目次 現行スレ
164 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:01:12 ID:yqSjhBLM0
§ ベラ納棺
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● そうだ、全滅に関連して、
| (__人__)
. | ノ 1つ面白いことを思い出したぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ ベラを棺桶に入れるってやつだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 何が面白いかわからないけど、とにかく、また、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | ベラバグ直後のデータから始めればいいかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
165 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:02:03 ID:yqSjhBLM0
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 今回は、ロード後に妖精世界のフィールドに出ずに、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 先頭2人をベラにした状態で
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 宿に泊まってサンタローズに戻ってくれ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ― ―\
/ ( ●) ( ●)ヽ サンタローズにベラがいるパターンかお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヒトヤスミシマショウ>
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
妖精世界 サンタローズ
──────── ────────
1.ベラ[2] → 1.ベラ[2]
2.ベラ[2] {2.主人公[0]}
{3.主人公[0]} ━━━━━━━━
━━━━━━━━
166 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:02:56 ID:yqSjhBLM0
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | そしたら、ベラの防具を外して、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / サンタローズの洞窟で全滅だろ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ ⌒ ー\ 戦闘開始後すぐに全滅するのに、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 装備外す意味が分からないお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ドウセ ミエテナイシ ヌイジャエ>
167 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:04:43 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ベラバグの条件を満たしてないから
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | サンタローズの教会から再開になったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ベラハ サガッテテ>
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
全滅前 全滅後
──────── ────────
1.ベラ[2] → 1.主人公[0]
{2.主人公[0]} {2.ベラ[2]}
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) こうするとパーティの差分キャラが入れ変わるだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ そしたら、この差分ベラを気絶させてみろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 妖精世界に行くと正常ベラが加入しちゃうから
/ ./. / \
| / / i \ サンタローズの洞窟でな。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
168 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:06:22 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ ─ ─\ なるほど、ここで気絶させやすいように
/ (●) (●) \
| (__人__) | 前もってベラの装備を外したのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ウサギノ コウゲキガ イタイ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | そういうことだろ。
. | │
| |
. | | ベラの装備を外せるタイミングはあの時しかなかったからな。
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
171 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:10:09 ID:yqSjhBLM0
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) あっ、確かに気絶後に戦闘終了したら
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | ベラが棺桶になってるみたいだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
ベラガ ハコニ ナッチャッタ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | キャラ表示以外でも、ちゃんと気絶扱いになってるぞ。
. | │
| |
. | | 戦闘中コマンド順が来ない、とかな。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
172 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:10:51 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ おっ、妖精の村に行ったら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ::::::::: (__人__) :::::::| もう1つベラの棺桶が入ったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ハコガ フエタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) この状態だと、教会で生き返らせることもできるし、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 外で戦闘終了させてもHP1で復活するぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 要は、移動中は死亡、戦闘中は気絶と同じってことだな。
.> <
| |
| |
173 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:11:22 ID:yqSjhBLM0
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ あれ?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 棺桶ベラ2人を先頭にして、村マップに入っても
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ 主人公蘇生イベントが起きないお?
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
キョウカイニハ イカナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 差分キャラを除くパーティ全員が棺桶の場合は、
.| (__人)
| rつ 蘇生イベントは起こらないらしいだろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 多分、教会に運ぶキャラが居ないからだろうな。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
174 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:12:10 ID:yqSjhBLM0
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) あっ、このパーティ並びでも
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 宿代がたくさん取られるお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
1024ゴールドデス>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 差分キャラを、ノーカンとすると
| ( ●)(●)
| (__人__) 生存者0人だからな。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
175 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:12:58 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ / \\ 棺桶ベラ3人のパーティになったら
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 動けなくなっちゃったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 馬車外全員死亡になったらそうなるだろ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
176 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:13:52 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ところで、これって、ベラ以外でもできるのかお?
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | もちろんできるぞ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 要は、差分キャラとしてしか存在しない状態で
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 気絶すればいいんだからな。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
177 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:14:18 ID:yqSjhBLM0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) とはいえ、主人公の場合は、パパスが居る時に
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 主人公を気絶させる必要があるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 でないと、即全滅扱いだからな。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ でも、パパスのホイミで
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 回復したりしないのかお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
178 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:14:53 ID:yqSjhBLM0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 確かに、移動中のパパスのホイミは、
| (__人__)
| `⌒´ノ HP全開で毒も直すんだが、気絶は直せないだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 結果として、HPは0じゃないのに気絶してるという
,-/ __人〉
/ ./. / \ ちょっと変わった状態になるぞ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 確かに変わってるけど、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| | バグキャラでよく見かける状態だお。
\ /
179 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:16:01 ID:yqSjhBLM0
§ ゲマを倒そう
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ ベラバグを使って、できることって
| |r┬-| |
\ `ー'´ / もう他にはないのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そうだな、じゃあ最後にゲマでも倒してみるか。
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ 通常プレイでも滅茶苦茶レベルを上げれば倒せるが、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ ベラバグ使えば、今のレベルでも倒せるだろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
180 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:16:26 ID:yqSjhBLM0
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ それは面白そうだお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | で、どうすればいいんだお?
