アビリティの効果修正!


                           >''´ ̄ヽ
                        >''´     . ヘ
                     >''´         i  ',
                   /       ヾ{.}_,ri,!}.  i
                  /        iソ~i.|'i}  !
                  ./_____    '´ }  ',
                   {≡三三三三ミミ;;、    ',  ヘ
           _,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,ニミ<三三ミ;;、  }   ヘ
        >''´; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''<キ´''ミミミ }    ヘ
      /; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ  `ンヽ   ヽ_
      ./ ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;ヽ 丶 ヽ    ` ̄ ̄ヽ
     {; ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::γ';:::::::::::i⌒';:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ. ゝ--‐'''‐‐-、__ヽ
      .マ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::{ .!::::::::::|  .}::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\.ヽ
      マ ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::`¨::::::::::::`¨´::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\.._
         \; ; ;;;;;;ヽ ゙̄ヘ:::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:>''´
         ''''';;;;;;;ヽ   ヘ:::::::/      ./;;;;;;;;;;;;;>-‐'''´
              >@ニニニニニ@   .<''''''´
               ./ .ヽ\//     \
             /    .>、`<         ヽ

【 ビビ・オルニティア 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
■基礎情報
【冒険者ランク】 初級

■ステータス
【戦闘】2 【知力】8 【探索】5

■成長率
【戦闘】E 【知力】A 【探索】C

■アビリティ

◎精霊術士の知識 : 「強敵戦闘」以外の【知力】・【探索】判定+5%(常時)

◎小動物的感覚 : クエスト中の「強敵戦闘」を回避可能(1クエスト/1回)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


5190 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/05(土) 17:02:22.63 ID:kMk0Gr9a


■データ更新…アビリティ(デメリット)追加


      __}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\           r' 二r'⌒i' ̄¨Y⌒ヽr‐-、:: \ \
     ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>= --          ん'    / ,     i    \,:::ヽ ヽ
    /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ/⌒ l:.:.:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.\              /   ' / ,/  }:i | :i   i ヽヽ:: ゚。 i
    {:.:.:.:.::./¨{:.:.:.:.//′  l:.:.:.:./ \ :.:.:./           i   i 斗'┼- // :|斗‐…ト、 i i::::} |
    ノイ:.:.:.{ ヾ:.:.:.{ ,  ‐/ノイ ‐ 、 }:.:./                |   |  i | // :i l l   |  l }::::} |
     {:.:.:.:.\ \}            ノイ}              .|  人__」__」_.L.」___l___, 仁{}コ
      ヽ:..:.:.:.:〉           |_ノ                Т¨¨ :} 三三    三三Ξ,/  /.介 |
      ノ\:.ハ\   ト  _ _/iム                 l    !⊂⊃      ⊂⊃/  / ノ  :|
      _}、  \\〕iト.` _‐/i://}                  {__八     __,     フi´¨   :|
     /:i:i:i:\㌃77zュ_i:i:i:i:i:i:i:r≦イi /:i:i:、                ((    | >---{ f─ァ─‐个、| ))   |
   /:i:i:i:i:i:i:i:{  / ̄ `ヽ斗'′ ̄}/:i:i:i:i:‘,                   | (() )v'/天:::::::::::/::::::|      |
   /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\廴__ノ=ヘ _/i:i:i:i:i:i:i:i:i:                   l  {ヽ__ノ::::||::::::::::/::::::: |
  ,'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:rー----------- 、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:                , / /「{¨l廴_:||:_:_::/:::::::::::i     ヽ
  /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/            }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:            .// / 」 し}::::::::::::: /‐-、::::::|         \.__   /
 :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}            }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.   r─r── // //::::`ー'::`:ノ:::::f-、   ̄}  {:       \ ヽ((ニ二二¨¨ヽ
 l:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}            }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:l  .ヽ二二二二/ ̄「::::::::::::::::::::::::::: ̄`ー‐':::¨l \        `ー‐……─'   }
 l:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}        __/⌒}、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|   ....乂_ 乂__::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::':\___    ‐-      ____ノ
 l:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}       〈 / ,   ∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:      \  `ー--、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ、 ̄ ̄)  Y__     \
 l:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}        Y //   }i:i:i:i:i:i:i:i:i:|          ̄¨¨ヽ/ ̄ ̄ ̄} ̄ ̄}}二二二l二二_ノ  / ノ ノ    ̄)⌒ヽ ̄

【 レオナルド・ウォッチ(&ヴィクトリカ・ド・ブロワ) 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
■基礎情報
【冒険者ランク】 初級

■ステータス
【戦闘】- 【知力】9 【探索】8

■成長率
【戦闘】- 【知力】A 【探索】A

■アビリティ

※非戦闘員 : このユニットは「強敵戦闘」時、メインで参加できない。アシスト限定

●引きこもり気質(ヴィクトリカ) : このユニットをクエストに同行させる際、「2D2の資金」が必要となる
                     「私を働かせたいならば、見合った報酬を要求するぞ…まぁ、例外はあるがね?」

◎観察眼(レオナルド) : 自身の【探索】判定ダイスを確定成功(1クエスト/1回)
                  ※自身の冒険者ランクを越える判定では使用不可

◎『知恵の泉』(ヴィクトリカ) : 自身の【知力】判定ダイスを確定成功(1クエスト/1回)
                    ※自身の冒険者ランクを越える判定では使用不可

◎『混沌の欠片』(ヴィクトリカ) : 自由行動パート時「情報収集…自身での情報収集」の
                     ダイス判定を振り直し可能(1月/1回)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


5191 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/05(土) 17:14:39.93 ID:kMk0Gr9a



