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IT業界のやる夫さん 第4回 「スカウター」

目次 現行スレ

52 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:28:23 ID:6526ceb9
乙ありです。

で、本日体調崩して欠勤中なんですが、前職でのバカ話の夢をみたので、投げてみます。

53 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:29:45 ID:6526ceb9

「スカウター」



     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \   ドラゴン○ールのスカウターってさ
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /





54 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:30:03 ID:6526ceb9


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ   ん?
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   .>    <
   |     |
    |     |


55 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:30:13 ID:6526ceb9


           ____
         /      \
        /  ─    ─\   悟空がカメハ○波ためてる時にリアルタイムで
      /    (●)  (●) \
      |     (__人__)   |   戦闘力の増加を検知してたおね?
       \     ` ⌒´   ,/
      ノ      ー‐   \


56 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:30:23 ID:6526ceb9


            / ̄ ̄ \
            __ノ `⌒   \
         (●).(● )    |
           (__人___)    |
         , =二ニニヽ、   |   ああ、そうだな
       /  二 ヽ、`,┘   ト、
       /   -、 }、j┘  イ ⌒ヽ
        /    /{_/_ ,/      }
     /     ノ∧        ィ  }
     |   | /  i        |  |


57 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:30:33 ID:6526ceb9


           ____
         /      \
        /  ─    ─\   で、ベジータやフリーザは、
      /    (●)  (●) \
      |     (__人__)   |   リアルタイムに戦闘力を変えたり
       \     ` ⌒´   ,/
      ノ      ー‐   \   気を一ヶ所に集めて戦闘力上げる存在は知らなかったおね?


58 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:30:43 ID:6526ceb9


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }   まあ、そうだな
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ


59 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:30:53 ID:6526ceb9


..     ____
    / ―  -\
..  /  (●)  (●)
 /     (__人__) \   ってことは、戦闘中の戦闘力の変化を想定していないのに
 |       ` ⌒´   |
. \           /    リアルタイムに計測してるってことだお?
.  ノ         \
/´            ヽ


60 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:31:03 ID:6526ceb9


..     ____
    / ―  -\
..  /  (●)  (●)
 /     (__人__) \   ザーボンみたいな変身とか、
 |       ` ⌒´   |
. \           /    ダメージをおって戦闘力落ちたとかありうるから、
.  ノ         \
/´            ヽ    定期的に再計測は必要だけど


61 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:31:13 ID:6526ceb9



               ____
             /      \
           /   ⌒   ⌒\   完全リアルタイムに計測することは想定していないのが
          /   ( ●) ( ●)ヽ
            l      ⌒(__人__)⌒ |    正しい設計じゃね?
          \     ` ⌒´   /
          /             ヽ


62 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:31:23 ID:6526ceb9

        ____
       /      \
     / ⌒    ⌒ \
    /   (●)  (<)  \
    |      ___'___     |   言われてみればその通りですね
     \     ` n´   ,/
    /     | |    \
..         ノ .ュ
         { ..ニj
        . | "ツ


63 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:31:33 ID:6526ceb9


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)
.   |        ノ   その前提なら、
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


64 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:31:43 ID:6526ceb9


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ   手元にデータがない場合は即計測する
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ  mm
   /    ̄ ̄ ̄ つノ
   |    | ̄ ̄ ̄


65 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:31:54 ID:6526ceb9


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)   計測したデータに
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \


66 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:32:04 ID:6526ceb9


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)
.   |        ノ   5秒くらいの生存期間を設定して貯めておく
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /


67 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:32:14 ID:6526ceb9


   / ̄ ̄\
  / ヽ、_   \
. ( (● )    |
. (人__)      |
  |⌒´       |   描画時...仮に60フレームとしよう、フレーム毎に生存中データ見て
.  |        |
.  ヽ      /
   ヽ     /
   .>    <
   |     |
    |     |


68 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:32:24 ID:6526ceb9


            / ̄ ̄ \
            __ノ `⌒   \
         (●).(● )    |
           (__人___)    |
         , =二ニニヽ、   |   5秒のexpireされてなかったらキャッシュから表示
       /  二 ヽ、`,┘   ト、
       /   -、 }、j┘  イ ⌒ヽ
        /    /{_/_ ,/      }
     /     ノ∧        ィ  }
     |   | /  i        |  |


69 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:32:34 ID:6526ceb9

      / ̄ ̄\
    /  ヽ、_  \
   (●)(● )   |
   (__人__)     |
   (          |   最後にチェックして5秒たってたらデータが消えるから再チェック
.   {          |
   ⊂ ヽ∩     く
    | '、_ \ /  )
    |  |_\  “ ./
    ヽ、 __\_/


70 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:32:44 ID:6526ceb9

        ___
       /     \
     / ⌒   ⌒ \
    /  (⌒)  (⌒)  \   そんなかんじが正しいですね
    |     ___´___     |
    ヽ、   `ー '´   /
     ノ          \


71 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:32:54 ID:6526ceb9



               ____
             /      \
           /   ⌒   ⌒\   あとは、元の戦闘力が極端に小さければ
          /   ( ●) ( ●)ヽ
            l      ⌒(__人__)⌒ |   死ぬかもしれないからチェック感覚を短くするとか
          \     ` ⌒´   /
          /             ヽ


72 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:33:04 ID:6526ceb9

          ____
        /     \
      / ⌒   ⌒ \
    /   (●)  (●)  \   戦闘力の変化が長時間無かったらチェック間隔が
     |      __´___     |
    \      `ー'´    /   段々大きくなっていくとかですね
     ノ           \


