目次 現行スレ
708 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:36:41 ID:cwgmMQi.0
§ ジェリーマンの苦手モンスター
____
/⌒ ⌒\ ジェリーマンがドラきちもどきに変化したら
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 地面に落ちたドラキーになるんだお!
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄ カゲガ ナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) モシャスの変身は、上空モンスターには
| rつ
.| ((三) ちゃんと対応してないっぽいんだよな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
709 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:37:47 ID:cwgmMQi.0
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 でも、同じ上空モンスターのブリードには
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | モシャスすらしてくれないお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ソラハ ニンシキ デキナイノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 上空配置に対応できないから
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ホークブリザートには変身できないようにしたんだろうな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ そうなると、ドラキーに変身できる方が想定外なのかもな。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
710 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:38:33 ID:cwgmMQi.0
§ 変身とステータス異常
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 変身前のジェリーマンにマヌーサかけたら
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 変身後もマヌーサ状態のままだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヘンシン シテモ コワク ナイゾ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ ああ、基本的に、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 「変身時はステータス異常を継承する」からな。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', パルプンテのメタスラ化でも同じだろ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
711 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:40:01 ID:cwgmMQi.0
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\ でも、眠らせて変身解除したら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 起きちゃったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アンナ ハドウヲ ウケタラ オキルヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そりゃあ、天空の剣の効果で一緒に解除されたからだろ。
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ラーの鏡で変身だけ解けば、ちゃんと継続するぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
712 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:42:16 ID:cwgmMQi.0
§ もどきのみなごろし
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 「もどき」の使う「みなごろし」は、ちょっと特殊だぞ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 折角だから試してみろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、エミリーもどきに変身させるお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ アタシニ バケテ ミナサイヨ>
713 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:43:02 ID:cwgmMQi.0
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ うわっ、2回行動だから、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | こっちの被害も尋常じゃないお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / / アキラカニ ホンモノヨリ ツヨイゾ>
/ ̄ ̄\
/ \ 注目すべきは行動1回目の「みなごろし」だぞ。
. | |
. | │
| | 前に言った通り、
. | |
. ヽ / 2回目のは敵のエリミネーターが使うのと同じだからな。
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
714 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:43:47 ID:cwgmMQi.0
___
/ .u \
/((○)) ((○))\ あっ、なぜか、外に居ない
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // スラリンが攻撃を受けたお!
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
バシャヲ コウゲキトハ ヒキョウナ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | とまあ、こんな感じで、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 馬車内のキャラが攻撃を受けることがあるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 馬車の入れないダンジョンでも、お構いなしだろ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
715 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:45:08 ID:cwgmMQi.0
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \ またスラリンが狙われたお!
/ u (__人__) \
| |i!i!i!i!| u |
\ u |;;;;;;;;;| / 馬車内で狙うキャラって決まってるのかお!
/ `⌒´ \
(<<<) (>>>)
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| | ヨワイモノ イジメカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 狙われるのは、先頭から数えて4人目のキャラだな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 何故かはわからんが。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
716 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:46:15 ID:cwgmMQi.0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、
| (__人__)
| `⌒´ノ ちょっとわかりにくいが、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ この特殊な「みなごろし」は、必ず味方側を狙うぞ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 命令を聞かない味方の「みなごろし」と
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 同じようなものなのかお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
717 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:47:21 ID:cwgmMQi.0
§ もどきの不気味な光
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ そうそう、「もどき」の「不気味な光」も
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 4人目のキャラを狙うことがあるぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 「みなごろし」と違って、条件があるがな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 「不気味な光」なら、スラリンもどきが使ってくるお。
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / で、一体、どんな条件だお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
アビルト テイコウリョクガ オチルゾ>
718 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:48:31 ID:cwgmMQi.0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 馬車外の味方に死者が含まれていて、
| (__人__)
| `⌒´ノ かつ、馬車外の生者が皆
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 「不気味な光」を食らっていることだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \ 確かに、死者+スラリンの状態で
/ ― ‐
/ ( ●) ) スラリンが光を浴びた後は、
| (__ノ、_)
\ `_⌒ 馬車内のピエールばかり狙われるお。
/ \
カラダヲハッテモ バシャハ マモル!>
719 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:50:00 ID:cwgmMQi.0
____
/ \
/ ─ ─\ 馬車外全員が不気味な光を浴びてても、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 死者がいないと、先頭キャラだけが狙われるみたいだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
イチド クラッタラ ナンドクラッテモ オナジダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、「もどき」の不気味な光は、
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 掛かってないキャラを優先的に狙うぞ。
| ` ⌒ノ
. | }
. ヽ } 「もどき」の使う他のステータス異常系特技には
ヽ ノ
.> < そんな傾向がみられないから、かなり特殊といえるだろ。
| |
| |
720 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:51:02 ID:cwgmMQi.0
§ 敵のMPについて
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) さて、もう一つ特殊な「もどき」特技があるんだが…。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) その前に、敵のMPについてちゃんと理解できてるか?