――――――――――――――――――――――z______________________
                _      __,,..-─-、
             , -'": : : : : : : : : : `丶、: : :l
      __   /: : : : : : : : : : : : : : : : : : 丶}
    γ: : : : : :`ヾ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
     l: : : : : : : : l: : : : : :/: : : : : : : : : /: : :人: l: : : :丶
     |: : : : : : : : ト: : : : /: : : : : : |: : l:.{ミV彡V|: : : :ヽ:.、
     ': : : : : : : : l: :\:.': : : : : : : |: : |l:|     l:|: : : : :}: l   そういうわけで、各キャラのステータス更新です
    ': : : : : : : : l{\: : | : : |: : :l: ハ:.||   斗ヒ: : l: }V
    ,': : : : : : : : 八: : : :l : : {: :-ャl七卞ヽ    ィ笊/:.|:.|
   ,': : : : : : : :./: : : : :/: l: : \:l ,ィ示气    ん小/り      ・「エレン&リリィ」の交友値10達成によるアビリティ解放
   ,' : : : : : : : /: : : : :/: /: l: : { ゙Y/ん付    ヒノレ' : ',
  , : : : : : : : /: : : : ://^V\:', ゙ 弋ツ     、 |l: l、',     .・「ビビ」のアビリティを微強化
  .': : : : : : : / }: : : : : 人ゝ{l: : \  ,;,;,         小:| |:l
  {:.|: : : : : / }:/: : : : : : `¨|: : :l  u      ‐ /l: : ,' lノ     ・ヴィク&レオに雇用費が発生するよう修正
  |:ハ: : : :.,'  /l: : : : : : : : : |l: : :>  _     イ|: /: :/
  |l V: : { /'゙|: l{: : |: : :ハ: レ、: :lゝ   l:  ̄:| |/ l:/
  |l  V: :l   |/_ゝ } : /‐ヾ \',    {ー-こ-ァミ/__      >>5043で「特定キャラが指定しにくい」と指摘されて
     \| /  ノ<      \       ノ      ヽ
       .'         `7``'~-、  -‐ イ           いましたので、その辺りが改善されるよう修正しました
      .'      /   ``'~-‐ ´  、        }
      |     l  '                 ヽ /     '    これである程度は選ばれやすくなるかな…?
      {     l./                   マ     ,′
      〉     /       _           V  ,′
      |     '        _/ /ヽ        l  ノ}
      |\  {      /    / lヘ      }/ /
      |  \l       /       人ヽ\     } /
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5192 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 17:18:28.08 ID:YDDPMpHf
直感的には2d2そのままだと高すぎる気もする?

5193 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 17:23:16.72 ID:wgibKloT
資金消費よりクールタイムとかのほうが嬉しかった
クエストに行ったのに資金が減るとかありそう

5194 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 17:25:05.50 ID:Hawy0B72
それな
そんな報酬が多くないから資金が減るとGPとか経験値は増えてるんだけど…ただ働らき?
ってなる


5197 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/05(土) 17:42:56.83 ID:kMk0Gr9a



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                  . :'⌒´: . : . : `丶.
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.               /. : . : .i : / . : . :/ : ハヘ.: . : . : . : . : :,
               ' : . : . /∨ : /-‐{: . |^^|- :/ : . : |.|. : ,
               ': . : . :/∨.: .│: 八: :|  |: ∧|: . : . | . : ,
           ': : . : .厶イイ:.八V^Y\  V゙Y'|: . :/ |: . : ,   もともとギルクエの方はGP・経験値の入手が
.             ': . : . / |.:(」 : .:j Lノ    Lノ |/|∧ノ: . : |
              |: . : ./ 丿 : |: .:│:::    _   :::/) :小: . : .|    メインで、資金報酬はオマケって考えだったりします
              | . : ,゙ 厶ィ 八 . :ト   └' _. イ:/ _jハ: . :|
          八.: .:|   >く\[\ 厂|  ∨:/|ノ  |: . j   資金の方はマネークエストで稼いで頂ければ、と
           \|   /⌒^\\  --| /〕∧     |/
               { .:::::::::::: \ _∨_/:::::::}          思っていますー
               |::::::::::::::::::::: ≫≪:::::::::::::|
               ト、:::::::::::i{::〈《_儿》 :::}!::::|
               |∧::::::::::::゙;:::: ||::|| ::::;゙ :: |        現状「とりあえずヴィク&レオ!」って状態になってますので
               [::∧ :::::::::゙;::: ||::||::::;゙ :::::|
               「::::::::: :::::::::::゙;::::::::::::;゙::::::::|        これくらいしないと是正にならないと思ったのですが…
               /::::::::::::'::::::::::::゙;:::::::::;゙:::::::::|
                 / ::::::::::::::::':::::::::: ゙;::::/ :::::::::|        1D3か雇用費固定のほうがいいのかな?
             /::::::::::::::::::::::':::::::::: ∨::::::::::丿
             )、:::::::::::::::::::rヘ,____人,__∧
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5198 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 17:43:57.29 ID:7vzC8hlA
まあ問題ないんではないかしら

5200 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 17:47:51.45 ID:eTugdC3M
同期で金言われるとじゃイベントとかでお前らに付き合う時も金だせな?って言いたくなるな
中級とかの先輩に金出して来て貰うのとはちょっと心情的には違うかな

どっちかと言うと戦闘0がデメリットとして機能してないのが問題なのでは

5202 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 17:50:16.02 ID:fB7XYF7M
>>5200
戦闘を考えるなら探索とかでも強敵戦闘が発生するようにするとか?
そうすると強敵戦闘回避できるのは保険として有効だし

5203 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 17:51:06.30 ID:w1+pdY0r
参加者としては後からデメリット出されるといい気がしないのは分かる
でも調整は難しい所だろうからな、キャラを嫌うまではいきたくないものだ


5205 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/05(土) 18:10:44.04 ID:kMk0Gr9a