73 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:33:14 ID:6526ceb9


           ____
         /      \
        /  ─    ─\   そうそう、そんなかんじで見かけ上リアルタイムにしつつ
      /    (●)  (●) \
      |     (__人__)   |   負荷軽減するのが正しいと思うんだお
       \     ` ⌒´   ,/
      ノ      ー‐   \


74 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:33:24 ID:6526ceb9

          ____
        /     \
      / ―   ― \
     /   (●)  (●)   \   たしかにそう考えると、初見の相手なのに常に
     |         '         |
    \       ̄     /    リアルタイム計測はおかしいですね
     ノ           \


75 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:33:34 ID:6526ceb9


           ___
           /⌒ ー、\
          /( ●)  (●)\   だから、スカウターは物凄く処理性能が高くて
.      /::::::⌒(__人__)⌒::::::\
  cー、   |     |r┬-/ '      |⌒,一っ    無駄に見える処理を馬鹿正直に行えるリソースが
 ,へ λ \    `ー‐'      / 入  へ、
<<</ヽ                     /\>>>    あると考えられるんだけど


76 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:33:44 ID:6526ceb9

               ____
             /      \
           / ─    ─ \
          /   (●)  (●)  \   その割りに、気を高めた相手を計測してて、処理しきれずに爆発するおね
            |      (__人__)     |
          \     `⌒´    ,/
          /     ー‐    \


77 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:33:55 ID:6526ceb9


..     ____
    / ―  -\
..  /  (●)  (●)
 /     (__人__) \   おかしくね?
 |       ` ⌒´   |
. \           /
.  ノ         \
/´            ヽ


78 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:34:05 ID:6526ceb9


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ   設計が悪いな
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ  mm
   /    ̄ ̄ ̄ つノ
   |    | ̄ ̄ ̄


79 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:34:15 ID:6526ceb9

        ____
       /      \
     / ⌒    ⌒ \
    /   (●)  (<)  \
    |      ___'___     |   ですね。計測と出力が非効率的で、しかも安全装置が無い。設計が悪い。
     \     ` n´   ,/
    /     | |    \
..         ノ .ュ
         { ..ニj
        . | "ツ


80 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:34:25 ID:6526ceb9


     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
/     ∩ノ ⊃  // ∩ノ ⊃   処理しきれなくなってきたら停止するか、
(  \ / _ノ    \/ _ノ
.\ “  /  . \ “  /
  \ /      /\/
    \       \
     \    \  \
       >     >   >
       /    /  /


81 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:34:35 ID:6526ceb9

               ____
             /      \
           /   ⌒   ⌒\   せめてfpsが下がっていくとかでも爆発は回避できたおね
          /   ( ●) ( ●)ヽ
            l      ⌒(__人__)⌒ |
          \     ` ⌒´   /
          /             ヽ


82 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:34:45 ID:6526ceb9


   / ̄ ̄\
  / ヽ、_   \
. ( (● )    |
. (人__)      |
  |⌒´       |   だな
.  |        |
.  ヽ      /
   ヽ     /
   .>    <
   |     |
    |     |


83 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:34:55 ID:6526ceb9

      / ̄ ̄ ̄\
    / _,ノ  ⌒ \
   /  (●)  (●) \   ですね
  |       、 ´      |
  \      ̄ ̄    /
   ノ           \


84 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:35:05 ID:6526ceb9


        ____
      /      \
     / ─    ─ \
   /   (●)  (●)  \
   |      (__人__)     |   フリーザの会社でやる夫を雇ってくれないかな
    \    ` ⌒´    ,/
    /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
   /      ,⊆ニ_ヽ、  |
  /    / r─--⊃、  |
  | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |


85 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:35:15 ID:6526ceb9



               ____
             /      \
           /   ⌒   ⌒\   そしたらこの問題改善できるし、多分表面化前に提案もできたお
          /   ( ●) ( ●)ヽ
            l      ⌒(__人__)⌒ |
          \     ` ⌒´   /
          /             ヽ


86 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:35:25 ID:6526ceb9

            ____
           /     \
          / \   / \
        /  (●)  (●)  \
      |         ´      |   僕は謎の治療装置に興味がありますね
      \      ⌒    /
    / ̄ ̄ヽ           \
   (「    `rノ          \
    ヽ   ノ              \
     |   |             「\   \


87 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:35:35 ID:6526ceb9

      / ̄ ̄\
    /  ヽ、_  \
   (●)(● )   |
   (__人__)     |
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88 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:35:45 ID:6526ceb9


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89 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:35:55 ID:6526ceb9

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.           \ハ:::.:. \      ,′      こつ /.:.:.:.:.:.:.:.:.从.:.:.:.:.:/.:,′
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             \ ヽ    _            /.:.:.:/.::ノ::::::.:.;ノ:ノ
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90 : ◆NkPwUyO9zc : 2018/12/11(Tue) 14:37:15 ID:6526ceb9
以上です。
IT技術者の中には、暇だと(or現実逃避中だと)マジでこういうバカな話する連中がいます。

103 : 普通のやる夫さん : 2018/12/11(Tue) 19:13:02 ID:17f1ea50
乙でした

スカウターの話ワロタ

105 : 普通のやる夫さん : 2018/12/11(Tue) 19:50:46 ID:5a816a9b

スカウター面白かった

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176292 :日常の名無しさん:2022/08/20(土) 17:22:01 ID:-[ ]
そもそも漫画版ではフリーザ様はかなりまともな上司なのよね。
エネルギー砲みたいなの使えない部下に対して武器を持っていくように気遣いはしてくれるし、裏切りにも割と寛容だし。
アニメでは色々付け加えられた結果完全な悪役になったけど。
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