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \ 敵のMPっていっても、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 味方と同じようなもんじゃないかお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\ あ、でも、MP無限とかあったお。
. | / \_ノ
721 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:51:41 ID:cwgmMQi.0
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) それよりも、敵の場合、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 初期MPと最大MPは違う
| } \
/ヽ } \ ってことは理解してるか?
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ ( おっと、初期MPってのは出現時のMPのことだぞ。
\ / /⊂_)
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ えっ?
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 出現時のMPが最大値じゃないのかお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
722 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:55:25 ID:cwgmMQi.0
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) | おいおい、人食い箱のことを考えてみろ。
(__人__) |
(`⌒ ´ |
{ | もし、初期MPの3が最大MPだったら、
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / いくらマホトラしても
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ ザキやメラミが使えないだろ。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
____
/ \
/ \ ,_\ そう言われてみれば、
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | 確かにMP吸われた後は
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 普通に呪文を食らってたお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
723 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:55:56 ID:cwgmMQi.0
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \ じゃあ、この場合、最大MPっていくつなのかお?
/,'才.ミ) (__人__) \
| ≧シ' ´ ⌒` |
.\ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 全ての敵共通で最大MPは254だろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 「もどき」もそうだったろ?
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
724 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:56:55 ID:cwgmMQi.0
___
/ \ 全敵共通かお。
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | でも、なんで254なのかお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /| 255の方がそれっぽいのに。
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 敵の場合、MP255=無限 って扱いだからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } その一歩手前で止めてあるってことだろ。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
725 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:57:47 ID:cwgmMQi.0
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・ でも、すべての敵が、最大MPが254もあるなら、
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | パルプンテで回復したら、
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 爆弾ベビーのメガンテも発動することになるのかお?
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、パルプンテのMP回復は
.| (__人__) │
| `⌒ ´ | 敵の場合、MPの初期化になる。
.| |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 初期MPに戻るだけだから、
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ 最初からMP0の敵はMP0のままだろ。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
726 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 20:58:15 ID:cwgmMQi.0
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ それだと、マホトラとかマホキテで
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | MPが初期値以上になってたら、
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 減ることにならないかお?
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
__
/ _ノ\
/ (一) その通り。
| (__人)
| l
. | | パルプンテのMP回復では
. ヽ ノ
ヽ / 結果としてMPが減少することもあるぞ。
/ ヽ
| |
|. |
727 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:00:52 ID:cwgmMQi.0
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ じゃあ、変身中のジェリーマンの場合はどうなるんだお?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | / パルプンテでMP回復したときは
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\ ジェリーマン扱いで30になるのかお?
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いや、特性とかと同じく、元モンスターと同じ扱いになる。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } だから、スラリンもどき なら0になるし、
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 ホイミンもどき みたいに、255=無限 になる場合もあるだろ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
728 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:02:34 ID:cwgmMQi.0
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ えっ、255になるのかお!?
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 最大MPは254なのに!?
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ああ、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ あくまでも、MPの初期化扱いだからな。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 / この場合は上限とか無視されるだろ。
/ へ \ / /
| \ Υ /
729 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:03:07 ID:cwgmMQi.0
___
/)/ノ ' ヽ、\ じゃあ、MP255のキャラにモシャスしたら、
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ 無限扱いになったりしないのかお?
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 実際に試してみたが、普通にMP254だったろ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ モシャス変化は初期化とは違うってことだろうな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
730 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:04:48 ID:cwgmMQi.0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、MP無限状態でも、MP回復すると、
| (__人__)
| `⌒´ノ 最大MPである254に減るぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 回復で解除されるってところは
/ ./. / \
| / / i \ HP無限バグと同じだな。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ、_\ そもそも、敵のMPなんてどうやって回復するんだお?