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 : : : : : : : : :l: /: : : : : : : : : : : : : / : : : : / : /三 ∨三',: : : : : : : : : 、
 : : : : : : : : :l: !: : : : : : : : : : /: :/l: : : : :/l : ,'      l: : : : : : : : : :
 : : : : : : : : ,':,': : : : : : : : : :/l : ,' l: : : :,' !: ,'        l: :l: : : : : : : :
 : : : : : : : :,': l: : : : : : l: : : ハ-,' 廴 : ,'  !: !       l: :l: : : : : : : :
 : : : : : : :.,': :l: : : : : : :l: : :,' !:i  l: : ,`ー、'; l ノ       l:斗: : ,': l: : l
 : : : : : : ,': :/: ;ィ: : : : :l、 :l l:l  ゝ: i─-、'l     ─T:/l : /: :l: : l       なるほど…出てる案だとこんな感じかな?
 : : : : : :,': ,'/ヽ: l: : : :l、: l{l¨¨l示旡¨¨ニ      , - l/ ,':/: : ,': :/
 : : : : :/: :/ ,ヘl、:l:、 : : lゞl ゝ l l  ノゝl        f示¨ニl}: : ;イ: /       ①資金消費はないほうがいい!
 : : : :/: : :l  ''l:ゞ: :\: l   ゝ ニニノ       l、jУ‘/: /,' ;イ          他の部分で対応する
 : : :/: : : 丶丶,l: : : : : lゞ、 ゙ ゙ ゙               ゝ-' l/:/ ': l
 : :/l: : : : : :\ l: : : : : l                丶 ゙ ゙゙,':l: /: : : l       ②雇用費「1d3-1」…といった感じに
 :/ ! : : : : : : : l: : : : : l                  ,': l: : : : : l          雇用費が0になる場合もあるようにする!
   ,': : : : : : : : :l : : : : l  u               . : :l: : : : : l
  ,': : ; : : : : : : :l: : : :l:.l\         _ 、    / : : l: : : : lll
  ,': : イ: : : : : : : :l: : : l、l               ,ィ !: : : : :l: : : :,' l!      方向性としてはどちらが好ましいでしょうか?
  / ,': : /: :, ---゙i: : l ゙!    >      ,. . : : l l: : : l: :l : : :,' i!
    !: /l:/   ∧: :l        /: : ‐: : : : l、: ! !: : :l: :l : : ,' !
   _ゞ '゙    <  ',: !       /丶: : : : : :,' ゞl l: : :ハ: ! : ,'  !
 ‐'゙        \ ',l         /、 \: : :/     !: / l: : / ,'
            \        l 丶  >- 、   !/  l: :/
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5206 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 18:13:44.74 ID:eTugdC3M
①がいいなぁ、要求されることそのものが引っかかるわけで

5207 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 18:15:55.32 ID:jJ/udPjo
1がいいかな
あるいは結果として資金が減るにしても、金払えって言われる今の形よりはクエストで手に入る資金が減るみたいな形のほうが嬉しい

5208 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 18:18:39.23 ID:w1+pdY0r
その案で選ぶならそりゃあ①がいい
資金発生については同行回数超えたら確実に起きるワケだし

まぁ、同行回数超えたときや中級者を選ぶときに交友値に応じて値引きとかあれば嬉しい
でもそうするとデータ管理が面倒くさいし、選ばれるかどうかの差が出てしまう危険性を孕むけどね


5210 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/05(土) 18:37:14.83 ID:kMk0Gr9a



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             /⌒\ . . ―――. .
            /: : :>''´ : : : : : : : : : : :`丶、
          /: : : /: : : : : : : : : : /: : : : : : : : ヽ _
.         /: : : /: : : : : : : : : /^V^i: : : : : : : : : : : :ヽ
        /: : : /: : : ′ト:、: :/   |: : : : : : : : :`、: :.|     資金消費なしの方向性ですね!
.       /: : : /: : : : |: :|∨Χ_  ,,_|_| :/ : : : : `、: |
        : : 厶イ: : : Y"うん    |_ |/l/: : : : : :| : |     そうなると、パパっと出来るのは…
       : : : : : レ八|  V'ツ     てうヽ| : :/ :八|: :
       | : : : :..:|: | ,::::::   、  V ソ | :Λ/: : : : :     ①「レオナルド」と「ヴィクトリカ」を分離
       | :.:. : :./.| 从         :::::::, |/:.ハ/ : : : l       それぞれ別ユニット化
       |: :/|/|| | : .   _    、    / : : | |: : : : :|
       |:/  」八 | : : \       . イ : : : | |: : : : :|     ②初級冒険者としては高いステータス値を下方修正
      V ___  \x-|   -=''厂: : : : :八| |: : : :,:′
     /^゚.  `¨¨´ ノ    /〈∨ノレ/   ノ/|: /
.     /:::::::::::゚.     、 \    ゚.`''<       |/        …こんな感じかな? それ以外だと
    /::::::::::::::: ゚.      \>― 、}   `ヽ
   」:::::::::::::::::::::::\     /  ¨¨ V    /`ヽ          このために各システム修正に時間使うので
  /八:::::::::::::::::::::::::::\ /    ̄`Y、   /::::ノ:::}
  √::::::::::::::::::::::::::::::_〕7     ̄}\\ :::::V::::::|        それは避けたいところですが…どうでしょう?
  |:::::::::::::\_>彳"´ /    /¨ r:::::::::::::::::::゚.:::〉
  |:::::::::::::/   |    |   //Λ\:::::::::::::::: ゚.|
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5211 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 18:38:55.39 ID:fB7XYF7M
2かなあ
戦闘に1だけ割り振ったりしつつ?