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 基本的には、1周目のときと同じく、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ パパスをパーティに残したままゲマと戦えばいいだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 ただ、勝率を上げるために、いくつか準備がいるけどな。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
181 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:17:06 ID:yqSjhBLM0
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ レベル上げ以外の準備っていうと、
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | 装備とかかお?
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ \
. | | それも重要だが、まずは種を使った強化だな。
. | │
| |
. | | 力・身の守り・HP・MPを強化するぞ。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` } 賢さとか素早さは重要じゃないから無視していいだろ。
|. `ヽl
| |ヽノ
182 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:18:25 ID:yqSjhBLM0
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ でも、アルカパの守りの種は回収してないお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 動く石像が落とした守りの種ならあるけど。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ まあ、それくらいなら問題ないだろ。
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ とりあえず、妖精の村の花畑の命の木の実を拾ったら、
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | サンタローズ地下のツボの力の種を回収するぞ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
183 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:19:37 ID:yqSjhBLM0
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ ドワーフの洞窟にも命の木の実があったはずだお。
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. |
\ `ー'´ / そっちは取らなくてもいいのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
タネミッケ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 訳あって、そっちは後まわしだろ。
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ 力の種を回収したら、そのまま教会でセーブして、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ サンタローズの洞窟で戦闘するぞ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
184 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:19:51 ID:yqSjhBLM0
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ そしたら、同一ターンに主人公2人とも同じ種を使え!
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 見かけバグキャラでも中身は主人公だから、
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 同じ位置に種があるだろ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ なるほど、これで、1個の種を2回使えるのかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | パルプンテの隼で種を使うみたいな感じだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヒトツブデ ニドオイシイ>
185 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:20:53 ID:yqSjhBLM0
__
/ _ノ\
/ (一) ただし、同種のアイテムが2個あると、
| (__人)
| l 両方なくなっちゃうからな。
. | |
. ヽ ノ
ヽ / ドワーフの洞窟の命の木の実を後回しにしたのも
/ ヽ
| | それを避けるためだろ。
|. |
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ でも、2個とも最大値が出るまで吟味ってのは
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n| なかなか大変だお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ / 守りの種は4固定だからいいけど。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
コノタネ シケテルナ>
186 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:21:55 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ でも、このドーピング法って、
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < ボロンゴ技による分身状態でもできそうだお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
コノタネハ イイカンジダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 確かにそれでも可能だぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l まあ、ボロンゴ技を使ってまでする程の事じゃないがな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
187 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:23:13 ID:yqSjhBLM0
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ …よし、力の種も両方+3が出たお。
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ /
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、 これで、力+6、身の守り+8、最大HP+12だお。
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/ チョット タベスギカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● じゃあ、ドワーフの洞窟の命の木の実を回収したら、
| (__人__)
. | ノ フルート取って、ラインハットまで進めるぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
188 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:24:42 ID:yqSjhBLM0
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ ドワーフの洞窟で取った命の木の実は、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | まだ使わないのかお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
コノミハ トッテオコウ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 使ってもいいが、ラインハットにも種や木の実があるから、
| |
. | | その時にまとめて使えばいいだろ。
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
189 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:25:28 ID:yqSjhBLM0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) おっと、フルートを返す前に、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ちゃんと作戦が「命令させろ」になってるか確認しろよ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm 今後は作戦変更ができなくなるからな。
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄\
/ \ そういえば、「命令させろ」以外だと
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) | パパスが1回行動に固定されちゃうんだったかお。
\ ∩(__人/777/
/ (丶_//// \
190 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:25:45 ID:yqSjhBLM0
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ ラインハットで装備強化だお!