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | MP無限の敵がマホトラやマホキテするわけないし、
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \ パルプンテのは回復じゃなくて初期化だっていうし。
i ,二ニ⊃
731 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:08:53 ID:cwgmMQi.0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、結局のところ、ジェリーマンじゃないとできないな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 元敵MP無限キャラとマホキテ使いにモシャスさせて、
. ヽ }
ヽ ノ パルプンテでMP無限にした後、
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ マホキテ吸収でMPを回復させるしかないだろ。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
____
/ \
/ ─ ─ \ MP無限を解除するためには、
/ (●) (●) \
| (__人__) | MP無限じゃない敵を、
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ MP無限にする必要があるとか、
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | | 無意味すぎるお。
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
732 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:09:54 ID:cwgmMQi.0
§ もどきのメガザル
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 まあ、MP254でもMP無限でも
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 長期戦でもない限り、同じようなものだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | ところが、そうでもないぞ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 本題である、「もどき」の「メガザル」使用
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| に関わってくるからな。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
733 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:11:16 ID:cwgmMQi.0
/ ̄ ̄\ 「もどき」は MP255=無限 の時だけ
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | メガザルを使用可能だろ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ |
| } メガザルの消費MPはデータ上は255で、
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ 通常はこれを全消費として読みかえてるんだが、
/ \
/ へ \ 「もどき」は数値のままで判断してるんだろうな。
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
. / \ 元の敵がMP無限で
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| パルプンテでMP回復後のみ可能ってことかお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
734 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:12:28 ID:cwgmMQi.0
____
/ \
/ ─ ─\ えーと、その条件でメガザルが使えるのは…、
/ (●) (●) \
| (__人__) | はぐりん ぐらいかお。
\ |\ / /|
/ /⌒ノ \/ ( )
| / / | |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まとめると、
| ( 一)(●)
| (__人__) メガザルを覚えたはぐれメタルに変身して
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ パルプンテのMP回復効果を受けた後に限り、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 「もどき」がメガザルを使うことがある
,-/ __人〉
/ ./. / \ ってことだな。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
735 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:14:00 ID:cwgmMQi.0
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ ちなみに、普通の敵のメガザルは、
| ( ●) )
.| (__人) 死んだ敵がいないと使わないが、
| rつ
.| ((三) 「もどき」の方は関係なく使うからな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ 回復・蘇生する相手も無いのに使って、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 無駄死になる場合もあるってことかお。
\ ` ⌒´ /
/ \
736 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:14:39 ID:cwgmMQi.0
§ ジェリーマン蘇生
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ ところで、ジェリーマンを変身中に倒して、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / そのあと生き返らせたら、
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ 変身は解けてるのかお?
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) それは、実際に試してみるのがいいだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ ザオラルやザオリクを使ってくれないから
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) ちょっと面倒だけどな。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
737 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:16:13 ID:cwgmMQi.0
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ } ってことは、さっきの話に出たメガザルの出番だお。
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l パルプンテでMP回復を引くのが面倒だけど。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 直接パルプンテ蘇生って手もあるんだがな。
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ まあ、どちらにせよパルプンテ頼みだから
.l^l^ln }
.ヽ L } 2面待ちにした方がいいだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
738 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:17:23 ID:cwgmMQi.0
____
/ \ …よし、うまく生き返ったお!
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 名前はジェリーマンに戻ってるけど、
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ 姿は変身時のままだお!
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
スガタガ コテイサレタ!?>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ 攻撃・守備・素早さ・MPの現在値も変身後のままだぞ。
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 連動部分や特性はジェリーマンに戻ってるがな。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| MPがあれば、当然再モシャスもするから注意な。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
739 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:18:53 ID:cwgmMQi.0
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 確かに、ジェリーマンにしては
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 痛いし、堅いし、素早いお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
ミカケ ドオリノ ツヨサダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ザオリクとか使わないようにしてるぐらいだし、
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 「もどき」の蘇生なんて考慮してなかったんだろうな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
740 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:19:52 ID:cwgmMQi.0
§ もどきのまま倒す
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛ そういえば、さっき、
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | 「はぐりんもどきAを たおした!」
. | (__ノ ̄ /
. | / って出た気がするお。
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ ああ、確かに出たぞ。
| ( ●) )
.| (__人)
| rつ 右の「はぐりんもどきB」を倒した後、
.| ((三)
ヽ ( < パルプンテで「はぐりんもどきA」が逃げた時だな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
741 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:20:42 ID:cwgmMQi.0
____
/ \
. / \ 普通なら「ジェリーマンを たおした!」になるはずだお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / それに、そもそも、はぐりんもどきAは倒してないお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ おそらく、パルプンテで強制終了したせいだろうな。
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 通常の敵消滅と違って、Aのほうの情報が残ってて、
| } \
/ヽ } \ 倒したBと同種のモンスター扱いと判断された結果、
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ Aの方の変身後の名前で表示されたってところだろ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
742 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:24:37 ID:cwgmMQi.0
____
/ \
/ _ノ ヽ、_.\ えー、ってことは、逆に
/ (●) (●) \
| (__人__) | Aを倒して、パルプンテでBが逃げた場合は
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | Aの名前になるのかお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ \ その場合は、Aは普通に倒してるから、
. | |
. | │ ジェリーマンにちゃんと戻ってるので、
| |
. | | 普通に「ジェリーマンを たおした!」になるな。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
743 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:31:18 ID:cwgmMQi.0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、パルプンテで
| (__人__)
| `⌒´ノ 砕け散ったり、凍り付いたりした場合も
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 同じ現象が起こるぞ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \ パルプンテがらみの強制終了だと起こるってことだろ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 まあ、手に入る経験値やゴールドは
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | ジェリーマンと同じみたいだし、
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 大した現象じゃないお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
744 : ◆YzOncw9Ros : 2016/08/12(金) 21:32:39 ID:cwgmMQi.0
というわけで、今回はジェリーマン関連のネタでした。
ちなみに、敵のMPの仕様はFF5とよく似ていたりします。
745 : どこかの名無しさん : 2016/08/13(土) 09:47:45 ID:kyLSgVYI0
似ていると言われても、そもそも意識した事すらなかったw
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