5212 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 18:42:56.16 ID:eTugdC3M
2かな、でも単純にステ下げるより戦闘0を結構強めのマイナスにするとかの方が
強いけど使うの怖いときがあるユニットって感じでいいかも知れない

単純下方修正はほぼ要らない子になるか現状と変わらずになりやすいし

5213 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 18:45:36.04 ID:w1+pdY0r
>>5212に同意
デメリットをつけるというよりは差別化・個性の強化という方向で行ってほしい
難しい注文ですまない


5214 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/05(土) 18:58:44.54 ID:kMk0Gr9a



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     ,': : /: : : : : ;ヘ;ヘ: : : : : : : : \ ,. ---、
     ,':/: : : : l: : / ̄  ̄l!: : l: : : : : :、: : : : : : :l!
    ,'/: : : : : ∧: l     l! ∧: : : : : ヽ : : : : : l!
    ,'/l: : : : 〉l__ヾl     l/ l人 : : : l: : : : : : :l
   ./:l: l: l! : l/て沁    て沁ヽ l: : : : l: : : : : : :.
  /: : : V::\! 弋ソ    弋ソ lノ;イ: ノ: : : : : : : :ヽ    なるほど…ご返答ありがとうございますー!
  ,': : : : :li: :l            'イ: :'イ ヽ: : : : : : :l!:l
  l: : : : ∧: :ゝ、    -、      l: : /_/ : ∧: : : :l!リ
  V、: : l l: : l从: :‐‐-   --‐ ノ:/: :l、:l、! l: : : :ノ       そうなると、ヴィクトリカが頭脳以外はてんでダメ(>>627)
   \! ノヽlゝr l  ̄ l--/ ̄>〈/ l/l! ゞ l: : :/
       /ニ/\ l /  /二二\    l:/         って部分を理由に、そういったアビリティも追加しようかな…?
      /二ニf二>ェ‐<二二二二 \
     lニニニf lニニ《|| ||》二二二r、二二ニ〉
     l二ニ Y二二| |二二二/ /ニニニ/             いくつか案を考えてみますので、少々お待ちをー
     ∨ ̄/二二 l 二二二ニV ̄ヽニ/
      ゝ/二二二二二二ニミ  > _|/
      /二二二二二二二二l ̄
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5215 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/05(土) 19:45:50.78 ID:kMk0Gr9a


・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
案1:ステ変更無し。以下のアビリティを追加
■ステータス
【戦闘】- 【知力】9 【探索】8

■アビリティ
●ポンコツお嬢様(ヴィクトリカ)…【戦闘】・【探索】判定の成功率-25%(常時)
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
案2:ステ変更有り。以下のアビリティを追加
■ステータス
【戦闘】- 【知力】8 【探索】7

■アビリティ
●虚弱体質(ヴィクトリカ)…【戦闘】判定の成功率-20%。クエスト行動回数-1(常時)
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
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    |: : : : :/: : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ : : : : : : : : : : : : :.
    |: :../: : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.∨〉 : : : : : : : : : : :.
    |/: : : : : : :.i: : : : ハ: : : : : :|: : : : : : : : : : : ∨〉 : : : : : : : : : : :.
     ′: : : : : : : :|ミy彡ヘ: : : :..:.|: : : :..:.:|: : : : : : :.、:,: : : : : : : : : : : :.
    / :/ : : : :|: : |:.l       :, li: :.| |..斗-:|: : : : : : : :\:, : : : : : : : : : : :.
   : :..:i: : : : :.|: : |:.|     |:|l: /|/八:.:|、: : : : :|: ト--ヘ: : : : : : : : : : : :.
   |│| : : : :.:廴:|:.|     ヽ|:|f゙: r斗f宍‐ミ: : :..:.|: l|⌒'.: :, : : : : : : : : : : :.       ざっくり考えた結果
   |人|│ : : ゝ: {丁¨¨′  j八/  |i//(_ }: : : :ハノ|   |: :ヽ: : : : : : : :..:i:..:.
   |  |│: : : : :f〃示ミy /    弋辷ツ│: :/ : : |  :′: :ト : : : : : : : :|: : :.    こんな感じになりました!
     vト: : :\f{  |il/(_         :i::i::|:イ: : : :.|/: : : : い: : : : : : ::|ヽ:.:i
     |:\{\: :\.弋こツ          │: :..:..|: : : : : : :ゝ’ : : : : :.:| ⅵ
     |: : : : :.:\{ハ:i::i::  ′        │: :..:..|:.|: : : : : : :ヽ}: : : : : l  |:|    今日の夜勤行ってる間に
     |: : : : : :..:.|: ∧     r‐  ̄`ヽ     |/: : /|:.|: : : : : : :「 |: : : : :.′ |:|
     |: : : : : :..:.|: : 个    \     ノ  /j: :.:/ 1ハ: :.|\: :.| 1: : : /  j/    どちらがいいか、多数決で決めたいと
     |: : : : : :..:.| : : : i | 〕>    ̄  /  ′/  |  ∨ヽ ` | .′: /
     |: |: : : : : :| : : : リ }: :.|: : : >‐彳`ヽ//_____      :, |/: /        思いますのでよろしくですー!
     | ハ: : : : : |ヽ: :..:l }/\/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.ー‐ _;./ィ
     リ  、: :.|  \|     ′:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:.: :. 厂`ヽ
        \:{        /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/   }          晩ご飯行ってきますノシ
.            \       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/     .}
                  //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/      }
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5216 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 19:51:03.86 ID:+LULpbWE
2かなぁ
行動回数はアイテム使えばいいし

5217 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 19:53:00.51 ID:fB7XYF7M
いや、行動回数削れるのかなりきついぞ…

5218 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 19:54:31.64 ID:eTugdC3M
案1:戦闘-25%、探索-25%
案2:戦闘-20%、探索-12%、知力-12%、行動回数-1か

これなら1の方がいいかなぁ


5219 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/05(土) 20:40:16.28 ID:kMk0Gr9a