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | お金は十分だから、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / ここでの最強装備も余裕でそろうお。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
オモクナンテ ナイヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 武器は会心狙いで鉄の杖って手もあるが、
| (__人__)
| ノ 普通にチェーンクロスの方がいいだろ、期待値的に考えて。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
191 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:26:50 ID:yqSjhBLM0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ あとは、ドワーフの洞窟の命の木の実に加えて、
| ( ●)(●
| (__人__) ラインハット城の不思議な木の実と
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 古代遺跡の力の種を回収して、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ さっきと同じようにして2回使えばいいだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ また吟味かお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< しかも、今度は3回分もだお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
192 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:28:12 ID:yqSjhBLM0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 力とMPは1ポイントだけ妥協してもいいぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 与ダメージとか、ベホイミ回数が
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 変わらないからな。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ ― ―\ 攻撃力が90でも91と、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 最大MPは55でも56でも同じってことかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
193 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:28:34 ID:yqSjhBLM0
___
/ \
/ \ , , /\ …よし、吟味も終わったし、
/ (●) (●) \
| (__人__) | ゲマを倒しにいくお!
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
ソロソロ トウサンヲ サガソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | ちゃんと、宿に泊まって、セーブもしておけよ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | 勝率はそこまで高くないからな。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
194 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:29:46 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ ─ ─\ …えーっと、パパスが仲間になったら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | パパス2人を先頭に並べるんだったお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
トウサンガ フタリイレバ コワクナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) その前に、宝箱からエルフの飲み薬を取って、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 主人公の道具欄のわかりやすい位置に置いておけ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm 見かけバグの状態になっても位置がわかるようにな。
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
195 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:33:47 ID:yqSjhBLM0
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\ よし、ヘンリーを救出しても、
/ (●) (●) \
| (__人__) | パパスが残った状態になったお!
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃ あとはゲマに突撃だお!
| `l ̄
. | |
フタテニ ワカレテモ ダイジョウブ>
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
ヘンリー救出前 ヘンリー救出後
──────── ────────
1.パパス[1] → 1.パパス[1]
2.パパス[1] {2.主人公[0]}
{3.主人公[0]} ━━━━━━━━
━━━━━━━━
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ あー、まだ準備があるぞ。
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 今の状態ならパパスのベホイミが使えるから、
| } \
/ヽ } \ 無駄打ちして、パパスのMPを枯らしておくぞ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
196 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:35:14 ID:yqSjhBLM0
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ えっ、せっかくの回復手段を
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | なくしちゃうのかお?
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
カイフクハ スキ ニナル カラナ>
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | 攻撃力の高いパパスは攻撃に専念すべきだろ。
| ` ⌒´ |
| }
ヽ } 回復は主人公が頑張ればいい。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
197 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:37:19 ID:yqSjhBLM0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、今の状態だと、
| ( ー)(ー)
. | (__人__) パパスの装備とか道具もいじれるが、
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 下手すると勝てなくなるからやめておけよ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ ─ ─ \ わざわざ装備を外したりなんてしないお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
198 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:37:37 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ \ /\ よし、これでゲマに挑戦だお!
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
デカイノガ イルゾ ユダンスルナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ちゃんと作戦を立てたほうがいいが…、
.| (__人)
| rつ まあ、まずは好きにやらせてみるか。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 運が良ければ勝てるかもしれないしな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
199 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:37:55 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 最初はとにかくスカラで固めておくお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
スカラ! スカラ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) まあ、それほど物理攻撃はしてこないが
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 守備力を上げておいて損はないだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ MP消費も大したことないしな。
.> <
| |
| |
200 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:38:40 ID:yqSjhBLM0
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ メラミはかなり痛いお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ウワッ! アツゥイ!>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 最大で62ダメージだからな。
. | │
| |
. | | パパスは弱耐性があるからもっと低いが。
. ヽ /
ヽ /
. > <_
. ( 、`)
| i
201 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:40:46 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\ 火炎の息も厄介だお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
タテガ アツイ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 鉄の盾で4だけ軽減されてるとはいえ、
| ( ●)(●)
| (__人__) 最大36も食らうからな。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } パパスはこっちにも弱耐性持ちだから、
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| | 若干低いけどな。
\__/__ /
202 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:41:48 ID:yqSjhBLM0
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ …げぇ、痛恨で主人公がやられたお!