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  l: : : : : : : l: : / : : : : l: : : : :/ : /:/=ニ:l: : : : : : :ヾヽ
  l: : : : : : : l: /: : : : : :l: : :l: :l: : :l: l   l: l: : l : : : ヾ:l       もどりましたーノシ
  l: : : : : : : l/ : : : : l: :l_: :匕ll ̄l`:l   l:∧: l: : : : :l、l
  l: : : : : :/:_ノ : : : l、lヽ: l Vヽ:lヽl  ,厂lヾl、/: :l: :lリ
  l: : : : :'‐ 7ヘl: : : : l ,x泛fか  ゝ  辷l/ l/: :/: /      どちらも一長一短になるように設定したつもりです
  l: : : : : : :l l l: :\:ヽゝ Vしリ     {しリ∨: /: イ
  /: : : : : :/:\ l: : : :l`ゞ  ¨¨    , ヾ-' /イ: : :l       クエストの種類や難易度、アイテムの有無によって
  l: : : : :l:/ : : : l: : : :l  /.:/.:/.:/    /.:/ l: :l: : : l
  l : : : ∧: : : : :l: : : :l、               /: /: : : l         ちょっとした違いが出てくるかと思います…
  l : : /乂 : : : : l: : : l \_ _  -‐‐‐-- <:/: : : : :l
  ヽ: :l  l: ∧: :ゝ: :lリ, x ´        ` x、: :l
  ヽ l  ゞl ノ: :_ノ/                  \l       11/6になったら①or②でご記入ください。多いほうを採用します
  , -l----─ヘ_/-‐、               \
 /     r‐'''゙  ,、 \             /~\
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5220 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/05(土) 20:48:56.07 ID:kMk0Gr9a



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       |: : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: :|: : : : : : : : |
       |: :../: : : : : : : : : : : : : /ミy彡ヽ : : : : : : : : : : : : : |: : : : : : : : |
       |: :.′: : : : :..:.|: : : : : :.|     |: :|: : : : : |: : : : : :i:|: : : : : : : : |
       |: :i: l: : : : : : :|: : : : : :.|     |: :|: : : : : |: : : : : :|:|: : : : : : : : |
       |: :|: |: : : : :ト |..,,__∧: |     |: :|: : :,,..斗: : : : : |:l: : : : : : : : |
       |: :|/|: : : : :|:八: : :|≧lレ     ぃ斗f:´ : 八!: : : :.入: : : : : : : : :.       ちょっと早いですが、夜勤の準備して
         ′ : l: : : : :l━┯━┯       ┯━┯━|: : :..:.トい: : : : : : : : ::.
.      /: : : : :∨: :..:ハ  |///l|       |///l|  |: :..:/:| .j:ト : : : : : : : : :.    30分ほど仮眠したらそのまま
     /: : : : : : :∨\:ハ. 乂_(ツ       乂_(ツ   ′:/レ' l:| :, : : : : : : : :.
      :′: : : : : / | : : i\〉             厶イ: |_,ノ..|  ′: : : : : : :i   お仕事行ってきます
    i: : : : : : :/ 1: : 入             し |: : :..:′:..:.|   i: : : : : : : :|
    |: : : : : :/  v: : : 个: . ..    匸  ̄ノ     ィ|: : :/: : :ハ:{   |: : : : : :│|
    |: : : : :/   厶: : :.:|: : : : : ≧=r―- r=≦: : :!: :/: :.:/   │: : : : :/|│  お手数ですが、日付が変わりましたら
     : : : :│     ∨: |V⌒V⌒ィ}    廴イ:/j ∧/      |: : : / !ノ
      、: :{       \} -=ニ  .|      }   〈/=-      ノ:./   /    以下の①or②を選んで頂くと嬉しいです
      \{     /「\     |_____/     //〉  /ィ
.              /ニゝ \     |    ′   ///ハ            それでは、また明日ーノシ
             iニニニ\ \   !   /    ///ニニ}
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案①:ステ変更無し。以下のアビリティを追加
■ステータス
【戦闘】- 【知力】9 【探索】8

■アビリティ
●ポンコツお嬢様(ヴィクトリカ)…【戦闘】・【探索】判定の成功率-25%(常時)
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
案②:ステ変更有り。以下のアビリティを追加
■ステータス
【戦闘】- 【知力】8 【探索】7

■アビリティ
●虚弱体質(ヴィクトリカ)…【戦闘】判定の成功率-20%。クエスト行動回数-1(常時)
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5221 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 21:47:30.22 ID:w1+pdY0r
おつ

5222 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/05(土) 21:47:51.30 ID:eTugdC3M
乙ー

5223 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/06(日) 00:32:33.26 ID:QkIdx3QJ
案①

5224 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/06(日) 00:33:23.90 ID:JtDl1oTe
1

5225 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/06(日) 00:52:13.42 ID:0ul+7ZTG
案①

5226 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/06(日) 01:56:00.94 ID:0EzKPeC1


5227 : ケータイ ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/06(日) 09:00:25.19 ID:8WOshtXg
帰宅しましたー
お答え頂きありがとうございます!
起きたらこれで問題ないか改めて確認しておきますね、それじゃあお休みですノシ

5228 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/06(日) 17:13:58.01 ID:8WOshtXg