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
ヨクモ ムスコヲ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあ、適当にやったら大抵こうなるだろ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 主人公のHPが見えないから
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 回復も疎かになりがちだし。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
203 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:42:07 ID:yqSjhBLM0
/ ̄ ̄ ̄ \
/ . \ …結局、そのまま負けちゃったお。
/ _ ノ ヽ、_ \
.| (ー) (ー) . | リセットして再挑戦だお。
\ (__人__) . /
/ `⌒´ ヽ
ヽ、二⌒) (⌒ニノ
グッ カテナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ いや、ついでだから、
| ( ●)(●)
. | (__人__) 負けた場合どうかるかの復習でもしておこう。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
204 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:42:39 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ ⌒ ー\
/ ( ●) ( ●)ヽ 次のジャミ&ゴンズ戦もすぐ終わっちゃうお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
モウ シンデマスゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 参戦するパパスがゲマ戦で死んだから、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 即負け扱いになったんだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ まあ、負けてもイベントは普通に進むんだがな。
.> <
| |
| |
205 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:43:47 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ その次の、本来パパスが一方的にやられる
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 戦闘も、やっぱりすぐ終わるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ダカラ シンデマス ッテ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) これもさっきと同じだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 元々負けバトルだから、当然、イベントには影響しないだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
206 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:44:02 ID:yqSjhBLM0
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ で、ドレイになると、棺桶になってて、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 動けなくてゲームオーバーだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ナンダ コノ カンオケハ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ゲマ戦の時に、主人公が差分キャラだったから、
| (__人__)
| ノ 戦闘後の気絶回復処理がなかったからだな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
207 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:45:41 ID:yqSjhBLM0
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ ちなみに、主人公がザオラルを使えると、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 自己蘇生できるからハマりにはならないぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | ずっと前にラインハットでやったのと同じ風にな。
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ─ \ 幼年期にそこまでレベルを上げてられないお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
208 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:45:56 ID:yqSjhBLM0
___
/ \
/ \ , , /\ じゃあ、気を取り直して、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 今度こそゲマを倒すお!
\ |r┬-| ,/
, -‐ (_).ヽ`ー'´ ィヽ
l_j_j_j と) i
 ̄`ヽ | l
モウ ユダンハ シナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 適当にやっても勝てないことはないが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ やっぱり、勝率を上げるためにも
.l^l^ln }
.ヽ L } ちゃんと作戦を立てたほうがいいだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
209 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:46:48 ID:yqSjhBLM0
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) | というわけで、
(__人__) | ../}
_ ヽ`⌒ ´ | / / __ まずはゲマのデータだ!
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / /
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/´ ̄ヽ ゲマ(幼年期)
ハ,.-、ハ
,|-‐'=='‐-| HP 1024(毎ターン約100回復)
/⌒''ー-‐'| :l-‐v‐-l: |ー-‐'''⌒ヽ MP 無限
゙、 `\.| :|⊆X⊇|: |/´ ノ 攻撃力 120
) `く\hさちイ/>'゙ ( .守備力 100
,.く__ __,.>}W{<、__ __,>、 素早さ 8
`r‐- 二 -‐'n}.}こ{.{n`‐- 二 -‐7´. 回避力 0
∧ | ┌‐-⊥∨ ∨ム-‐┐ | ∧ 判断力 2
/ l l  ̄>( `Y´ )< ̄ l | ヽ 耐性 完璧
/ | l .l/ ィヘ "}" イ ト、\l. l | ヽ *初期マホカンタ状態
/_...-''"| !├'゙/ /}: iハi :ト、ヽ`┤l |`ー、_ヽ
´ | l l ├'’{:_{l l}_;} `┤ l l | ` 行動(ローテーション)
| .! l l. | | | | .l l l l. 1.様子を見る
/ l .l l | | | | .l l. l. l. 2.笑う
/ / / / } | | {. ` l. l \ 3.メラミ
\_/ / |,ノ ヽ. | l. \_/ 4.笑う
ヽ__/ / ヽ \__ノ. 5.火炎の息
\_,/``ー'⌒'ー'´\_,/ 6.必殺攻撃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 自動回復が厄介で、しかも、結構固いお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | でも、素早さは低いから、確実に先手は取れそうだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
210 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:47:16 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ \ / \ それにしても、痛恨が厄介だお!
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 主人公が食らったらひとたまりもないお!