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  l: : : : : : : l: : / : : : : l: : : : :/ : /:/=ニ:l: : : : : : :ヾヽ
  l: : : : : : : l: /: : : : : :l: : :l: :l: : :l: l   l: l: : l : : : ヾ:l
  l: : : : : : : l/ : : : : l: :l_: :匕ll ̄l`:l   l:∧: l: : : : :l、l
  l: : : : : :/:_ノ : : : l、lヽ: l Vヽ:lヽl  ,厂lヾl、/: :l: :lリ
  l: : : : :'‐ 7ヘl: : : : l ,x泛fか  ゝ  辷l/ l/: :/: /     おはようございますノシ
  l: : : : : : :l l l: :\:ヽゝ Vしリ     {しリ∨: /: イ
  /: : : : : :/:\ l: : : :l`ゞ  ¨¨    , ヾ-' /イ: : :l      10時間勤務からの目覚めは(時刻的に)暗い
  l: : : : :l:/ : : : l: : : :l  /.:/.:/.:/    /.:/ l: :l: : : l
  l : : : ∧: : : : :l: : : :l、               /: /: : : l
  l : : /乂 : : : : l: : : l \_ _  -‐‐‐-- <:/: : : : :l        それではデータ動かして問題ないか
  ヽ: :l  l: ∧: :ゝ: :lリ, x ´        ` x、: :l
  ヽ l  ゞl ノ: :_ノ/                  \l      確認してきますー
  , -l----─ヘ_/-‐、               \
 /     r‐'''゙  ,、 \             /~\
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5230 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/06(日) 17:37:37.31 ID:8WOshtXg



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     ,': : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : : : : l
    ,′ : : : ,': : : : : : : : : : : : :ト、: : : 人: : : : : : : : : : : :',: : : : :
   .′ : : : ,': : : : : : : : : : :.l: :.|斗ー=辷l: : : : : : : : : : : :.',: : : :l
   |: : : : : i{: : : : : : : :|: : :.l| : |: : : : : : :|: |l: : : | : : : : : : }: : : :       ○あるイベントで動かした結果
   |: : : : : i{ : : : |: :|l: |: : :ハ: |: : : : : : :|: |l: : : |: : :l: : : : ', : : :l
   |: : : : : ,':l: : : |: :|l:_|_l.: :.',|: : : : : : :|:,' |:_ハ: :,': : : : l:', : : :
   |:/ : : /: l{ : : |: ハl∨:|`'~': : : ゝ`~´|: / }/ : : : : ハ:',: : :l        ア カ ン 、 6 割 で 詰 む
   .'/: : :厶イ:} : : |: :マ丐示ぅ=ー : : : : : 下示ぅ=ァ}: : :/:/: : : : : l
   }: : : : : : :人ト、:',: :` 弋こソ : : : : : : : 弋こソ. '/: /:/: : : : : : :
  / : : : : : /|: 从:\_ ──    ̄ ̄   ── 厶イ: l:|l: : : : : : : :l       冷静になって考えたら、初期データでクリアできるように
  .' : : : : : / .|: : i|: : :.          ′        /: : lハ : : : : : : :
  l: : : : : /  |: : i|: : : i、u     ____    u イ: : :,i:| ',:l| : : : : :|       組んでるのに、-補正掛けたらそりゃあそうなる…
  |: : : : /{  .l : : ', : : |i:丶   'ー ─`   ィi:i|: : :,i: {  l| ',: : : : :
  |: : : / l{  ,':l|: : ',: : |i:i:i:i:i:i> _  _ <i:i:i:i:i|: : ,i : ', }l ',: : : :'       ここまでやっておいて本当に申し訳ないですが
  ∨: :l | /ノ|: :/l',: :|i:i:i:i:i:i:i:|   ̄  |i:i:i:i:i:ii|: :,i: :| 乂  ',: : /
   V:.{   '゙  |:/ i|:.', |i人i:i:ノ        マi:人i|:/\{      }:./      一旦白紙にさせて下さい。別の方向で考えてみます
   V{    l' _レ'_',|i‐ ´         ` ノ'       ,'/
    ヾ _,,..-‐''/八               `〕iト 、   /'
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5231 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/06(日) 17:39:49.16 ID:SIRPxeeZ
まあクエスト報酬の資金に-補正がかかるとか(下限は1)
実際二人で一組扱いだけど人数が増えて一人当たりの報酬が減るって演出でも良い様な気もする

5232 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/06(日) 17:44:59.92 ID:cQneo9TP
報酬金額が減るとかでよさそうだなぁ

5233 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/06(日) 17:59:27.43 ID:QkIdx3QJ
もういっそヒビ強化の方が早そうな気がする
元々レオヴィク強すぎというよりビビ誘いたくなるシーンがないって指摘だし


5234 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/06(日) 18:07:08.65 ID:8WOshtXg



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                      __
                  . :'⌒´: . : . : `丶.
              /⌒Y . : . : . : . : . : . : . : `く⌒ヽ
                / . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .\. :,
.               /. : . : .i : / . : . :/ : ハヘ.: . : . : . : . : :,
               ' : . : . /∨ : /-‐{: . |^^|- :/ : . : |.|. : ,    >>5231-5232
               ': . : . :/∨.: .│: 八: :|  |: ∧|: . : . | . : ,
           ': : . : .厶イイ:.八V^Y\  V゙Y'|: . :/ |: . : ,    報酬金額減らす方向だと
.             ': . : . / |.:(」 : .:j Lノ    Lノ |/|∧ノ: . : |
              |: . : ./ 丿 : |: .:│:::    _   :::/) :小: . : .|    予想以上にキャラへの不満が
              | . : ,゙ 厶ィ 八 . :ト   └' _. イ:/ _jハ: . :|
          八.: .:|   >く\[\ 厂|  ∨:/|ノ  |: . j    高くなるみたいなので、ちょっと怖い…
           \|   /⌒^\\  --| /〕∧     |/
               { .:::::::::::: \ _∨_/:::::::}
               |::::::::::::::::::::: ≫≪:::::::::::::|         私自身のことは色々初心者なので
               ト、:::::::::::i{::〈《_儿》 :::}!::::|
               |∧::::::::::::゙;:::: ||::|| ::::;゙ :: |         ビシバシ言ってくれても嬉しいだけなのだけど
               [::∧ :::::::::゙;::: ||::||::::;゙ :::::|
               「::::::::: :::::::::::゙;::::::::::::;゙::::::::|         キャラ批判となると、その、心が痛い
               /::::::::::::'::::::::::::゙;:::::::::;゙:::::::::|
                 / ::::::::::::::::':::::::::: ゙;::::/ :::::::::|
             /::::::::::::::::::::::':::::::::: ∨::::::::::丿
             )、:::::::::::::::::::rヘ,____人,__∧






                _      __,,..-─-、
             , -'": : : : : : : : : : `丶、: : :l
      __   /: : : : : : : : : : : : : : : : : : 丶}
    γ: : : : : :`ヾ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
     l: : : : : : : : l: : : : : :/: : : : : : : : : /: : :人: l: : : :丶
     |: : : : : : : : ト: : : : /: : : : : : |: : l:.{ミV彡V|: : : :ヽ:.、
     ': : : : : : : : l: :\:.': : : : : : : |: : |l:|     l:|: : : : :}: l
    ': : : : : : : : l{\: : | : : |: : :l: ハ:.||   斗ヒ: : l: }V
    ,': : : : : : : : 八: : : :l : : {: :-ャl七卞ヽ    ィ笊/:.|:.|      >>5233
   ,': : : : : : : :./: : : : :/: l: : \:l ,ィ示气    ん小/り
   ,' : : : : : : : /: : : : :/: /: l: : { ゙Y/ん付    ヒノレ' : ',      確かに、そちらのほうが角が立たなそうですね
  , : : : : : : : /: : : : ://^V\:', ゙ 弋ツ     、 |l: l、',
  .': : : : : : : / }: : : : : 人ゝ{l: : \  ,;,;,         小:| |:l       ビビ君のアビリティを強化する方向なら
  {:.|: : : : : / }:/: : : : : : `¨|: : :l  u      ‐ /l: : ,' lノ
  |:ハ: : : :.,'  /l: : : : : : : : : |l: : :>  _     イ|: /: :/       とりあえず問題も出ないでしょうし…ちょっと考えてきます
  |l V: : { /'゙|: l{: : |: : :ハ: レ、: :lゝ   l:  ̄:| |/ l:/
  |l  V: :l   |/_ゝ } : /‐ヾ \',    {ー-こ-ァミ/__
     \| /  ノ<      \       ノ      ヽ
       .'         `7``'~-、  -‐ イ
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5235 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/06(日) 18:31:16.45 ID:8WOshtXg



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  /⌒ソ   _  _   \⌒ヽ
  | /    「^^ }    \ }
  / 厶 {ー-┤ -‐七; トミ¦
. /  :YV{ ◯    ◯レi }  {       こんなのでどうでしょう?
/  八|人 ' '     ' 'jノi  ‘:,
.   / 从:ト--、 '_)__,..uイ 从.   }i    常時発動から制限付きにして、その分補正アップ!
  / /_}ノ ,.'´    :レ'}_ )  八
.∨ /⌒¨        ∧ ∨      いざと言う時の爆発力が上がった感じですね
  /⌒¨¨Z...,,,___,,,...Z¨¨⌒ヽ

◎精霊術士の知識 : 「強敵戦闘」以外の【知力】・【探索】判定+5%(常時)
↓変更↓
◎精霊のおまじない : 【知力】・【探索】どちらかのステータス判定+20%(1月/1回)
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5236 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/06(日) 18:50:18.51 ID:8WOshtXg



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                        /:⌒ヽ
           : ´ ̄ ̄`` : .、/ : : : : : :゚.
          / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|
.    _/: : : : : : : : : : : : :. :.ヽ、| : : : : : |
..   / : : : : : : :/Λ : : : : : : : : : :`| : : : : : |
.   |/ : : : :..Fヽ  | : : :⌒ : : :l : : | : : : : : |
    : : : : : : |   |Λ :Λ/\l : : | : : : : : |         特に問題ないようでしたら(>>5190)は撤回
.   |: : :| : : :ィ⌒      rう⌒ヾ/:/ : : : : : |
.   |: : :| : : : | x-    Vrり   /: :/ : : :.Λ         ビビ君のステータスをこちらのアビリティに更新して
.   /\{\|\んJハ         厶イ : : : /: |
.  ′: : : :..:./  ゞツ丶       | : : :/ : : |      本件は終了とさせて頂きたいと思います
. |: : : : : : / |: :ヽ    _   ’  /| : :/: : : /
. |八: : : :,′ |: : : >. .__  / |:/レヘ/
.    \: {  |:/\|: / ̄      Λ\        少し時間を置きますので、何か問題あれば
.     \     /      \    ゚. \
.           /_、―― 、  \,___゚.  \       教えてください! …では、ヴィヴィスト見てきますb
         {/二二二二\   ゚.  ゚,  /ヘ
.         /二二二二二二\  ‘   |  /ニヘ
.        {二二二二二二二\ ゚. 」 /ニニヘ
        ∨二二二二二二二 \r只<ニニ∨ニ
            ∨二二二二二二二二\\>ニニ}ニヘ
          ∨ニニ\ニニニニニニニニニ\厶へ,ニ\
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5237 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/06(日) 18:59:07.21 ID:0NhtF2zZ
いいんじゃね? あとは強敵戦闘以外かどうかの記載も欲しいかな
それとこーゆーテコ入れは他キャラにも希望されるかもしれんから程々がいいと思う

5238 : 隔壁内の名無しさん : 2016/11/06(日) 19:14:17.13 ID:QkIdx3QJ
見えてる部分だけで言うなら精霊より小動物を強化したほうが良いのではと思った

レオヴィク:【知力】9(A) 【探索】8(A)
ビビ    :【知力】8(A) 【探索】5(C)