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 「必殺攻撃」では約1/4の確率で痛恨が出て、
| (__人__) |
| ` ⌒´ | 最大で126もダメージを受けるからな。
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ これの対策が最重要だろ。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
211 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:50:22 ID:yqSjhBLM0
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 主人公は最大HP140あるから、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 全快近くなら耐えられるけど、
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ 前のターンに火炎の息を食らってるから
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / / 結局、回復しないと耐えられないお。
ヽ __ / / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) いや、防御で耐えるという手もあるだろ。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | } まあ、HP64以上ないと防御してもやられるから、
. ヽ }
ヽ ノ その場合はベホイミで回復するしかないがな。
.> <
| |
| |
212 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:52:04 ID:yqSjhBLM0
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ ちなみに、パパスの回復はどうするんだお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 主人公と回復タイミングが重なったら危険だから、
| (__人__)
| `⌒´ノ 少し余裕を見て、回復したほうがいいな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 敵の行動1周期分を全部喰らっても平気なぐらいとして
,-/ __人〉
/ ./. / \ HP210が回復ラインだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
213 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:54:17 ID:yqSjhBLM0
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \ で、そのあたりを踏まえてまとめると
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | 戦術はこんな感じになる。
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
対ゲマ戦術
基本
・最初に2人にスカラ
・パパスのHP210以下になったらベホイミで回復(主人公の回復優先)
・MPが切れたらエルフの飲み薬で回復(余裕があるときに早めに)
・指定のない場合は攻撃
敵の行動パターンに対する主人公の行動
1.様子を見る HP62以下ならベホイミで回復
2.笑う 〃
3.メラミ(最大62) 〃
4.笑う HP81以下ならベホイミで回復
5.火炎の息(最大36) HP81以下ならベホイミで回復、HP82~99なら防御
6.必殺攻撃(最大126) HP63以下ならベホイミで回復、それ以外は防御
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | HPによって微妙に行動を変えるのかお。
ヘ  ̄`、__) |
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
214 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:54:47 ID:yqSjhBLM0
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、主人公のHP・MPは表示がバグってて
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | よくわからないのはどうすればいいんだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そこはきっちり計算しながらやるしかないだろ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ MPについては、呪文を選択すれば
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 使えるだけ残ってるかどうか程度なら分かるけどな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
215 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:55:56 ID:yqSjhBLM0
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \ それに、計算したところで、
/,'才.ミ) (__人__) \
| ≧シ' ´ ⌒` | ベホイミでの回復量がわからないお。
.\ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、最低値の75回復とみなすのが無難だろ。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 平均値の85とかで判断するのは危険だからな。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
216 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:56:37 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ パパスの攻撃はダメージ50ぐらいだから、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 2回行動して、やっと自然回復分かお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ゼンゼン キイテナイ ミタイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 1回行動しかしないターンは当然、自然回復に負けるな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } とはいえ、パパスは会心をかなりの高確率で出すから、
. ヽ }
ヽ ノ 長期的に見れば自然回復と同じぐらいになるぞ。
.> <
| |
| |
217 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:57:10 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ じゃあ、ダメージ20程度の主人公の攻撃も
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /| 結構重要なのかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そうだな、それと、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ パパスの会心が集中するような偏りが出るのに期待
. | nl^l^l
. ヽ | ノ ってのもあるな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
218 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:58:54 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
. / \ …ああ、もうMPが切れたお。
. / ― ー \
| (●) (●) | エルフの飲み薬1つだけで足りるのかお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
ウッ! マリョクガ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 魔法の聖水を沢山用意してもいいんだが、
.| (__人)
| rつ MP回復量が少ない分手間が増えるから
.| ((三)
ヽ ( < それほど効果的じゃないんだよな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
219 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 20:59:59 ID:yqSjhBLM0
____
/⌒ ⌒\
。o(゜>) (<゜)o 。 やった、ゲマを倒したお!
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | て
\ `ー'´ /( `´) そ 経験値もお金も落とさないけど。
/ \ノ ノミ
|\ \ \____ノ
ヤッタカ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、倒してもイベントは普通に進むんだよな。
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\ 前に言った通り、メリットは所持金1/4が
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 / 半減で済むことぐらいだろ。
/ へ \ / /
| \ Υ /
220 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 21:01:51 ID:yqSjhBLM0
____
/ \
/ ─ ─\ そして、青年期に入ったら
/ (●) (●) \
| (__人__) | 主人公2人になるパターンかお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ウンメイハ カワラナイカ...>
/ ̄ ̄\
/ \ ちなみに、ゲマに勝っても、主人公が気絶してたら
. | |
. | │ 負けた時と同じように棺桶になってハマりになるぞ。
| |
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
221 : ◆YzOncw9Ros : 2016/11/11(金) 21:02:35 ID:yqSjhBLM0
今回はベラバグのおまけ的な感じの回でした。
ベラバグについてはこれで終了です。
次回からようやく先に進みます。
222 : どこかの名無しさん : 2016/11/12(土) 02:35:14 ID:VUDwWemU0
乙
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