ビビの戦闘は無いようなもんで伸びも悪いから考慮から外すと
レオヴィクの土俵(知力探索)で勝負するのが無理があるように見える

後結局こっちは現時点で見えてるところだけ見て言ってるだけなのである程度イッチのほうで
こうします!の方が楽なときもある


5239 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/06(日) 20:12:42.21 ID:8WOshtXg



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                       : ´ ̄ ̄``: : 、
                /: : : : : : : : : : : : : ヾ⌒ヽ
            /⌒ /: : : : : : |/^^|: :l : l: : : ゚.: :|
             |: : : : : : : l: :|: |  |:Λ :|: :l: : : : :|
             | : : |: : :|__|_ノ   乂_ レ: : |:|
             | : : /: : : :|从|     ___ | : : |: :.
            : : 厶r \|x=≠   ^⌒^ムイノ : :
              : : : :八l:Λ '''         '''/| |: : : |     大きな問題はなさそうなので
                | : : |: : |: : :.、  V   )  /: | |: : : |
.             |: :八/| : :|: :>  .,_ <| : | |: : :ノ     こちらで決定としますねー
                |: :/ xー|Λ|=''"゚'|    | V/-!/
 〈\_       ∨ んニ\   ゚.__|   ハ
  >と¨¨ヽ、        {ニニニ\.  ゚.   !  /二}     まぁヴィクレオはかなり特殊なユニットなので
  ⌒\_  「 「\    rニニニVニ\  ゚. | /ニV
       /V ノ   〉  /ニニニニニニ>、\ | /ニニ゚.     今はこのままでいきます。理由はいづれ本編で
.     / /  /ニ\ニニニ/ニニニニニ 不くニニニ}
      <   /ニニニヽニニ/ニニニニニ/ Λ ∨ニニ′    分かると思いますので、よろしくです!
.      \_,/ニニニニニ./∨ニニニニ〈_/ Λ_}ニニΛ
           \ニニニ/  ∨ニニニニニニニニニ/ニ゚.
            \ニ/    .∨ニニニニニニニ/ニニ゚.
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5240 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/06(日) 20:16:07.13 ID:8WOshtXg


■データ更新…アビリティの効果修正!


                           >''´ ̄ヽ
                        >''´     . ヘ
                     >''´         i  ',
                   /       ヾ{.}_,ri,!}.  i
                  /        iソ~i.|'i}  !
                  ./_____    '´ }  ',
                   {≡三三三三ミミ;;、    ',  ヘ
           _,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,ニミ<三三ミ;;、  }   ヘ
        >''´; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''<キ´''ミミミ }    ヘ
      /; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ  `ンヽ   ヽ_
      ./ ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;ヽ 丶 ヽ    ` ̄ ̄ヽ
     {; ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::γ';:::::::::::i⌒';:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ. ゝ--‐'''‐‐-、__ヽ
      .マ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::{ .!::::::::::|  .}::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\.ヽ
      マ ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::`¨::::::::::::`¨´::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\.._
         \; ; ;;;;;;ヽ ゙̄ヘ:::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:>''´
         ''''';;;;;;;ヽ   ヘ:::::::/      ./;;;;;;;;;;;;;>-‐'''´
              >@ニニニニニ@   .<''''''´
               ./ .ヽ\//     \
             /    .>、`<         ヽ

【 ビビ・オルニティア 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
■基礎情報
【冒険者ランク】 初級

■ステータス
【戦闘】2 【知力】8 【探索】5

■成長率
【戦闘】E 【知力】A 【探索】C

■アビリティ

◎精霊のおまじない : 「強敵戦闘」以外の【知力】or【探索】ステータス判定+20%(1月/1回)

◎小動物的感覚 : クエスト中の「強敵戦闘」を回避可能(1クエスト/1回)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


5242 : ◆TeU1uSPP0g : 2016/11/06(日) 20:23:54.42 ID:8WOshtXg



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_ノ    ∨⌒\        _ニ-     _  /: : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : :
    /  / `、      _ニ-    /: : :У: : : : : : : : jxヘ: : :|: : : : : : : :∨: :
\ ./  /  /\     ニ-   |: / : : : : : : : : / ⌒^|: :ハ: : ハ : : : : |: : :      2日ほどお騒がせしてごめんねー!
  У /  /ニニニ- _         |/: : : : : : / : : /   ノ:/ .|/ И: : : |: : :
 〈  /   /ニニニニニ-- _         /: /| : : : : |\从_,, イ,/ /〕ノイ : |: : :      以降は平常運転に戻しますので
  ∨  /ニニニニニニ-- __      ./:|/: |: : : Ⅳ___    ∠二ニコ厶八: : :
   \/ニニニニニニ--- ___ _     /: : : : |八: { `⌒ア/    X/X/X/人: \:     よろしくお願いします!!
    ⌒\ニニニ--- ___ __  /: : : : : : : :\〉 く/ /X/_ -=二 ̄\  ∨: :
        -ニニ-- ___ _ _ /: : : : : : : / jい X/X/        ヽ  八: :
           -ニ-- __  /: イ: : : : :/  /: :′  |           }/: : : : :    それじゃあ予定通りフィリスやってくりゅ!
   __              |/ | : : /   / :人    |            ∠_: : : : :
  -ニニニ-- _            八: /   ∠|: : : /≧=┴--   _  イ    ̄`丶   チュートリアル?が終わったら
    -ニニニニニ- __         Ⅴ --_   |: /K⌒´    }厂   }
         -ニニニニニニ-           -- Ⅴ\V\      {/⌒\|i     / /ニ  ちょっとだけ感想をお知らせしますー!
                              `丈 \   ∨   リ    //ニニ
                              jニ->≧==-ヘ   / -=彡〃ニニニ
                               |ニニ- >――\/ ―==彳ニニニニ
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